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[PSVita] 神海的人物背影为毛会有马赛克?

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发表于 2012-4-9 13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天玩到一篝火处,那人影的马赛克吓死人了,跟启示录的程度差不多
说实话这次黄金深渊虽然满屏狗牙,但画面整体还是相当赞的,甚至某些地方,如后期和沙利划船的时候,那溪流的表现比家用机还叼。所以我就不明白,一团黑影为什么在两大新时代掌机上都处理得不好
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发表于 2012-4-9 13:32 | 显示全部楼层
半透明的部分反锯齿向来是个麻烦事
处理不好就是一个锯齿黑圈
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发表于 2012-4-9 13:37 | 显示全部楼层
平心而论首发作能这样也算可以了。神海最该喷的是没有网战,论画面的话即使是启示录也没资格和它战吧……
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 楼主| 发表于 2012-4-9 13:55 | 显示全部楼层
引用第1楼roadcross于2012-04-09 13:32发表的  :
半透明的部分反锯齿向来是个麻烦事
处理不好就是一个锯齿黑圈

神海都这样,就是说以后vita的人物阴影全都悲剧了吗
我印象中psp一些游戏也是有不错的光影效果的,倒是没留意人影的表现……
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发表于 2012-4-9 14:09 | 显示全部楼层
索尼主机的一大特点就是开发难度大,毕竟和做了N年操作系统和IDE的巨硬不在一个等级。
只要主机寿命够长,厂商有时间适应
后期游戏画面比首发领先半代没什么问题
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发表于 2012-4-9 14:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-4-9 14:17 | 显示全部楼层
引用第5楼亚特鲁于2012-04-09 14:10发表的  :
又不盯着影子看 真是的~

我说的两个例子都是镜头拉近时发生的
特别是启示录,在甲板上开门准备进舱,镜头拉近突然一个光源映出那巨大的马赛克。。。绝对有惊悚效果
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发表于 2012-4-9 14:19 | 显示全部楼层
引用第6楼哈罗于2012-04-09 14:17发表的  :


我说的两个例子都是镜头拉近时发生的
特别是启示录,在甲板上开门准备进舱,镜头拉近突然一个光源映出那巨大的马赛克。。。绝对有惊悚效果
同感,而且启示录一些细节实在太粗糙了,感觉就是个高清人物在马赛克世界里一样。
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发表于 2012-4-9 15:25 | 显示全部楼层
失足少女的建筑影子有时锯齿也很明显啊,不过没啥影响就是了
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发表于 2012-4-9 15:47 | 显示全部楼层
NieR还满地马赛克呢...
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发表于 2012-4-9 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-9 17:32 | 显示全部楼层
影子的锯齿基本上没有完美的解决办法
场景越大阴影锯齿越不好解决
无论任何解决办法都不方便
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发表于 2012-4-9 18:32 | 显示全部楼层
30帧现在真心受不了...
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