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[其他] 我真正覺得日式遊戲沒落的原因,是因為丟了自己的魂。

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发表于 2012-4-1 16:07 | 显示全部楼层
玩家没有以前好骗了
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发表于 2012-4-1 16:14 | 显示全部楼层
从任天堂的角度上来看 ,确实是这样
任就是因为坚持自己的风格才能一直到现在的(部分来说也是炒冷饭
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发表于 2012-4-1 16:19 | 显示全部楼层
现在第3方普遍比较焦虑,游戏不好卖了嘛,以前游戏好卖的时候有时间有资金可以打磨一些比较有特色的作品,而且以前的游戏在类型上更多元化,普遍游戏群体也比较多元化~现在游戏不好卖厂商不会主动开发各种类型的作品,只会往续作更主流化的方向走~
而且手机平板兴起之后很多游戏类型做成实体销售就不容易了~
日本市场萎缩的太厉害了,任天堂要只靠日本也不好过~
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发表于 2012-4-1 16:19 | 显示全部楼层
引用第1楼卡奥斯·克斯拉于2012-04-01 16:07发表的  :
玩家没有以前好骗了
附议
相同程度的刺激重复一万次 ,绝对会让人麻木
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发表于 2012-4-1 16:23 | 显示全部楼层
引用第5楼恩莱科于2012-04-01 16:19发表的 :

附议
相同程度的刺激重复一万次 ,绝对会让人麻木

其实是因为玩家群的改变造成的,当年的玩家都老了,新的玩家又扭曲,甚至不习惯以游戏为娱乐方式。
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发表于 2012-4-1 16:26 | 显示全部楼层
引用第6楼卡奥斯·克斯拉于2012-04-01 16:23发表的  :

其实是因为玩家群的改变造成的,当年的玩家都老了,新的玩家又扭曲,甚至不习惯以游戏为娱乐方式。
新玩家应该不多,都去玩网游了
老玩家啥都见识过了,还用老一套骗钱当然不买账
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发表于 2012-4-1 17:36 | 显示全部楼层
不觉得新玩家不多,你们是没见过在火车上小朋友们人手一台nds的景象吧。明显是老任把握住了大局,坚持了自己的风格造就了成功。
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发表于 2012-4-1 17:37 | 显示全部楼层
不觉得新玩家不多,你们是没见过在火车上小朋友们人手一台nds的景象吧。明显是老任把握住了大局,坚持了自己的风格造就了成功。
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发表于 2012-4-1 19:01 | 显示全部楼层
我觉得以野村哲也人设大于游戏为首的装逼党的兴起是日式游戏没落的代表。FF7CG化之后,日本游戏就往畸形方向发展了。当然,OP火影等不完结商业作品大行其道后,日本acg就进入死胡同了。
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发表于 2012-4-1 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-1 19:46 | 显示全部楼层
引用第10楼七味于2012-04-01 19:01发表的  :
我觉得以野村哲也人设大于游戏为首的装逼党的兴起是日式游戏没落的代表。

KH人设很装逼吗,不觉得呀
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发表于 2012-4-1 19:48 | 显示全部楼层
KH那帮风衣男,一个个跟人妖似的
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发表于 2012-4-1 19:49 | 显示全部楼层
引用第8楼昴日星君于2012-04-01 17:36发表的  :
不觉得新玩家不多,你们是没见过在火车上小朋友们人手一台nds的景象吧。明显是老任把握住了大局,坚持了自己的风格造就了成功。

你确定不是模仿NDS造型的文曲星/诺亚舟/搜词王?
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发表于 2012-4-1 20:04 | 显示全部楼层
引用第8楼昴日星君于2012-04-01 17:36发表的  :
不觉得新玩家不多,你们是没见过在火车上小朋友们人手一台nds的景象吧。明显是老任把握住了大局,坚持了自己的风格造就了成功。
现在是人手一台爱疯4了
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发表于 2012-4-1 20:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-1 20:26 | 显示全部楼层
丢了本土市场而已,一个商品没市场卖不出去还哪来的魂
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发表于 2012-4-1 20:32 | 显示全部楼层
我感觉有些制作人或者制作组完全活在自己的世界里, 心里想着这样子应该非常受欢迎, 然后(什么玩意儿啊).
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发表于 2012-4-1 20:33 | 显示全部楼层
世界观的问题
只是因为我们玩家复杂了而已
要么又是FC SFC 游戏白玩了系列
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发表于 2012-4-1 20:35 | 显示全部楼层
我感觉有些制作人或者制作组完全活在自己的世界里, 心里想着这样子应该非常受欢迎, 然后(什么玩意儿啊).
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发表于 2012-4-1 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-1 20:43 | 显示全部楼层
讨论日式游戏为啥丢魂不如讨论日本人为啥不玩游戏了
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发表于 2012-4-1 20:44 | 显示全部楼层
其实就是从卖方市场变买方市场了,所以制作方怎么巴结客户都被嫌弃
生存环境恶劣没人理了,又想开拓市场有变化又得顾忌老市场不敢变里外不是人,市场小了不敢投入无法发展进入恶性循环
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发表于 2012-4-1 20:45 | 显示全部楼层
垄断吃老本,管理腐败赶走人才
攀比画面抬高成本,主机战的结果是第三方放不开手脚
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发表于 2012-4-1 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-1 21:01 | 显示全部楼层
我觉得市场老化是非常重要的一个原因
日本人曾经太喜欢游戏了,那是和动漫平起平坐的自豪,现在呢?
大批合并和倒闭前,曾经所有的那么多厂商都有stg都有动作游戏,甚至都有自己的格斗游戏品牌(这是多么可怕的一个现象)
然后最流行的国民游戏居然可以是rpg,需要为一个连续的故事投入几十个小时的游戏类型太核心了
还记得所有厂商都有自己的超大作rpg的那个时代么,我认为日本市场的衰落就是从那时开始的
美国那么大市场从来最流行的类型都是音乐体育打枪这种快餐类型,rpg和战略类永远是在轻度玩家消费快餐游类中心的核心市场

所以说日本人曾经能那么喜欢过游戏就也一定会有现在累了的这一天
这个市场被过度消耗了,日本人累了所以现在不爱玩游戏了,这很正常啊
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发表于 2012-4-1 21:42 | 显示全部楼层
引用楼主exellen于2012-04-01 16:04发表的 我真正覺得日式遊戲沒落的原因,是因為丟了自己的魂。 :
...
不然RPG就一定要各種奇奇怪怪的戰鬥系統
...


这也能成为丢了自己的魂的原因。
这一条绝对不能接受。
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发表于 2012-4-1 21:47 | 显示全部楼层
引用楼主exellen于2012-04-01 16:04发表的 我真正覺得日式遊戲沒落的原因,是因為丟了自己的魂。 :
我記得日式遊戲很輝煌的時候任天堂跟其他日式遊戲的風格實際上差異不大。都是一種精緻可愛或者漂亮角色設計,不一定要大眼睛的美少女;關卡設計方面也充滿著各種樂趣,馬力歐的樂趣有馬力歐的樂趣,米老鼠的關卡也有米老鼠的獨到之處。甚至在音樂跟構圖方面也充滿各種夢幻的感覺,是的,SFC時期很多遊戲都充滿一種夢幻的感覺,比方說DQ、天地創造、耀西島等等。但是,在這個前提底下世界觀並不複雜,甚至是充滿了趣味。

今時今日的日式遊戲卻像是丟了魂一般,角色設計一定要大眼睛美少女,動作方面一定要各種連段,不然RPG就一定要各種奇奇怪怪的戰鬥系統加上極盡裝B的世界觀設定。我不知道是怎麼一回事,但是卻把日式遊戲那種讓人打從心裡開心起來的感覺給徹底丟掉了。

這個才是日式遊戲真正的沒落原因,也是任天堂屹立不倒的原因。很簡單,任天堂在技術進步很大的世界仍然維持了一種多年前日式遊戲才專有的風格。維持住這種魂、維持著自己原本的特色的廠商,才能夠被別人所接受。連自己都不喜歡自己又怎麼可能讓人接受呢?
这么多年就从来没喜欢过任地狱游戏的表示被代表什么的最讨厌了……
水管工、大猩猩及其衍生物什么的一点兴趣都没有啊~
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发表于 2012-4-1 22:32 | 显示全部楼层

回 31楼(exellen) 的帖子

那是你不能接受,这都什么年代了RPG还要排排战攻击技能物品逃跑4个选项搞定一切又不是口袋妖怪
否则就只能做成欧美那样暗黑式的刷刷刷或者像无主之地和质量效应直接变成打枪+RPG
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发表于 2012-4-1 22:45 | 显示全部楼层
不是游戏丢了魂,是玩家丢了魂,游戏只是在迎合它的受众而已
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发表于 2012-4-1 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-1 23:09 | 显示全部楼层
没有钱 当然丢了魂了
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发表于 2012-4-1 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-1 23:30 | 显示全部楼层

Re:回 29楼(vdgfv4t) 的帖子

引用第31楼exellen于2012-04-01 22:07发表的 回 29楼(vdgfv4t) 的帖子 :
這個很重要。

因為這個原因,現在很多日式RPG在非日本的領域都很難讓人接受。比方說東南亞地方,以前玩日式RPG的人看到這些系統以後都變得興致缺缺。原因就是:太複雜。
求推荐几个系统繁杂的RPG?

看见复杂和奇怪我第1也是唯一的联想到的就是AAA。毕竟每次提到复杂和奇怪系统都有人会提到。其他的游戏我个人是没怎么看到有这样说的。
仅从一个AAA玩家来说,我认为只是玩家失了魂。(也不能这样说,只能说现在的玩家和以前的玩家不一样了),稍微难一点的游戏都不愿意去玩,不愿意去理解。
AAA都游戏不过就是每次都新创一个系统,实质上好几个游戏打起来比排排站还轻松,但就是有人说难。
系统才是AAA的RPG的灵魂,AAA如果系统不奇怪那他才叫失了魂。如果,你是这是特例要除外,好的请无视我说的话,回答第1个问题即可。
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发表于 2012-4-1 23:34 | 显示全部楼层

回 36楼(exellen) 的帖子

要图个开心直接可以玩COD看8个小时好莱坞大片玩什么RPG啊

XENOBLADE的品牌效应能和FF比?连不知道游戏机是啥的人都会知道FF是啥,更何况上古卷轴的战斗系统就算像你说的一样烂,他的整体的系统(任务,角色升级,魔法,生产)也要比大部分日式RPG要复杂了
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发表于 2012-4-1 23:42 | 显示全部楼层
到头来还是继续卖任地狱游戏的账
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发表于 2012-4-1 23:44 | 显示全部楼层
三上真司近日接受EDGE记者采访时,被问及是否对日本游戏制作人为迎合欧美市场而将游戏日美均质化现象(就是日不日,美不美)而感到不安时,三上说:可能吧,但是一个重要的原因是游戏的开发规模变得越来越大。我认为日本的游戏制作人都是工匠,不是游流水线工人,他们都是个人手艺出众。但现在的游戏开发有都明确的指示,这些匠人没有空间来进行创造性开发。
西方主流的游戏是写实的风格,日本制作人一些更加风格化、艺术化的作品如果在西方发行,可能会得到好评或积极的反响。对于玩家来说,并不会因为这个而多卖几份。
想想吧,ICO,大神这些游戏并没有达到我们希望的销量。如果ICO能在全世界销售500万,那么日本制作人就能容易点了,去做他们自己想做的那些游戏。
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发表于 2012-4-1 23:51 | 显示全部楼层
请大家跟着我一起念:野村粑粑是JRPG最后的良心
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发表于 2012-4-2 00:22 | 显示全部楼层
只有任天堂才能拯救jrpg,異域神劍沒人有異議吧?
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发表于 2012-4-2 00:39 | 显示全部楼层
日本游戏主要是体制问题,然后体制决定了游戏的制作模式僵化,软硬件落后。
而且虽然我不认为日本游戏的理念不再适合这个时代,但他们确实也开始步入迷失期了,不能和欧美大厂比拼硬实力导致他们在软实力上也没有信心,只能走些边路子。
品牌号召力不如当年也是重要原因。
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