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[新闻] 《熊猫人》不是结束,我们已经计划再推出几部资料片

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发表于 2012-3-28 12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴雪COO保罗·山姆斯(Paul Sams)接受媒体采访时表示,《熊猫人之谜》(Mists of Pandaria)不会是《魔兽世界》的最后一部资料片,公司已经计划再推出几部资料片。

在被问及是否还会推出更多资料片时,山姆斯说:“肯定会,因为我知道下一个是什么。”他透露,已经从暴雪娱乐产品和故事发展高级副总裁克里斯·麦特增(Chris Metzen)那里了解到第今后资料片的一些情况。

山姆斯还补充道,暴雪已经对《熊猫人之谜》之后的资料片制定了“基本框架”,但他并未透露详情。

他说:“我认为《魔兽世界》的未来仍然很光明,《熊猫人之谜》将为其注入新的活力。我认为这是当今最好的大型多人在线游戏,付费用户总量和玩家的热情已经说明了问题。”
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发表于 2012-3-28 12:17 | 显示全部楼层
游戏寿命已经差不多了吧
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发表于 2012-3-28 12:18 | 显示全部楼层
多改点好,趁WOW的黄昏期多骗点钱,还可以做泰坦的试验田
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发表于 2012-3-28 12:57 | 显示全部楼层
看来把游戏做进死路,只知道吃老本的不光日厂。
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发表于 2012-3-28 12:59 | 显示全部楼层
看来把游戏做进死路,只知道吃老本的不光日厂。
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发表于 2012-3-28 13:01 | 显示全部楼层
暴雪公司的COO Paul Sams最近向CVG透露,主机平台上的《暗黑破坏神3》将会是“暴雪一贯水准之作。”

虽然《暗黑破坏神3》推出主机版是板上钉钉的事情,但对此暴雪却始终没有做出官方答复。近期Sams表示,如果主机板的《暗黑3》获得了开发许可,那最终的成品肯定不会让大家失望。

“我们认为PC版中的一些设定需要进行改动,但最后这个游戏的主机板肯定是一款经过精心打磨,给大家带去暴雪级体验的水准之作,”他说道。

“有不少人都会之前暴雪公司为什么不在主机平台上推出游戏,而我的答案始终未变,这关乎公司的商业理念:对于暴雪而言,我们不会受商业模式或是主机平台所制约。相对于游戏体验而言这些都是次要因素。

“我们一定会保证游戏品质的优秀,一经推出便会受到所有人的欢迎。如果我们做的游戏很出色,玩起来很有趣,那我们的商业模式自然不用说肯定也会成功。”


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这个人是暴雪专门用来散播流言的吧
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发表于 2012-3-28 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-28 13:04 | 显示全部楼层
BLZ你好野

不愧是希望国任天堂。
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发表于 2012-3-28 16:35 | 显示全部楼层
不继续做新的资料片 那么让blz关了wow,还是用熊猫人维持几年运行。
SC d2 发行10年之后还有补丁更新,足够说明blz的厚道了。
对于喜欢wow的玩家而言,继续出资料片是一个好消息。
对于不喜欢wow的人来说,blz做什么都是错
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发表于 2012-3-28 16:43 | 显示全部楼层

[新闻]《熊猫人》不是结束,我们已经计划再推出几部资料

蛮好的,不希望结束。


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发表于 2012-3-28 16:53 | 显示全部楼层
泰坦一定延期了   
所以WOW 需要新的资料片
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发表于 2012-3-28 17:06 | 显示全部楼层
WOW在游戏的改进是很明显的,当年60年代联盟下个厄运先跑半小时路,现在副本一选就到
不玩的人多数还是因为对游戏模式的审美疲劳和承担了更多的现实生活角色没有那么多时间来消耗
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发表于 2012-3-28 17:21 | 显示全部楼层
怕是psv先死了wow还不会死。
有的人真是张口就来啊。

话说我还嫌wow变太快呢……
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发表于 2012-3-28 17:21 | 显示全部楼层
要是暴雪今天就宣布wow不继续更新了才是灾难,那么祭奠wow的群众活动不会亚于乔教主升天时的“盛况”
对wow玩家来说,有得玩是件幸福的事儿,有得骂也是件幸福的事儿
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发表于 2012-3-28 17:22 | 显示全部楼层
还有1千万用户呢,暴雪不榨干最后一分钱以前怎么可能停止出资料片。暴雪要真是如有些人所说的,为了所谓的美好而在游戏最巅峰时期停止更新,才是自寻死路。
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发表于 2012-3-28 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-28 17:30 | 显示全部楼层
玻璃渣停止更新山口山
既对不起自己
也对不起付费玩家尤其是年卡玩家
只能让暴黑们开心而已
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发表于 2012-3-28 20:17 | 显示全部楼层
我想玩60年代
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发表于 2012-3-28 20:43 | 显示全部楼层
引用第11楼Sangria于2012-03-28 17:06发表的  :
WOW在游戏的改进是很明显的,当年60年代联盟下个厄运先跑半小时路,现在副本一选就到
不玩的人多数还是因为对游戏模式的审美疲劳和承担了更多的现实生活角色没有那么多时间来消耗

这个说法比较难成立。
本来白金是要挑战第一关的某个特定的点后才能拿到的。结果不管的话过了第一关就能拿到了。那要这个白金做什么。。
60旧世靠的就是这样的神秘感来吸引人,当年即便跑路也没见多少人觉得浪费时间啊。
只能说不是WOW改进,玩的人变了
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发表于 2012-3-28 20:52 | 显示全部楼层
引用第17楼迷路人于2012-03-28 20:17发表的  :
我想玩60年代
+1

為何不把時光之穴做成一個“等級開關”呢,正常玩到滿級后可以在時光之穴回到以前的版本,身上裝備按比例折算,天賦技能全重置回舊版本

不過估計就算做得和以前60級一模一樣,也未必會有幾個人去玩
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发表于 2012-3-28 20:55 | 显示全部楼层
引用第3楼anxior于2012-03-28 12:57发表的  :
看来把游戏做进死路,只知道吃老本的不光日厂。
你的头像....
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