火球法师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2011-9-9
|
引用第50楼exellen于2012-04-11 12:14发表的 :
1)人物設計以對比確實更討喜、發色數確實更高。這些有問題嗎?甚至你沒放戰鬥畫面的效果出來,特效更強。OG SAGA的人物比例還不夠詭異的麼?另外,還有角色身上的細節,這個不看麼?
2)很可惜的是你說的這些很容易就找出最佳組合,結果往往就變成按照最佳組合的時間來按就是了,跟VP那種為了不同目的打出不同招式組合的水準根本就不可同日而語。OG SAGA我好歹也是玩到最後BOSS之前才放棄的,自然知道這個遊戲它長甚麼樣子。更何況OG SAGA還可以烙跑,這樣的SRPG?我不敢想像。  1、人物設計以對比確實更討喜 这个是人设问题,关OG传说引擎什么关系。发色数更高?你是不是要我把NXC镜像的角色源图导出来看调色表才信?角色细节什么的,你主观看法太强,说破嘴皮子也无法扭转你的观点。
2、这个就真的很无语。OG传说的战斗招式组合不需要最佳组合,玩家完全有余地可以让选择自己有爱的角色上场,搭配不同的招式打法很自由,你上来就以追求最高输出的标准来说事,还说这个就是枯燥。那只能说你跟玩机战又要0改0养成,又想拿全熟练度,又不想用鸡神或者老超级系之类的强力单位,又怪敌人配置得太变态的那类人差不多的看法。
唉,没看到你最后说的打到最后BOSS才放弃这句话,抱歉了。我这个没事就刷刷霸龙之塔找乐的给你赔不是了。 |
|