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楼主: tonynewman

[PC] 如何做一个敬业的暴雪黑

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发表于 2012-3-31 01:12 | 显示全部楼层
引用第37楼samaleg于2012-03-31 00:49发表的  :


母巢还行吧……
我上次在某个帖子里回过
母巢打来打去也没超出科普卢星区,数得出来有名字的恒星行星卫星小行星全部加一起不到30颗,这宇宙史诗是发生在盒子里的吧。
UED派了支城管级舰队就横扫克鲁普星区,还顺道俘虏了overmind(就算是新生的)。最后还是凯莉甘耍尽了所有手段利用了星区里可以利用的一切力量联合起来才勉强击退了UED远征军。这点战力真的不够看啊。

星际争霸也好,母巢之战也好,所有的大场面全部回避。大部分剧情都是“你去炸那个要塞”“你去偷那个科技”“你去轰那个实验室”“你去抢那块水晶”之类。即使是场面最大的zerg最后几关,也不过是行星上的区域冲突级的战役。

质量效应这种在银河系里飞来飞去直面纵贯数以千记文明历史的游戏也就自称个太空歌剧。星际那糖果盒剧情也好意思叫史诗?
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发表于 2012-3-31 01:20 | 显示全部楼层
我发现大多数称赞星际场面宏大剧情史诗的都是当年玩的时候看不懂英文剧情而英文水平过关了之后又没有回过头去重看剧情的记忆美化党
除此之外第二多的人群是把星际2公布及发售前后官方补的剧情小说设定资料之类的东西脑补到了当年的星际争霸剧情里

请扪心自问你属于哪一类
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发表于 2012-3-31 01:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-31 01:59 | 显示全部楼层
引用第42楼samaleg于2012-03-31 01:34发表的  :
我可没捧sc史诗的观点,我其实只支持剧情精彩的……比如说看全对白这种,我很不喜欢sc的战役目标,几乎接近你的观点,不过你似乎把战役目标和剧情合并了?

不要内战,一致对外啊
星际1哪有那么“精彩”的剧情。briefing room闲聊+战役中的人物对话+一共就几千个单词的幕间文本,能搞出什么精彩来?充其量算是RTS游戏里“还算不错”的水平。勉强算是讲明白了一个故事(姑且无视各种自相矛盾和各种硬伤)并且塑造出了几个鲜活的人物。
暴雪向来擅长讲故事煽狗血和塑造英雄人物。八点档的路子。精彩?深度?看你的标准了。

我蹲在地上想了很久,终于顿悟了。星际2败就败在看不到宇宙星空图。假设SC2的战役可以搞成ME这样开着hyperion满星区转悠,每一关的结局和影响都直接反映在星图上(比如玛萨拉被zerg入侵之后覆盖上creep,帮助protoss烧焦海文之后只留一颗漆黑的碳化星球,冰封行星布拉克西斯被星灵舰队解冻啥的),这游戏的战役立马封神。
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发表于 2012-3-31 02:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-31 06:26 | 显示全部楼层
引用第41楼克瑞普提克于2012-03-31 01:20发表的  :
我发现大多数称赞星际场面宏大剧情史诗的都是当年玩的时候看不懂英文剧情而英文水平过关了之后又没有回过头去重看剧情的记忆美化党
除此之外第二多的人群是把星际2公布及发售前后官方补的剧情小说设定资料之类的东西脑补到了当年的星际争霸剧情里

请扪心自问你属于哪一类
没玩过就喷的你属于哪一类
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发表于 2012-3-31 08:07 | 显示全部楼层
引用第45楼八神于2012-03-31 06:26发表的  :

没玩过就喷的你属于哪一类
啧啧
前有"不同意我你就是0元党" (出自D3局域网一贴)    后有"你即使拿出干货来喷,只要你喷了你就是没玩过"
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发表于 2012-3-31 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-31 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-31 09:43 | 显示全部楼层
如何做一个敬业的暴黑?
wow美服欧服台服年卡全买了,sc2来三份。d3出来有趣就不买,无聊就买6份。暴雪试图开发新系列果断去论坛刷war4存在感。
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发表于 2012-3-31 09:48 | 显示全部楼层
引用第43楼克瑞普提克于2012-03-31 01:59发表的  :

我蹲在地上想了很久,终于顿悟了。星际2败就败在看不到宇宙星空图。假设SC2的战役可以搞成ME这样开着hyperion满星区转悠,每一关的结局和影响都直接反映在星图上(比如玛萨拉被zerg入侵之后覆盖上creep,帮助protoss烧焦海文之后只留一颗漆黑的碳化星球,冰封行星布拉克西斯被星灵舰队解冻啥的),这游戏的战役立马封神。

这个点子真心讃
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发表于 2012-3-31 09:53 | 显示全部楼层
引用第43楼克瑞普提克于2012-03-31 01:59发表的  :

星际1哪有那么“精彩”的剧情。briefing room闲聊+战役中的人物对话+一共就几千个单词的幕间文本,能搞出什么精彩来?充其量算是RTS游戏里“还算不错”的水平。勉强算是讲明白了一个故事(姑且无视各种自相矛盾和各种硬伤)并且塑造出了几个鲜活的人物。
暴雪向来擅长讲故事煽狗血和塑造英雄人物。八点档的路子。精彩?深度?看你的标准了。

我蹲在地上想了很久,终于顿悟了。星际2败就败在看不到宇宙星空图。假设SC2的战役可以搞成ME这样开着hyperion满星区转悠,每一关的结局和影响都直接反映在星图上(比如玛萨拉被zerg入侵之后覆盖上creep,帮助protoss烧焦海文之后只留一颗漆黑的碳化星球,冰封行星布拉克西斯被星灵舰队解冻啥的),这游戏的战役立马封神。

不,帮助protoss烧焦海文之后在酒吧里陈列一颗韩森博士的头骨就封神了,成本低收益高为什么就做不到!
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发表于 2012-3-31 09:55 | 显示全部楼层
引用第43楼克瑞普提克于2012-03-31 01:59发表的  :
我蹲在地上想了很久,终于顿悟了。星际2败就败在看不到宇宙星空图。假设SC2的战役可以搞成ME这样开着hyperion满星区转悠,每一关的结局和影响都直接反映在星图上(比如玛萨拉被zerg入侵之后覆盖上creep,帮助protoss烧焦海文之后只留一颗漆黑的碳化星球,冰封行星布拉克西斯被星灵舰队解冻啥的),这游戏的战役立马封神。
这主意棒,立马牛逼个档次
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发表于 2012-3-31 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-31 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-31 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-31 13:24 | 显示全部楼层
sc1和sc2都很好,但是感情上还是喜欢sc1,玩了14年啊。
顺便要把sc2的虫族改一改,现在虫族什么SB玩意。
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发表于 2012-3-31 13:58 | 显示全部楼层
说起来我最不喜欢的游戏是枪车球刀
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发表于 2012-3-31 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-31 15:54 | 显示全部楼层
sc1和sc2都很好,但是感情上还是喜欢sc1,玩了14年啊。
顺便要把sc2的虫族改一改,现在虫族什么SB玩意。
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发表于 2012-3-31 16:29 | 显示全部楼层
塔萨达自爆和overmind同归于尽的剧情确实有那么点史诗感
凯莉甘什么的还是算了吧
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发表于 2012-3-31 16:44 | 显示全部楼层
引用第19楼李咏浩于2012-03-30 17:18发表的  :
好的,就星际争霸没有中枪。。

教主你也别得瑟了,马上你也要去打傻逼SC2了……
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发表于 2012-3-31 18:05 | 显示全部楼层

回 58楼(aws) 的帖子

Z还是SB,没了地刺,没了聚团飞龙,自爆单位资源消耗最高,除了开矿码地堡无路可走。
被各种一波蹂躏,被火车堵口萎缩,这虫族设计还不叫2?
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发表于 2012-4-1 01:20 | 显示全部楼层
引用第53楼aws于2012-03-31 10:35发表的  :


凯瑞根本来就是在利用UED去消灭不受自己控制的zerg
而UED远征军结果是全灭

.......
你看,你也知道滥情+数字游戏=起点文水平了。
这SC剧情连个数字游戏都没有空有滥情算个啥?所以我说SC1的剧情算顶多算个令人满意的八点档宇宙乱斗篇。
恶意煽情充斥在SC1的每一个关键剧情,比如FENIX莫名其妙的挂掉以及复活以及再次挂掉,比如前面有人提到的tassadar开飞机撞爆overmind,全部是没头没脑没有逻辑的狗血式英雄剧
都不动个大脑就把什么星际大战啊史诗啊凯瑞甘女王韬略无双啊之类的溢美砸到SC1的剧情上,活该被暴白黑们按在地上往死里打。
总归一句话,SC1的剧情可以直接套用对优秀电视剧的评论:构思巧妙人物关系复杂情节走向跌宕起伏令观众目不暇接的实力派青春偶像剧

嗯嗯
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发表于 2012-4-1 01:22 | 显示全部楼层

Re:回 58楼(aws) 的帖子

引用第62楼icewind_yx于2012-03-31 18:05发表的 回 58楼(aws) 的帖子 :
Z还是SB,没了地刺,没了聚团飞龙,自爆单位资源消耗最高,除了开矿码地堡无路可走。
被各种一波蹂躏,被火车堵口萎缩,这虫族设计还不叫2?
你玩的哪个位面的星际2没有聚团飞龙?
其他部分我就不点评了
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发表于 2012-4-1 09:10 | 显示全部楼层
引用第43楼克瑞普提克于2012-03-31 01:59发表的  :

星际1哪有那么“精彩”的剧情。briefing room闲聊+战役中的人物对话+一共就几千个单词的幕间文本,能搞出什么精彩来?充其量算是RTS游戏里“还算不错”的水平。勉强算是讲明白了一个故事(姑且无视各种自相矛盾和各种硬伤)并且塑造出了几个鲜活的人物。
暴雪向来擅长讲故事煽狗血和塑造英雄人物。八点档的路子。精彩?深度?看你的标准了。

我蹲在地上想了很久,终于顿悟了。星际2败就败在看不到宇宙星空图。假设SC2的战役可以搞成ME这样开着hyperion满星区转悠,每一关的结局和影响都直接反映在星图上(比如玛萨拉被zerg入侵之后覆盖上creep,帮助protoss烧焦海文之后只留一颗漆黑的碳化星球,冰封行星布拉克西斯被星灵舰队解冻啥的),这游戏的战役立马封神。
这点子战争黎明2用过一部分,但实际效果感觉也不咋地...
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