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楼主: darkbaby

[新闻]:「ポケモン レッド・グリ`ン」100万本に迫

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发表于 2004-2-5 12:26 | 显示全部楼层
话又说回来了
次世代机增加了3D运算机能,最终取代了SFC
一个双屏机能完全可以忽略,甚至仅仅当是增加显示面积
当需要DS那种高机能的游戏大量出现在DS上的时候,GBA的下场也就可以预料了
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发表于 2004-2-5 12:35 | 显示全部楼层
3D化的过程只说明当时TV游戏的一种必然发展方向。并不是作为选择而是作为进化的必然存在的。

而所谓双屏设计,只是在原先单屏基础上的横向延伸,是一种选择性的娱乐方式,究竟是不是掌机发展的必然方向还有待时间的认证,也许这种方法并不成功,那么届时没有存在价值的就应该是DS而不是GBA。

当然,如果日后双屏设计成为一种新的发展着眼点,可以完成更加完美的,传统掌机完全做不到的游戏形式时,也未必不会是GBA和PSP的末日,不过到了那个年代,现在所有的掌机就都差不多该入土了,也不是仅仅只埋GBA一个。
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发表于 2004-2-5 12:40 | 显示全部楼层
事实上就是纯2D的游戏也层出不穷,但是次世代接下来了

双屏在软件本身的设计中不带来什么革命性的思路也是非常有可能的,比如双屏当一屏用
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发表于 2004-2-5 12:46 | 显示全部楼层
所以说啊,那你着个什么急,骂什么N啊?!不就是多一个选择的事么?至于让你说甚么“吓破胆”之类有失体统的话么?
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发表于 2004-2-5 14:00 | 显示全部楼层
又来了
DS的设计完全可以取代GBA
虽说名义上不是GBA的后继机,但是具有这个条件,甚至是必然趋势
今天在这个问题上还要绕多久
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 楼主| 发表于 2004-2-5 14:06 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]因为是NINTENDO啊
复刻都复刻得那么优秀,那么与众不同
不过手下厂商连复刻都复刻得不得力,就靠N一家又能如何
同一代马里奥炒个N次,饭也该不香了吧... [/B]


炒冷饭确实不是什么好事情,但比起一些厂商把冷饭炒到128位主机,任天堂的脸皮还不算太厚,马里奥系列复刻的销量也证实其确实有存在价值。

客观的评价;任天堂是一个革命与保守两面性兼具的厂商,炒冷饭的同时也创作了许多原创大作,《MADE IN WARIO》就是一款将对未来携带游戏产生重大影响的作品。

至于《口袋妖怪》初代复刻版,融入了全新的通信对战要素后已经不能视为简单的炒冷饭了。
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发表于 2004-2-5 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-5 14:10 | 显示全部楼层
真没看出DS的设计哪里可以完全可以取代GBA。
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发表于 2004-2-5 14:13 | 显示全部楼层
那么DS的设计除了一个双屏又有与GBA不同的地方么
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发表于 2004-2-5 14:19 | 显示全部楼层
至少双屏要提供的电力消耗以及双屏带来的机身过重都是不利于掌机流行的。GBA在这方面有绝对的优势。
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发表于 2004-2-5 14:43 | 显示全部楼层
600mah的电池已经供应GBA 10小时的电力,而机身和老GB比起来也会有距离
如同PSP一样,超过5、6小时我们是否就应该谈论一下其他问题了?
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发表于 2004-2-5 15:01 | 显示全部楼层
最初由 Uranus 发表
[B]再算上NINTENO吧,GBA上靠外设来实现创新!
不过NGC上到是有很多创新,这里赞一下N!... [/B]


外设确实nintendo下了任何公司都无法企及的功夫!
从fc的disc到sfc的卫星计划,从s-gb到gb player,从fc的mac到n64的hallo 皮卡丘,从fc的光枪,到gb的摄像头,从gb的烧录设备(表怀疑,官方的),到64dd,从sfc的lr键,到n64的类比摇杆和震动包,
从gba和ngc的联动到gba的卡片读取系统!

而我更欣赏的是nintendo在游戏方面的创新精神!
可以说1个wario2可以灭杀掉所有类mario游戏!
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发表于 2004-2-5 15:06 | 显示全部楼层
GB有烧录设备么……最早的烧录设备,是NP吧
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发表于 2004-2-5 15:13 | 显示全部楼层
我就知道你不知道!
官方的烧录设备,99年出现的,只能到指定店去烧录!

顺便说一句!
滚滚卡比的创意可以灭杀掉所有sce任何自以为创意的任何创意!
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发表于 2004-2-5 15:22 | 显示全部楼层
您别说,这东西还真查不到
只有这个

Nintendo Cartridge with 32MBit flash (ROM), 1MBit (RAM) and Altera EPLD EPM7064STC44-10 (MBC5 replacement).


别告诉我就是这个
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发表于 2004-2-5 15:26 | 显示全部楼层
应该不是!
是以gbx命名的!
记不清了!
可能就是x要么就是l.p中的一个!
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发表于 2004-2-5 15:33 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B] IN WARIO》就是一款将对未来携带游戏产生重大影响的作品。

至于《口袋妖怪?.. [/B]


开玩笑!
这款游戏玩的就是联动!
没有宝石版,学不会05以后的技能n多地方去不了啊!
如果没有意外的话,可能还要出金银的gba版,这样才可能集齐所有的怪物!
本来我还是不准备买的!
但是现在看见本作的素质!
恐怕我的口袋红宝石有伴了!
300多rmb啊!
5555555555◎!
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发表于 2004-2-5 15:34 | 显示全部楼层
去你的什么99年GBX
平成12年书换开始,你还有脸在这里提“从GB烧录设备到64DD”
就算是平成9年SFC的NP系统也比GB-NP的早了3年,更比64DD的概念晚了不知多久,就是GB退出历史舞台之际任天堂发的一点慈悲罢了
还有什么GBX,笑死人了,还GBAX呢,GBX是BUNG做的,照您这样大概要把博士7也算成N的硬件了
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发表于 2004-2-5 15:44 | 显示全部楼层
你自己找不到资料就表在这里jjyy!
另外我没有说过首创吧??
首创也是fc的disc系统!
我是举nintendo在外设上的努力!
你有任何异议吗???
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发表于 2004-2-5 15:51 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]你自己找不到资料就表在这里jjyy!
另外我没有说过首创吧??
首创也是fc的disc系统!
我是举nintendo在外设上的努力!
你有任何异议吗??? [/B]
找不到资料,是谁找不到啊……99年的GBX  m(_ _)m

至于DISC系统
更要233
FC什么时候有过光碟机的

何况FC的DISK系统对于用户来说并没有带来根本的变化,充其量是可写记录的地方增加了软件的载体便宜了并且更容易坏了

其实,作为一个硬件市场在近乎于垄断的地位闹了十几年的一家公司,如果没有研发出什么新东西还要后辈把他赶下台推出新概念周边,那恐怕才是真正的可悲。
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发表于 2004-2-5 15:52 | 显示全部楼层
100GET[M]500[/M]
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发表于 2004-2-5 15:57 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]DISC系统
更要233
FC什么时候有过光碟机的

何况FC的DISK系统对于用户来说并没有带来根本的变化,充其量是可写记录的地方增加了软件的载体便宜了并且更容易坏了

其实,作为一个硬件市场在近乎于垄断的地位闹了十几年的一家公司,如果没有研发出什么新东西还要后辈把他赶下台推出新概念周边,那恐怕才是真正的可悲。... [/B]


唉…………
我几时提到过光碟??
自己翻翻资料好了!
知道为什么有的游戏只有disk版,而没有卡带版??

另外…………
我也在想作为一个在随身听市场占据老大地位许多年的公司,为什么自己推出的专门格式的音乐器材无法得到市场的认可??
为什么它要么是研发同类的东西不如人,要么是研发出完全不兼容其他格式的东西来却无法打入市场!
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发表于 2004-2-5 16:04 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]唉…………
我几时提到过光碟??
自己翻翻资料好了!
知道为什么有的游戏只有disk版,而没有卡带版??

另外…………
我也在想作为一个在随身听... [/B]
DISC是光碟DISK是磁碟还没闹清楚呢么,老大一个人了怎么什么事情都要我教啊?为什么有的游戏只有DISK版,我还问你为什么有的游戏只有FC版呢

听说那公司在某其他领域把您在该领域喜欢的某公司赶下台了[m]233[/m]
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发表于 2004-2-5 16:13 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]DISC是光碟DISK是磁碟还没闹清楚呢么,老大一个人了怎么什么事情都要我教啊?为什么有的游戏只有DISK版,我还问你为什么有的游戏只有FC版呢

听说那公司在某其他领域把您在该领域喜欢的某公司赶下台了[m]233[/m]... [/B]


我不知道下台了没有!
我只知道该公司的游戏还是最好的!
其次是capcom!
其他公司的游戏很少有入俺们眼睛的!

这个,你还小!
看来很多东西,怎么叫你也不可能懂的了!
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发表于 2004-2-5 16:15 | 显示全部楼层
FC- DISC SYSTEM

我叫它fc disc系统有任何问题吗??
你们的英语老师或者电脑老师告诉过你,disc是光盘的意思吗??
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发表于 2004-2-5 16:46 | 显示全部楼层
四大恶德翻炒厂商:
NINTENDO、S―E、CAPCOM、KONAMI
很久以前是五大的,不过后来有两个合并了[m]023[/m]
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发表于 2004-2-5 16:48 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]四大恶德翻炒厂商:
NINTENDO、S―E、CAPCOM、KONAMI
很久以前是五大的,不过后来有两个合并了[m]023[/m] [/B]


不好意思!
业界60%的游戏类型就是你所谓这5大恶德厂商创立的!

enix,capcom.nintendo!
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发表于 2004-2-5 16:50 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]四大恶德翻炒厂商:
NINTENDO、S―E、CAPCOM、KONAMI
很久以前是五大的,不过后来有两个合并了[m]023[/m] [/B]



[m]874[/m]
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发表于 2004-2-5 17:24 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]FC- DISC SYSTEM

我叫它fc disc系统有任何问题吗??
你们的英语老师或者电脑老师告诉过你,disc是光盘的意思吗?? [/B]


disc确实是光盘的意思。不过对方抓着这点说,也证明确实没什么可说的了。

N推出这套游戏主要目的是让宝石系列能够有一个与以前的系列交互的机会。与此同时,推行N的出客户端以外零收费网络游戏的概念,这两个游戏的推出,更主要的意义在于无线对战器。
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发表于 2004-2-5 17:32 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]开玩笑!
这款游戏玩的就是联动!
没有宝石版,学不会05以后的技能n多地方去不了啊!
如果没有意外的话,可能还要出金银的gba版,这样才可能集齐所有的怪物!
本来我还是不准备买的!
但是现在看见本作的素质!
恐怕我的口袋红宝石有伴了!
300多rmb啊!
5555555555◎!... [/B]


密传06和07通关一遍升级图鉴后就能拿到
金银的复刻版不可能的…………这次火叶基本能收齐原本红绿加金银的PM了。
火叶的素质要高于宝石。
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发表于 2004-2-5 18:18 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]不好意思!
业界60%的游戏类型就是你所谓这5大恶德厂商创立的!

enix,capcom.nintendo!... [/B]
创立?创立又咋了
说起来,就是万恶的ENIX因为开发技术不足所以想出了踩地雷这种方法,为日后的日式RPG播下恶种[m]190[/m]
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发表于 2004-2-5 18:27 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]创立?创立又咋了
说起来,就是万恶的ENIX因为开发技术不足所以想出了踩地雷这种方法,为日后的日式RPG播下恶种[m]190[/m]... [/B]


踩地雷到底怎么不好了?给个理由先。
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发表于 2004-2-5 19:33 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]创立?创立又咋了
说起来,就是万恶的ENIX因为开发技术不足所以想出了踩地雷这种方法,为日后的日式RPG播下恶种[m]190[/m]... [/B]


enix的洞井大神还创造了侦探类avg!

踩地雷作为一种遇敌方式,觉得不好的公司可以不用!
enix有申请过叫rpg的游戏必须踩地雷遇敌的专利嘛??

说起来,sq因为技术力不够无法完成全即时演算,而采用cg交代剧情。因为机能不足,而用静态背景。导致一堆游戏全部跟风!
连传说中‘rpg的究级形态’都完全照搬??(不行了,让我笑一下。一想到它的名头我就想笑……sce还要脸不要??[m]233[/m])
也该是sq罪魁祸首了???

万恶的sq。
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发表于 2004-2-5 19:34 | 显示全部楼层
说起来,sq还申请过rpg这个词的专利啊!
幸好没用!它还算要脸!
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发表于 2004-2-5 19:35 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发表
[B]disc确实是光盘的意思。不过对方抓着这点说,也证明确实没什么可说的了。

N推出这套游戏主要目的是让宝石系列能够有一个与以前的系列交互的机会。与此同时,推行N的出客户端以外零收费网络游戏的概念,这两个游戏的推出,更主要的意义在于无线对战器。... [/B]


是的~
这个很强!
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发表于 2004-2-5 22:41 | 显示全部楼层
最初由 露心脏 发表
[B]繁琐,累,耽误时间,消磨积极性,对于上了年纪的玩家,比如我,是种玩的阻碍 [/B]


你所说的缺点是遇敌造成的,并非遇敌方式造成。这只能说游戏中的战斗做得不够有趣。冤有头,债有主啊。
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发表于 2004-2-5 23:23 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]
我只知道该公司的游戏还是最好的!
其次是capcom!
其他公司的游戏很少有入俺们眼睛的!
[/B]
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发表于 2004-2-5 23:30 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]enix的洞井大神还创造了侦探类avg!

踩地雷作为一种遇敌方式,觉得不好的公司可以不用!
enix有申请过叫rpg的游戏必须踩地雷遇敌的专利嘛??

说起来,sq因为技术力不够无法完成全即时演算,而采用cg交代剧情。因为机能不足,而用静态背景。导致一堆游戏全部跟风!
连传说中‘rpg的究级形态’都完全照搬??(不行了,让我笑一下。一想到它的?.. [/B]
你真强,把事情本末倒置
那时候做CG动画是技术力TOP的表现哦,技术力不足那些人才做完全即时演算的啦[m]190[/m]
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发表于 2004-2-5 23:34 | 显示全部楼层
真?火淫蛋同志,你已经完全达到甚至超过了组织的标准,经党委讨论,一致同意把你拉去跟俺们一起华丽地做鸭~
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发表于 2004-2-6 00:23 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]你真强,把事情本末倒置
那时候做CG动画是技术力TOP的表现哦,技术力不足那些人才做完全即时演算的啦[m]190[/m]... [/B]


我说的不足是即时演算达到好的效果!你觉得当时的cg和现在的即时演算那个画面更好??
而且,当时的机能更本无法支持高polygon的即时演算!
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