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楼主: パックマン

FF7的画面太差了。

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发表于 2004-2-3 19:23 | 显示全部楼层
最初由 GLARE 发表
[B]我明白了,可以上下左右移动,原来我玩的扫雷是3D的呀 [/B]


你的地雷有N层?MicroHard做的吧?
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发表于 2004-2-3 19:24 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]远远不级?做人要厚道,说话要有证据,据个例子? [/B]

他应该指的是其他方面的了,不要较真
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发表于 2004-2-3 19:24 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]远远不级?做人要厚道,说话要有证据,据个例子? [/B]


克劳德的头发能飘么?
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发表于 2004-2-3 19:25 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]你的地雷有N层?MicroHard做的吧? [/B]

MICROHARD是什么?
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发表于 2004-2-3 19:26 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]克劳德的头发能飘么? [/B]

PS上的好象都没有吧?
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发表于 2004-2-3 19:27 | 显示全部楼层
最初由 烈火v高达 发表
[B]PS上的好象都没有吧? [/B]


刀魂可以。

很多2D游戏头发都是可以用动画桢实现飘动效果。
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发表于 2004-2-3 19:28 | 显示全部楼层
是吗?那我要找来看看了,我还没玩过,不过好象街机版的不错
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发表于 2004-2-3 19:29 | 显示全部楼层
2D头发飘应该就不算什么了吧?关键应该是3D头发能飘才叫强,现在的主机好象都可以了吧
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发表于 2004-2-3 19:30 | 显示全部楼层
最初由 烈火v高达 发表
[B]2D头发飘应该就不算什么了吧?关键应该是3D头发能飘才叫强,现在的主机好象都可以了吧 [/B]


所以说当时的3D表现力未必比2D好。
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发表于 2004-2-3 19:32 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]格兰蒂亚的菜单操作也决定了它的战斗不算“3D化”? [/B]

[m]023[/m] 我就没看出来格战斗的“操作”3D在哪。。。。终归3D是靠画面表现出来的,操作无非就是菜单选择或即时控制或两者结合
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发表于 2004-2-3 19:33 | 显示全部楼层
那是自然啊,当时的2D技术都已经浸淫了十几年,成熟的很,但是3D技术用于游戏才刚起步,怎么能比得过2D呢?所以当时还是要玩游戏,而不能看CG,PS上就是过多的游戏是看CG了……
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发表于 2004-2-3 19:33 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]克劳德的头发能飘么? [/B]


天哪!贝吉塔的头发能飘么么?
就算ff7拿ffx的引擎作巴瑞特的头发也飘不起来啊拜托你找个头发长点的人来举例行不?tifa的头发可是能飘的。
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发表于 2004-2-3 19:34 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-3 19:35 | 显示全部楼层
最初由 macrosszhao 发表
[B]天哪!贝吉塔的头发能飘么么?
就算ff7拿ffx的引擎作巴瑞特的头发也飘不起来啊拜托你找个头发长点的人来举例行不?tifa的头发可是能飘的。... [/B]

那好象不算飘吧?………………
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发表于 2004-2-3 19:35 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]克劳德的头发为什么要飘?给个理由 [/B]

他那头发用了多少摩丝?
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发表于 2004-2-3 19:36 | 显示全部楼层
扫雷没有纵深感?那按下键的那一下可是充满了3D操作2D游戏的感觉呀[m]233[/m]
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发表于 2004-2-3 19:36 | 显示全部楼层
cloud的头发怎么飘?小尖尖左右摆么?
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发表于 2004-2-3 19:37 | 显示全部楼层
我先总结一下我的意思,省得留给小白太多遐想空间。

FF7的画面
优势是城镇移动画面采用非常漂亮的静态CG,以及世界地图的真3D化。战斗中的3D特效让人觉得新鲜,视角的变化也让枯燥重复的RPG战斗更加吸引人。

缺点是战斗并没有跟着3D技术的引入有根本性的变化,3D的CG水准不一且风格不一致。
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发表于 2004-2-3 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-3 19:37 | 显示全部楼层
要9级大风
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发表于 2004-2-3 19:39 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]刀魂是2D的?刀魂是RPG?头发能飘=画面好? [/B]

头发能飘的话用到多边形应该会多些,或者说用到的动画技术要强些,静止的东西相对要好做些
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发表于 2004-2-3 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-3 19:40 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]克劳德的头发为什么要飘?给个理由 [/B]


对对,我拿错对象了,长发的萨非螺丝头发能飘么?

当时这种效果在3D实现上绝对是受到技术的限制无法做到的,但是2D可以做到。
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发表于 2004-2-3 19:41 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]对对,我拿错对象了,长发的萨非螺丝头发能飘么?

当时这种效果在3D实现上绝对是受到技术的限制无法做到的,但是2D可以做到。... [/B]

没错没错
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发表于 2004-2-3 19:41 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]还是那句话,谁举个和FF7同时期的,画面比FF7好的rpg出来??????? [/B]


我在说FF7的画面不好?
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发表于 2004-2-3 19:42 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]还是那句话,谁举个和FF7同时期的,画面比FF7好的rpg出来??????? [/B]

这个画面要看从什么角度来说了,如果从3D角度来说,跟当时比可能是很好的,但跟2D比的话,还好到哪里去呢?对不?所以我们要有个标准才好说啊
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发表于 2004-2-3 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-3 19:43 | 显示全部楼层
正因为当时机能的限制,SQUARE才非常明智的选择了伪3D的背景,现在证明这是非常成功的!谁说画面强就强在3D上了?FF7里面很多场景的画面做得非常漂亮的,那时候有哪家厂商能做到啊??
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发表于 2004-2-3 19:45 | 显示全部楼层
最初由 烈火v高达 发表
[B]那是自然啊,当时的2D技术都已经浸淫了十几年,成熟的很,但是3D技术用于游戏才刚起步,怎么能比得过2D呢?所以当时还是要玩游戏,而不能看CG,PS上就是过多的游戏是看CG了…… [/B]

当时square一带结果九成的厂商都跟风作3D动画结果一个做得比一个丑不说稍微有哪家的CG做得好点就跳出来跟SQUARE叫板……SQUARE算是毁了一代厂商的创作思路啊。

不过我敢说现在游戏界的CG水平,有解析度比SQUARE高的,有细节比SQUARE细致的,但是没有能把CG做得比SQUARE煽情的。
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发表于 2004-2-3 19:45 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]刀魂是2D的?刀魂是RPG?头发能飘=画面好? [/B]


头发能飘,草能摇的2D的RPG你一个都没有见过么……
拜个[m]253[/m]
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发表于 2004-2-3 19:45 | 显示全部楼层
一些背景做的还是不错的
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发表于 2004-2-3 19:47 | 显示全部楼层
最初由 macrosszhao 发表
[B]当时square一带结果九成的厂商都跟风作3D动画结果一个做得比一个丑不说稍微有哪家的CG做得好点就跳出来跟SQUARE叫板……SQUARE算是毁了一代厂商的创作思路啊。

不过我敢说现在游戏界的CG水平,有解析度比SQUARE高的,有细节比SQUARE细致的,但是没有能把CG做得比SQUARE煽情的。... [/B]

说的有理,不但S害了一代厂商的思路,还惯坏了现在的玩家,只要一看画面不好就不玩,完全没以前我们玩游戏那么认真,不过,也许现在的游戏也的确没以前那么好玩,或者说,更难投入
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发表于 2004-2-3 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-3 19:48 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]谁说你在说FF7画面不好?

你说的是“但是它远远不及当时其他成熟的2D画面的RPG”
我叫你举几个当时远远超过FF7画面的2DRPG有问题吗?... [/B]

别说“远远”了。
存在吗?
FF7同一时代的次世代上的RPG本来就屈指可数了。
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发表于 2004-2-3 19:48 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]谁说你在说FF7画面不好?

你说的是“但是它远远不及当时其他成熟的2D画面的RPG”
我叫你举几个当时远远超过FF7画面的2DRPG有问题吗?... [/B]
财宝猎人G我觉得就比它强
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发表于 2004-2-3 19:49 | 显示全部楼层
最初由 macrosszhao 发表
[B]别说“远远”了。
存在吗?
FF7同一时代的次世代上的RPG本来就屈指可数了。... [/B]

那时基本上可以说次世代是北大荒
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发表于 2004-2-3 19:49 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]不错啊,我同意。
可是“当时这种效果在3D实现上绝对是受到技术的限制无法做到的”==“有2DRPG画面比FF7好得多”??... [/B]


虽然很死板,但当时机战的战斗和CG就比FF7好得多了,你不承认我也没办法。
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发表于 2004-2-3 19:50 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]虽然很死板,但当时机战的战斗和CG就比FF7好得多了,你不承认我也没办法。... [/B]

那该算SLG,哈哈
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发表于 2004-2-3 19:50 | 显示全部楼层
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