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楼主: 75430203

[其他] 玩机战的时候,敌军来了半个地图的增援,我就想摔机

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发表于 2012-4-5 08:38 | 显示全部楼层
引用第14楼75430203于2012-04-03 17:47发表的  :
为啥不能多搞点高精尖的敌人对艹   就是讲求技术技巧的那种

火纹满足你,比如776什么的

机战的无脑敌人海和无脑百万血BOSS实在是……
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发表于 2012-4-5 09:40 | 显示全部楼层
无论是敌人还是自军,有增援都是为了给情节增添意外性和变数,这对于srw这种注重戏剧性展开的游戏尤其是必要的。

比起单纯的数量,输送增援的频度很少有人提起。在srw 64中对兽战机队基地总攻击的一关,敌人的飞碟部队会有近十次增援,每次都有十架左右的援兵,再加上这关本来就有的主力侵攻部队,前前后后一共有130多架敌机。在srw还没实行小队制之前,这关在敌军数量之众上一直没有被超越。

另外也是玩者的心态变了。在第四次srw中,味方在消耗了大多数精神和弹药的场合下,在补给基地的地形上又冒出血色宫殿这强大敌人。当时会觉得很震撼也很刺激,换做是现在的玩家就要摔手柄或吐脏话了。过去看重攻关的过程,现在注重能不能过关这个结果。
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发表于 2012-4-5 09:47 | 显示全部楼层
机战算SLG?
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发表于 2012-4-5 10:49 | 显示全部楼层
引用第79楼隐形术的隐形书于2012-04-05 06:46发表的  :
你们都喜欢无双反击,所以回避疲劳出现了……

回避疲劳是反人类的行为!!!!!!!!!
寺胖必须死!!!!!
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发表于 2012-4-5 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-5 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-5 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-5 13:05 | 显示全部楼层
引用第86楼pilipala于2012-04-05 12:49发表的  :


必须是钢铁雄心啊!!!!!
在钢铁雄心2中,才领会到为什么说撤退才是军事艺术中最高深的一门
玩1941年的苏联有感
当然,到后面就是大军无章法了,或者说运营好了靠A就行
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发表于 2012-4-5 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-5 17:29 | 显示全部楼层
我觉得最恶心的是敌方回合在敌人人堆里跑出个增援
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发表于 2012-4-5 18:58 | 显示全部楼层
引用第81楼hamartia于2012-04-05 09:40发表的 :
无论是敌人还是自军,有增援都是为了给情节增添意外性和变数,这对于srw这种注重戏剧性展开的游戏尤其是必要的。

比起单纯的数量,输送增援的频度很少有人提起。在srw 64中对兽战机队基地总攻击的一关,敌人的飞碟部队会有近十次增援,每次都有十架左右的援兵,再加上这关本来就有的主力侵攻部队,前前后后一共有130多架敌机。在srw还没实行小队制之前,这关在敌军数量之众上一直没有被超越。

另外也是玩者的心态变了。在第四次srw中,味方在消耗了大多数精神和弹药的场合下,在补给基地的地形上又冒出血色宫殿这强大敌人。当时会觉得很震撼也很刺激,换做是现在的玩家就要摔手柄或吐脏话了。过去看重攻关的过程,现在注重能不能过关这个结果。


月色宫殿那增援时机和位置...当年第一次玩好象死剩几部机才把它草翻...
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发表于 2012-4-5 19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-5 19:38 | 显示全部楼层
我印象最深是第四次某一话,一开始就一堆未合体的兽战机和一堆脆皮,敌人在上方,开打之后往上跑,中间是些山啊树林,不会飞还跑不远,然后突然第三还是第四回合敌人就从那里增援,被日得不能自理。

以前的这些战场设计,感觉是真正的偷袭和埋伏,现在为了不让玩家恶心,大多都是清完一波增援出现在另一个角落,而且更多是因为话数不够交代完动画的剧情,所以得安排这一波敌人在这里完结这段剧情,变成了为剧情服务,战略性要素确实越来越少了。
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发表于 2012-4-5 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-5 20:25 | 显示全部楼层
引用第90楼江戸前ルナ于2012-04-05 18:58发表的 :


月色宫殿那增援时机和位置...当年第一次玩好象死剩几部机才把它草翻...

说明你分支路线没选好
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发表于 2012-4-6 08:10 | 显示全部楼层
引用第93楼Even于2012-04-05 20:03发表的  :

第四次玩的太久记不清了...记得有一关增援刚刷出来,我ZZ的站位恰巧能一炮收走....
然后祝福+应援+集中+热血一炮轰成队里最高等级两倍那么多的等级...好像是50多吧...然后惊讶地发现机体能再动一下
当时在机厅就哇哈哈吼出来了
第四次我没玩过,原来第四次有祝福应援?原来第四次没有5000经验上限?原来第四次地图炮经验不减半?
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发表于 2012-4-6 08:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-6 10:55 | 显示全部楼层
地图炮经验减半都是什么时候的事了,@时代还能50左右一炮满级呢。

另外4s以前的幸运超实惠,经验金钱全加倍,从F开始才被分出来个努力。
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发表于 2012-4-6 10:58 | 显示全部楼层
第四次的增援设计的确巧妙  最近在重温SFC的第4次 好几次在关键位置被敌人增援打爆或者 在主力后方出现导致后排弱机被爆菊花
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发表于 2012-4-6 11:10 | 显示全部楼层
猪德自己有幸运.再加上经验没上限不递减,于是效果肯定懂的
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发表于 2012-4-6 11:12 | 显示全部楼层
前几天玩完FF接着啃@,距离我方最近的敌单位先行动这点怎么就改了呢?按固定顺序行动傻得一笔啊,后排先行动的单位经常被前面挡住有木有!敌方攻击目标为可攻击范围内HP最少单位这设定也没了,一群纱布圆盘放着我前面的一大片不管,擦边钻缝也要挤过去打设定目标
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发表于 2012-4-6 11:17 | 显示全部楼层
引用第100楼edlose于2012-04-06 11:12发表的  :
前几天玩完FF接着啃@,距离我方最近的敌单位先行动这点怎么就改了呢?按固定顺序行动傻得一笔啊,后排先行动的单位经常被前面挡住有木有!敌方攻击目标为可攻击范围内HP最少单位这设定也没了,一群纱布圆盘放着我前面的一大片不管,擦边钻缝也要挤过去打设定目标
说起来J的杂兵在没有特别指定的时候还专挑皮糙肉厚不会躲的打呢,一排人站在一起的话专找战舰断空我魔神皇帝泽奥莱玛挑事儿,将这几个放中间基神D-boy比玛英吉放两边排成一排,杂兵自动就挤到一起去了
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发表于 2012-4-6 11:24 | 显示全部楼层
引用第100楼edlose于2012-04-06 11:12发表的 :
前几天玩完FF接着啃@,距离我方最近的敌单位先行动这点怎么就改了呢?按固定顺序行动傻得一笔啊,后排先行动的单位经常被前面挡住有木有!敌方攻击目标为可攻击范围内HP最少单位这设定也没了,一群纱布圆盘放着我前面的一大片不管,擦边钻缝也要挤过去打设定目标


FF时不挑的不是血最少,而是最容易"击坠".所以经常出现敌人不理前面一大排人然后冲进人堆里杀弱机的情况出现...另外也可以利用这一点,AI计算时不会考虑特殊技能...所以放只改造过装甲的贫血的初号机上去防御来嘲讽超好用...第4次的话,会分身的圣战士更是各种逆天挑全场...
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发表于 2012-4-6 11:26 | 显示全部楼层
增援得越多,越激动啊
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发表于 2012-4-6 11:27 | 显示全部楼层
引用第101楼03e7于2012-04-06 11:17发表的 :
说起来J的杂兵在没有特别指定的时候还专挑皮糙肉厚不会躲的打呢,一排人站在一起的话专找战舰断空我魔神皇帝泽奥莱玛挑事儿,将这几个放中间基神D-boy比玛英吉放两边排成一排,杂兵自动就挤到一起去了


感觉J和W的AI设计都是优先能打中的...所以拿魔神皇帝去做MT什么的实在是太爽了...
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发表于 2012-4-6 11:29 | 显示全部楼层
第4次能轰自己人练级加钱。。。
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发表于 2012-4-6 12:00 | 显示全部楼层
话说一直有个问题...如果正常通关(不GAME OVER不杀自己人练级),大家是怎么打第4次的小白的...

那一关,我方全员气力50.然后对方等级全99,我方最高级的翔才51级...当年用SFC玩的时候怎么也打不过去...后来过了5,6年后再重玩,将所有精神都砸在翔身上把他气力弄到150,冲上去靠S/L分身大法一只只慢慢用奥拉大砍砍死...
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发表于 2012-4-6 12:19 | 显示全部楼层
我是宁愿收集不全图鉴走不全路线拿不到熟练度收入大幅度缩水也绝不选违心选项,所以第四次从来没打过小白……
令外同上理由@2@3只打过楠液线……
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发表于 2012-4-6 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-6 13:22 | 显示全部楼层
朱老总不是有幸运也不会占据机战财政部长这位子这么多年了
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发表于 2012-4-6 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-12 18:15 | 显示全部楼层
来了一大堆资金+EXP+PP,而且又可以刷击坠数了!高兴还来不及呢!
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发表于 2012-4-12 18:26 | 显示全部楼层
重复劳动当然无聊了.
特别是增援部队都是清一色大众脸的时候.
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发表于 2012-4-12 20:11 | 显示全部楼层
不是来送击坠数+经验+钱的么

适度上老金
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