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精华
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战斗力 鹅
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引用第15楼exellen于2012-04-07 02:07发表的 :
其實我在想阿,把時間縮短成一兩分鐘內不是很好嗎?者樣子既能夠促進緊湊感,又可以讓人安心玩。比方說你要防著鄰居隨時來抽你,所以你也加緊注意。這樣子也會增加互動的樂趣,然後戰友也變得更重要。  嗯,没办法,这样就变成传统游戏了。页游为什么要做在网页上,就是让你没法玩传统游戏的时候也能玩游戏,比如我说的上班、学习间隙,或者路上的时候,现在已经有一些手机游戏也是用了页游的思路做了,因为这类游戏的对象是相同的。即使是放假也可以选择玩其他游戏的时候偶尔来点一下。
这么说吧,聊天室和论坛最大差别是什么?前者要你我都在线才能对话,论坛的话我早上回帖你晚上来看我们也能互动。我觉得这种无端页游的思路也是这样的。传统网游要大家都在线才有互动,页游的这种长时间设计(比如每天只能干很少事情)对共同在线的要求降到最低,就以WOD为例,一堆朋友组队,12小时(大概)才能进攻一次地城,换句话无论你工作有多忙,只要每个人整整一个白天自己抽几分钟玩一会,第二天白天就可以乐呵呵看战报数装备了。 |
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