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[PC] [MMO]RIFT有人搞吗?没人来个预热交流吧

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发表于 2012-4-1 20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近闲的无聊 去玩了玩传说中的rift
我觉得还蛮好玩的  定位嘛比较适合那些比较喜欢wow又玩腻了的人群
和wow有很多类似的地方 驾轻就熟  
然后他又有很泡菜的地方  
职业方面很有特色 我很喜欢 碾wow现在的同质化十条街
没有飞行坐骑  pvp服务器杀得那叫一个爽

有童鞋问收费
美服是1-20级免费 然后到了20想玩交钱 cdkey 50 月卡70

着重介绍一下 他的几个特色  慢慢补图

1.职业特色   
rift分 战士 盗贼 神职者 法师 四大职业  各具特色 没啥平衡可言 各司其职 个性鲜明
         他比较厉害的地方就是 每个职业有8项天赋 你可以任选其中三项 自由组合出你喜欢的职业
         你可以专职一个系列 也可以同时学习多个系列 根据自己的需求来决定  
         而且他不是双天赋 是六天赋 应该是够用了。。。
         每个天赋最多都有51点 系统管这个叫灵魂树  投入的点数越多 就能学到这项灵魂树的高级技能
         最高的技能自然就是投入51点给的 但是你投入的有些天赋 其实并没有什么用 只是单纯为了凑数的
         所以 具体要全能发展 还是为了终极技能 做出一些牺牲 就智者见智了。
        


         如图 这是我的一个pve天赋 我在火系上面投入了51点 为了提高输出 和得到终极技能
         火系终极技能需要消耗我全部的能量槽 然后打出顺发的大脸盆 基础伤害在3000出头,而一个刚刚50级的人 生命值通常也就是5000左右而已,当然为此 我要浪费一些点数投入在用不到的pvp天赋上,不过火系灵魂树 有个天赋是每投入1点天赋在这个系上,就能提高1.2%火焰伤害 其实也不是太糟糕,除此之外 我还在元素师(左)投入了5点 提高5%暴击,执政官(右)投入了10点,提高5%火焰伤害和暴击回蓝,几乎就放弃掉其他系的技能了 专门强化火系威力。
         法师一共有8个系列,分别是 火法(爆发)术士(诅咒)统治者(控制)风暴召唤着(控制和群伤)chloromancer(奶妈)亡灵巫师(宠物和诅咒)元素法师(宠物)执政官(团队buff)。各司其职 除了执政官是团队才带一个以外  其他职业都经常看到,不过我玩的不太多还,也不是太了解其他职业的具体能力,光玩明白一个职业就够麻烦了,更不要说那么多职业天赋组合,头都大了。

2.裂缝卖点   
名字既然叫时空裂缝,那裂缝系统自然是大卖点了。
所谓的裂缝系统 就是随机刷新的野外boss。当然,比起那些韩国泡菜来,实在是复杂太多太多了。


这是一张游戏内的地图 上面的符号比较多
左上角的绿色大圆圈是,副本的入口。右边就有一个蓝色小漩涡,是一个水元素裂缝。
以此类推,地图上你还能看到很多其他裂缝,还有代表死亡的紫色,大地的黄色,空气的白色和生命的绿色
就差一个火焰的红色了~
除此之外 还有一些方块中间是十字 这是据点标志,两把剑,则是入侵者标志。
中间还有两个白色的长条,是尚未开启的裂缝,黄色的长条则是尚未开启的raid级裂缝,一般人还不让开的。
这里就要详细讲一下裂缝系统了。
每张地图都会不停的刷新裂缝,未开启的裂缝和据点三种。
未开启的裂缝通过玩家开启之后 会随机选择一个属性的裂缝出现,每个裂缝开启之后 会刷新一些怪物
击杀之后 会让裂缝进入下一个阶段,裂缝根据设定,有多个阶段,后面的阶段会有倒计时,对dps要求很高,
每完成一个阶段都可以获得一些奖励,全部完成会有更高的奖励。
即便是同一个裂缝,开启之后,姿态也各不相同,有的只是不停的刷新一些杂病,有的则会出现中boss,
还有一些稀有的裂缝,会出现一些剧情废话,然后可能会有比较厉害的怪物登场,自然奖励也就更好了。
裂缝分普通和精英两种,精英裂缝的怪自然非常厉害,一个人是搞不定啦。
而据点只有一些低级怪会守卫,拆掉就有奖励。
不过裂缝和据点 会不停的刷新一队入侵者,入侵者将会去攻击其他系的裂缝 或者村庄,如果攻打下来,就会占领这里出现新的据点再刷新更多的入侵者去占领更多的据点,以此类推。有时候怪物暴动的时候,你就会看到十多个裂缝不停的刷新出几十队入侵者,朝着你防守的据点奔涌而来,很壮观,卡的要死!
除了这些小裂缝以外,还有怪物暴动,某一张地图的裂缝会暴动,就像我刚刚说的那样。
这样的活动有明确的目标,首先要有人防御住据点,至少要有一个不会被攻占下来,然后关闭足够多的裂缝,击杀足够多的入侵者。这样达成目标之后,boss就会刷新啦,然后击杀boss,得到丰厚的奖励。
因为整个世界不停的出这些活动,所以在里面真的会很忙很忙。。。到处赶场。

如图 这就是一个怪物暴动的活动 叫石之泰坦,看来是个土元素boss,不过这是在敌对势力的领地,跟我也没啥关系。

裂缝的奖励有很多,可以用来购买各种道具和装备的裂缝点数,各种附魔材料,实用道具,大量的经验和声望等等。


发现了一个有料的水元素裂缝,说他有料是因为有些剧情,不是单纯的杀几个怪

进行限时的防守

战斗结束 关闭了裂缝 还获得了一个牌子


一场地图裂缝活动 bz被屏蔽了@@

怪物从四面八方涌来 防守住据点

boss在天上 不停的喷火

一个杀入据点的中boss 人太多了 卡@@

完成了4个据点的防守之后 boss降下

战斗开始 蚁多咬死象

战斗结束 丰厚的战利品 牌子多多


3.成就党的终极目标 宝物猎人!   
在游戏中,你时常可以看到闪闪发光的东西-宝物!
他们通常隐藏在各种角落,书柜,井底,桌子底下,悬崖边缘,山洞一脚,你能想到的地方,你想不到的地方
都会有他们的身影!甚至有时候我抬头一望,oh my god 峭壁之间,居然有个宝物 光爬上去可能就要花掉我10分钟Orz
这个游戏到底有多少套宝物呢?好像有超过300套?每套那么多件,数千件宝物等你去收集。。。这实在是太蛋疼了。
当然,宝物是可以交易的,多余的宝物会被拿来出售,但问题是最稀有的宝物价值超过千金马。
通常,每一套宝物里面都会有一两件稀有以上级别的存在,他们更难以寻得,价值更高。
当你收集到一套宝物之后,根据宝物的价值你可以获得一份不错的奖励,以及一些幸运马蹄。
马蹄可以被用来兑换各种稀罕的玩意和坐骑,唉,又是一个变态的系统。
宝物这东西 以一套为一组,这个游戏到底有多少套宝物呢?


已经收集齐的一套宝物


这辈子也不可能收集齐的一套宝物


宝物教学任务中的宝物,告诉你宝物通常长什么样

4.泡菜无极限,升级永不息   
很多人都说wow,满级 才是开始。确实如此
不过如今,在rift面前,我只能呵呵呵了。在rift当中,等级50是封顶,当你到达50及之后,你会惊奇的发现你还可以源源不断的获得经验,是的!这是跨时代的革命,接着升级,每50万经验1级,通常玩家一天可以再升个3,4级。
每次升级之后你只会获得一个名为调和点数的东西,它可以用来稍微提升一点你的属性,大概有多少呢?可能只有千分之一吧,升个七八十级之后也可以赋予你一个强力的技能。
不得不说,这系统很牛b啊,wow里面除了raid我是不会上线的。
但是这个游戏,你每天都会上线做任务,搞活动,跑剧情等等,升级永远不会停止。

一个小技能 可以看到我投入了500点点数 1级给100


一个灰常牛b的技能,鬼晓得我还要几年才能学会

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发表于 2012-4-1 21:24 | 显示全部楼层
这……花美元的?
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发表于 2012-4-1 21:38 | 显示全部楼层
欧美网游这种先卖CDKEY再卖月卡/点卡的模式在大陆要怎么死就怎么死
日本现在主流倒是道具收费游戏
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 楼主| 发表于 2012-4-1 23:26 | 显示全部楼层
留个坑
明天再更新一些和wow的类比
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发表于 2012-4-1 23:50 | 显示全部楼层
wow在努力简化系统,而这个游戏比简化之前的wow还复杂。不看好,过于复杂只会导致轻度玩家流失。
而且这个UI真是不能再像wow了……
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 楼主| 发表于 2012-4-2 09:14 | 显示全部楼层
其实我觉得还好
大部分内容都是50以后才出现的
游戏的提示和教程都比较完善 早期入门的时候不会有什么上手难度 驾轻就熟 5人本也比较简单
还有随机组队 点一下就搞定了

不过盛大代理嘛  他搞烂的游戏太多了,这游戏在中国也不适合收月卡或者点卡
免费+会员制+卖时装和补给是比较好的选择
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发表于 2012-4-2 11:50 | 显示全部楼层
不是说这游戏在北美的CCU还不到两万了么……
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发表于 2012-4-2 14:43 | 显示全部楼层
123WOW里都有了。
4什么跨时代的系统笑死人,GW1就这样了,20级封顶 每天升还可以升级,升级给学习点解封技能。
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发表于 2012-4-2 15:26 | 显示全部楼层
这游戏真心没有一丁点能算是新的东西在里面,有的只是各种换皮,定制职业组合也就是看上去唬人罢了,和山口山一个毛病,因为存在效率最大化的搭配,build千篇一律,不按最佳模板投点就吃瘪,新鲜劲过了以后就只剩下吃屎的感觉了。寻宝根本就是个笑话,比山口山的考古还下限五倍。
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