婆罗门
精华
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引用楼主exellen于2012-04-01 16:04发表的 我真正覺得日式遊戲沒落的原因,是因為丟了自己的魂。 :
我記得日式遊戲很輝煌的時候任天堂跟其他日式遊戲的風格實際上差異不大。都是一種精緻可愛或者漂亮角色設計,不一定要大眼睛的美少女;關卡設計方面也充滿著各種樂趣,馬力歐的樂趣有馬力歐的樂趣,米老鼠的關卡也有米老鼠的獨到之處。甚至在音樂跟構圖方面也充滿各種夢幻的感覺,是的,SFC時期很多遊戲都充滿一種夢幻的感覺,比方說DQ、天地創造、耀西島等等。但是,在這個前提底下世界觀並不複雜,甚至是充滿了趣味。
今時今日的日式遊戲卻像是丟了魂一般,角色設計一定要大眼睛美少女,動作方面一定要各種連段,不然RPG就一定要各種奇奇怪怪的戰鬥系統加上極盡裝B的世界觀設定。我不知道是怎麼一回事,但是卻把日式遊戲那種讓人打從心裡開心起來的感覺給徹底丟掉了。
這個才是日式遊戲真正的沒落原因,也是任天堂屹立不倒的原因。很簡單,任天堂在技術進步很大的世界仍然維持了一種多年前日式遊戲才專有的風格。維持住這種魂、維持著自己原本的特色的廠商,才能夠被別人所接受。連自己都不喜歡自己又怎麼可能讓人接受呢?  这么多年就从来没喜欢过任地狱游戏的表示被代表什么的最讨厌了……
水管工、大猩猩及其衍生物什么的一点兴趣都没有啊~ |
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