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楼主: AYA_ZHOU

~问一下大家跟电软和游戏机投稿的问题~

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 楼主| 发表于 2004-2-5 14:23 | 显示全部楼层
胜负师的意思好像是要我把范围还要扩大一点,可是他自己也说了~如果这样的话由于相关资料繁多,想写全面一点相当困难,我能力有限,要写什么剑道全书找个日本鬼子来都不见得能搞定,他的要求也太........昏~~当然我的标题也很不好~太宽了~
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 楼主| 发表于 2004-2-5 14:25 | 显示全部楼层
第二篇为何渺茫呢?我觉得刀魂2还很热门啊~不过可能杂志已经登了太多相关内容所以......唉~
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 楼主| 发表于 2004-2-5 14:28 | 显示全部楼层
我在外面把第二篇文章贴出来算了~只专心弄好一篇文章比较好~
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发表于 2004-2-5 14:34 | 显示全部楼层
要写攻略找游戏日去~他们会告诉你需要什么东西的~
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发表于 2004-2-5 14:34 | 显示全部楼层
Y的……点一下发两帖……编辑一下……
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发表于 2004-2-5 14:35 | 显示全部楼层
最初由 AYA_ZHOU 发表
[B]我在外面把第二篇文章贴出来算了~只专心弄好一篇文章比较好~ [/B]


第一次投难道还想占全篇不成?
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发表于 2004-2-5 14:40 | 显示全部楼层
最初由 AYA_ZHOU 发表
[B]不过可能杂志已经登了太多相关内容所以......唉~ [/B]


你也认识到了,就是这点渺茫……
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 楼主| 发表于 2004-2-5 14:52 | 显示全部楼层
项瞎你个渣~给我点建议撒~只会JJYY~小心来了XX你~
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发表于 2004-2-5 15:10 | 显示全部楼层
个人感觉纯粹的格斗研究比较难被登用,要是写一些相关的文化方面的东西也许会好些,正如楼主所说的剑道。不过那东西等真懂才行,写的半调子就不好了,现在读者知识面广,不是轻易能蒙的。最后,希望能看到楼主的作品,我也很喜欢刀魂。
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发表于 2004-2-5 15:11 | 显示全部楼层
投UCG,原因:1,UCG编辑里刀魂饭更多,,2,UCG的文章更好更客观,在那上面发表才是水平,,3,我和一些朋友都给电软投过稿,他们根本不理,连一句鼓励的话也没有,,4,我的很多朋友(包括电脑城里那几个专卖店的老板)现在都只买UCG...

电软饭请不要放在心上,个人意见而已...
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 楼主| 发表于 2004-2-5 15:34 | 显示全部楼层
我不敢说我懂得很多~但我知道我懂的都是对的..........汗......
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发表于 2004-2-5 15:51 | 显示全部楼层
最初由 AYA_ZHOU 发表
[B]项瞎你个渣~给我点建议撒~只会JJYY~小心来了XX你~ [/B]

你Y是YY游戏玩多了吧-_.-
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发表于 2004-2-5 15:56 | 显示全部楼层
最初由 曼哈顿狂舞者 发表
[B]还是混论坛的好!那一点点的稿费能干什么?
[/B]

也不是很少吧
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发表于 2004-2-5 16:08 | 显示全部楼层
UCG 哦,湖北帮的说
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发表于 2004-2-5 16:19 | 显示全部楼层
最初由 AYA_ZHOU 发表
[B]我写的两篇文章是1.从剑术类游戏谈谈我所了解的剑道
                2.刀魂2的香华御剑快速上手指南

这个不是标题啊,文笔当然不算华丽,但是我觉得没有太大问题,行文还算是流畅?昨天拜托一个朋友给胜负师,他看了第一篇文章说有点蜻蜓点水,文章标题太大了,好像意思就是采用不可能~~如果是能DB大人垂青的话你看能不能给我一些建议呢?... [/B]


我只说一句:ucg比电x稿费高
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 楼主| 发表于 2004-2-5 16:26 | 显示全部楼层
小孔姐姐认识项大侠么~他是个人渣啊~YY游戏王者~
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发表于 2004-2-5 16:28 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发表
[B]UCG 哦,湖北帮的说 [/B]

还是您有见识……

渴~
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发表于 2004-2-5 16:44 | 显示全部楼层
最初由 柯特罗大尉 发表
[B]第一次投难道还想占全篇不成? [/B]

啊嘎嘎嘎嘎嘎!!!这个写了2W字最后却被退稿的淫啊~~~[m]233[/m]
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发表于 2004-2-5 16:46 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]我只说一句:ucg比电x稿费高... [/B]


我记得好象不是这个样子吧……

这样才能看楼主是要钱还是少点钱+名气了
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发表于 2004-2-5 16:50 | 显示全部楼层
游戏日好了…………不过在我这超难买到…………

UCG要求比较高
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 楼主| 发表于 2004-2-5 17:32 | 显示全部楼层
最初由 windX 发表
[B]我记得好象不是这个样子吧……

这样才能看楼主是要钱还是少点钱+名气了 [/B]


我看我是钱和名气都捞不到~要想出名?嘿嘿~发早走光截图是捷径~哈哈~个人经验之谈啊~
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发表于 2004-2-5 17:38 | 显示全部楼层
最初由 windX 发表
[B]我记得好象不是这个样子吧……

这样才能看楼主是要钱还是少点钱+名气了 [/B]


偶建议游戏日开个特稿,专收这些....
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发表于 2004-2-5 18:02 | 显示全部楼层
楼主加油,只要是好文章,,金子总会发光的.
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发表于 2004-2-5 18:34 | 显示全部楼层
最初由 AYA_ZHOU 发表
[B]我看我是钱和名气都捞不到~要想出名?嘿嘿~发早走光截图是捷径~哈哈~个人经验之谈啊~... [/B]


歪门邪道……
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 楼主| 发表于 2004-2-5 18:37 | 显示全部楼层
DB大人已经消失了~我还希望他能帮我修正一下的呢~唉~
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 楼主| 发表于 2004-2-5 18:38 | 显示全部楼层
瞎~你么时候过来撒~我开学了就蛮忙~你早点来啊~
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发表于 2004-2-5 19:18 | 显示全部楼层
最初由 AYA_ZHOU 发表
[B]DB大人已经消失了~我还希望他能帮我修正一下的呢~唉~ [/B]

想让DB大人帮你修正,就得把文章贴出来表示诚意吧。我觉得DB大人向你透露不少东西了,只不过你还没有发现而已。
我觉得你功利心太重,总在关心自己的文章能不能发表,甚至还没发表呢,就开始对杂志挑挑拣拣起来……唉,朋友,做人要厚道啊
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 楼主| 发表于 2004-2-5 20:01 | 显示全部楼层
嗯~了解~谢谢楼上提醒~第一次投稿~经验不足啊~~~~
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发表于 2004-2-5 20:03 | 显示全部楼层
那就多投几次增加经验值吧……
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 楼主| 发表于 2004-2-5 20:07 | 显示全部楼层
其实哪里敢对杂志挑挑拣拣,主要可能还是太想刊出了~这算是第一次投稿的弊病啊~那我就把稿子贴出来吧~毕竟论坛是我混了这么多年的地方~好事坏事都干尽了~
那就麻烦各位详细看看指正一下了~AYAZHOU在这里先谢谢各位了~
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 楼主| 发表于 2004-2-5 20:18 | 显示全部楼层
剑道一窥
                                 ――――就游戏谈谈我所了解的剑道

    剑道,一门历史悠久的武技,自从明治时代起,便开始在世界上广泛流传。我从小就十分喜爱剑道,但我是中国人,剑道源自日本,所以学习起来有异常多的阻力。不过这仍然无法浇灭我的热情与兴趣。由于自己对剑道和游戏的长期热爱,这篇文章便应运而生,当然,我并不是什么高手,这一切,只源于自己的执着……..
        
        日本的游戏与动漫向我们展现了剑道那独特的魅力:直接,强劲,犀利,够酷!不过现实与游戏动漫总是有很大差距,当我们看见剑心使出九头龙闪时,也许只会一笑置之吧。真实的剑道究竟是怎样的呢?下面让我就游戏来谈谈自己所了解的剑道吧。
   
    说起剑道类游戏,就不能不提起3个作品,它们是:《武士之刃2》(原SQUARE),《侍道2》(Spike),《剑豪2》(元气)。全部是第二作嘛,仅仅是因为第二作进化得比较完善而已,并没有什么其他的原因。还有一些刀剑类格斗游戏,如侍魂,灵魂能力等等就不多说了,这类游戏以爽快,夸张为特色,除了招式以外,并没有剑道的一些典型特征。
   
    先让我们来谈谈《武士之刃2》,这是一个98年在PS主机上发售的游戏,很多玩家可能不会记得这年代久远的游戏。不过这并不能掩盖住它的优秀。作为一个剑术类游戏,它把真剑对决时的气氛表现的淋漓尽致。一击必杀!没有无敌防御!这些独特的系统,以及可选的主观视角,使它十分接近现实。
    游戏中有很多种武器(甚至还有手枪)可以使用,不过当然还是以日本刀为主。而日本刀在游戏中又分为了打刀与野太刀。其中打刀就是全长1M左右的标准日本刀,野太刀则是全长120CM以上的大太刀,不同的武器有不同的重量与威力,这在游戏中表现的十分细致。         
    整个作品中构的概念十分明确,不同角色使用不同的武器有不同的构,而各种构的攻击技巧又各不相同。说起构(通俗的说即拿刀的姿势),这里不得不提起几个常见的:刀放在自己正前方,右脚在前,刀尖一般对准对方面部的架势,为正眼;刀举过自己头顶,搞笑一点说,就是作欲砍人状的,为上段。架势有n种,名称也很多,不过个人感觉最强,最合理,也是现在使用的最多的,非正眼莫属了。在《武士之刃2》中,各种构的特点非常鲜明,上段的强力攻势,八相的变化多端,正眼的攻守兼备,都表现的十分完美。
  《武士之刃2》的剧情,音乐均十分出色,而画面在当时也是数一数二的(人物说话时嘴巴是会动的),这都让人投入度满点(不愧是SQUARE)。不过白玉有暇,个人感觉游戏的系统还有些问题,有时候会出现手起刀落,砍到肉身,对方却没死的情况,这不免让人感到些许惋惜。但总的来说,这款游戏作为PS主机成熟期的作品,足以让各位刀剑Fans过足瘾了,因为其一击必杀的系统,在历史上所有剑道类游戏中,可算是一只独秀。
   
   第二个要谈的便是PS2上刚推出不久的《侍道2》,作为小厂商的低成本游戏,《侍道》的两部作品可谓赚足了银子和掌声。从第一作开始制作者就很有创意,赋予了游戏超高的自由度,再加上新意十足的系统,《侍道2》的确是不可多得的好游戏。
   进入侍道的世界,游戏本身好像个刀剑展览会,各种各样的兵器一共65件(当然其中90%都是日本刀,其余的都是些外道类的兵器),从只有2到3招的烂刀根卷,到技能丰富的名刀琥澈(近藤勇的爱刀?),都可以为你所用。而很多招式观赏性十足,虽然这游戏画面不出彩,但是丰富的刀技还是让人大饱眼福。
   从上面的介绍大家可以知道,《侍道2》的构与技是因刀而异的,不同的刀有不同的构与技(其中还包括忍构这种少见的“外道构”),其性能与威力都大不相同。在游戏中盲目进攻无疑是自寻短见,比较强点的CPU都会用“捌”来化解你的攻击,进而给你致命一击。这与真实的剑道还是很相似的,因为以静制动的思想是剑道,乃至很多武技中极为重要的一环。不过横向比较,在这三个游戏中,《侍道2》是最不真实的,为何这样说呢?原因有二个:第一是破防斩的存在。游戏中有威力巨大,能破坏对方防御的斩击技,在对方死活不出招,拼命防御的情况下,这种招可以说是唯一有效的。在真实的剑道中,这虽然并不是不存在,但是可以说是很冒险的招式。因为要使用威力很大的斩击,自己体势的变化也会很明显,这便产生了破绽。真实的剑道中相当强调体势的变化,往往使用小招首先破坏对方体势,进而攻击对方,这在下面讨论《剑豪2》时会再次提到。第二是会斩过。什么叫斩过呢?《侍道2》中一方出刀,对方防御,出刀的一方这一刀会斩到底,从对方身上穿透过去,而对方因为防御了,没有受到任何伤害。这在现实中是不可能的,真实的情况是一方出刀,如果对方防御了,这一刀要么被弹回,要么被架住。《侍道2》与《灵魂能力2》都采用了这种系统完全是为了爽快度着想,的确,作为一个游戏,《侍道2》无疑是最出色的,可玩性和观赏性都当之无愧是最好的。

    最后要说的就是《剑豪2》了,元气开发这个游戏得到了日本三个剑道流派的绝大支持,整个游戏简直就是本剑道全书,基本上所有架势都能在其中找到,像鸟居,腰车这些构,都在游戏中出现了,而正眼等架势还分为了表里两种,真可谓是细致入微。   
    这个游戏将剑道的思想表现的十分完美,待与悬两大系统忠实的再现了现实中剑道对战中的感觉。待,即待对方进攻时,架住对方的攻击,破坏对方体势,进而反击的技巧。而悬则正好相反,即在对方为出招时破坏对方体势,进行攻击的技巧。攻击,待,悬,犹如格斗游戏中的打击技,反技,投技,三者相生相克。游戏中待针对九种攻击,如何理解呢?这里又要请出剑心的九头龙闪了,单次攻击分平面八方向斩,以及正面的突,一共九种。而悬则针对十种架势,如防御,正眼等等。游戏中待与悬又很多技巧,破坏对方体势后可以使用各种招式进行攻击,这与真实的剑技是相同的。
   《剑豪2》中的招式相当多,当你未加入任何门派时(即无流),可以学得各种构,各种构又有各种技。而三大剑术流派,小野一刀流,神道无念流(斋藤一?),立身流又有各自的构与技(当然构的样式与无流还是基本相同的,不过攻击技就完全不同了),再加上各位剑豪自己独特的技巧(称为剑豪个别),这个游戏真是让人眼花缭乱,完全无愧于剑道全书的称号,当然,这里也侧面反映了日本剑道流派之多,剑道技巧之丰富。
    这个作品虽然是目前为止最能体现剑道精髓,最接近真实的剑道类游戏,但缺点也是很明显的。首先从系统上说,游戏中习得的某种构只能装备一种攻击的招式,在战斗中处于此种架势时只能使出固定招式攻击。这个设定可以说是很让人不满意的,因为攻击的变化是众多的,固定的套路是行不通的,如正眼构时,你可以从任何方向开始你的第一击,而在《剑豪2》,你只能攻击同一个方向,这是很不真实的。可能元气考虑到游戏的复杂性,而对真实与游戏做了妥协吧。再就是游戏的其他方面,人设很不讨好,可以说是极丑,最近刚出的可以说是《剑豪2》强化任务版的《风云新撰组》也是如此,是厂商的风格吗?残念……音乐可以说是没有,游戏过程又是那种典型的养成游戏混日子类型的,所以说不入门的玩家有可能会觉得枯燥,所以,尽管在真实性上有高的造诣,可游戏性跟另外两部作品相比的确是欠缺一些。
   
    现今由于新主机机能的强大,很多游戏往往以仿真为卖点,但是这个其实是仁者见仁智者见智的问题,比如以仿真度著称的GT和以爽快度著称的RR(不包括RRE)都有各自的拥护者。而就格斗游戏来说,要完全表现真实是相当困难的。从以往的经验来看,作为格斗游戏的一个旁支,剑道类游戏做的越真实,往往游戏性就会越不尽人意,所以厂商们最关心的是如何找到现实与游戏的平衡点。所以对于格斗游戏,我们玩家大可不必过于追求真实,或者去吹嘘有多真实,毕竟,如果现实那么好玩,我们要游戏干什么呢?
     
    谈到这里,就不得不提起居合这个构(拔刀流),从侍魂中的桔右京,到浪客剑心中的人斩拔刀斋,这些人气角色因为居合不只一次的体现了他们独特的魅力。在游戏《武士之刃2》与《侍道2》中,居合同样也表现的极为抢眼。尤其是《武士之刃2》中,这个构的出刀速度极快,收刀则是旋转回鞘,酷度满点!不过现实中,居合虽然存在,但不是双方对峙时哪位敢轻易使用的,毕竟刀在鞘中和刀在眼前的感觉与自由度是完全不同的。《剑豪2》中居合构是什么地位,起什么作用,就很好的反映了现实中居合的地位与作用――简单点说就是不意打吧。所以从另一方面说,游戏动漫中所表现的东西,尽管有些不存在,但是只要给我们带来了快乐,那便足够了。
     
    剑道,博大精深,有太多太多值得研究,值得锻炼的地方了,我只是略知一二,把自己所了解的与大家分享罢了,若有不当之处,请各位谅解和指出。写这篇文章的目的只是希望各位玩友们在享受游戏带给我们的快乐的同时,也能从中获得游戏之外的乐趣,或许哪天大家会发现,在我们的现实中,有着更多精彩的东西。
  



                                                                    AYAZHOU
                                                                   2004.2.4
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 楼主| 发表于 2004-2-5 20:20 | 显示全部楼层
为什么我排好了版结果又成这样了~~?FT啊~呜呜~大家给点建议吧~俺是个俗人~
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发表于 2004-2-5 20:20 | 显示全部楼层
上面的文章发在这个里面有点可惜了

另外开个帖不是很好?
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发表于 2004-2-5 20:29 | 显示全部楼层
这文章上杂志还是很有前途的
但是个人以为就剑道本身方面的介绍略浅
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 楼主| 发表于 2004-2-5 20:32 | 显示全部楼层
全能也来了~........另开个贴?好吧~等~
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 楼主| 发表于 2004-2-5 20:33 | 显示全部楼层
主要是个人认为再深就上不了杂志了~呵呵~而胜负师的意思是要我写的更全面些而不是深些?唉~
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发表于 2004-2-5 20:36 | 显示全部楼层
对,他的意思没有错,看你这篇文的重点只是放在了剑道的基本招式上,而我想大部分的读者和玩家更感兴趣的应该是日本刀本身、剑道流派、古往今来的剑道高人以及相应的剑道自身的演化过程
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 楼主| 发表于 2004-2-5 20:50 | 显示全部楼层
嗯~讲的有道理~尤其是喜欢日本刀的太多了~..........但是那跟游戏好像就.......我也不太清楚~~反正写的时候总是提示自己要跟游戏联系紧密一些~~而写其他东西比较困难,第一是资料的收集,简直多如牛毛,第二是要扎实的功底,我想我还是比较欠缺的~
这篇文章的名字本来是叫:走进真实。可是标题太大太空洞,所以改掉了。
但是我所想表现的地方就是介绍基本的现实情况,可能这个文章着重的地方就是游戏,和介绍剑道,如果写些别的的话,可能就是一片新的文章了~所以胜负师要我改的时候我还真不知道从哪里开始改起~主要原因还是自己能力有限吧~
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发表于 2004-2-6 00:05 | 显示全部楼层
班长,我本周内来,在这之前就看看你的文章了

还有……SB,你何时和楼主这H男搭上界的……
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发表于 2004-2-6 00:08 | 显示全部楼层
楼上的TF!!不许在这里使用我名字的简称!!!会引起误会!!!
不认识H男――我单纯的提意见而已= =
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