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[怀旧] 当年机战A的双主角设定真心碉堡

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发表于 2012-3-28 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
上大学的时候入手自己买的人生第一台游戏机GBA
然后是第一个游戏卡机器人大战A

然后当时因为战斗动画不能关,最后打累了让寝室其它人帮着每人一话,最终推倒了温总跟柠檬。

至今日语盲,看到星组汉化后的OG1跟OG2才了解了阿历克斯/拉米娅的“黑历史”,当初是怎么设定这种违合感十足的背景的。

镜影部队至今洗白了没有?我觉得温总很霸气啊,还有柠檬这种悲剧女人……
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发表于 2012-3-28 09:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-28 09:41 | 显示全部楼层

回 1楼(hypnossz86) 的帖子

温总在OG2里出来过宣传大义,可惜具体是啥我忘了……

最洗脑的还是狼的贝尔舰队,不管啥前特工反地球人士最终都臣服了
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发表于 2012-3-28 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-28 09:52 | 显示全部楼层
OG2没有对影镜对应的联邦军多描述单纯从剧情上解释是黑的吧

OGS平行世界的原种古铁出场影镜就基本洗白了,哦不对准确的说其实是给Alex洗白吧……
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发表于 2012-3-28 09:52 | 显示全部楼层
林有德的修正拳效果拔群
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 楼主| 发表于 2012-3-28 10:01 | 显示全部楼层

回 4楼(qfmh) 的帖子

按照A的历史,Alex(为啥能被翻译为阿克塞尔真心碉堡)跟拉米娅必须只能一个好人一个坏人,明显红毛斗不过大胸,因此OG2里红毛只能跟柠檬相从于地下了……
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发表于 2012-3-28 10:03 | 显示全部楼层
两个主角五台机体。确实良心。
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发表于 2012-3-28 10:08 | 显示全部楼层
红毛外传里不是有萝莉了么。。。
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发表于 2012-3-28 10:14 | 显示全部楼层

Re:回 4楼(qfmh) 的帖子

引用第6楼reinn于2012-03-28 10:01发表的 回 4楼(qfmh) 的帖子 :
按照A的历史,Alex(为啥能被翻译为阿克塞尔真心碉堡)跟拉米娅必须只能一个好人一个坏人,明显红毛斗不过大胸,因此OG2里红毛只能跟柠檬相从于地下了……   

日文アクセル・アルマー
英文是Axel Almer
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发表于 2012-3-28 10:19 | 显示全部楼层
是axel不是alex啊…
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 楼主| 发表于 2012-3-28 10:25 | 显示全部楼层

回 8楼(残酷的天使) 的帖子



柠檬这么快就被忘了么

OGS外传?PS2上的那个?
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发表于 2012-3-28 10:26 | 显示全部楼层
A和og设定不要通用了。A的影镜就纯反派,og好歹还拿个原生种响介作挡箭牌。另外og里阿克塞尔有了loli忘大妈的渣渣有啥好
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发表于 2012-3-28 10:33 | 显示全部楼层

回 11楼(reinn) 的帖子

OGG里面和阿路飞米一起行动了。。。还救了拉米亚一下。。。
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发表于 2012-3-28 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-28 10:50 | 显示全部楼层
能关战斗画面就是神作,不能关战斗画面的A。。。我死也不会再碰
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发表于 2012-3-28 10:57 | 显示全部楼层
引用第15楼福原爱于2012-03-28 10:50发表的  :
能关战斗画面就是神作,不能关战斗画面的A。。。我死也不会再碰
机战A portable可以哟
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发表于 2012-3-28 11:00 | 显示全部楼层
而且女主还很实用
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发表于 2012-3-28 11:01 | 显示全部楼层
而且女主还很实用
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发表于 2012-3-28 11:03 | 显示全部楼层
引用第16楼残酷的天使于2012-03-28 10:57发表的  :

机战A portable可以哟

AP玩不出当年A的感觉了,而且难度做的太不平衡,AP最后一话的难度较之前突然提升一大截,让人短时间难以适应。。。
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发表于 2012-3-28 11:05 | 显示全部楼层
alex……我整个人都阿列克斯了

我方版阿克塞尔队长是历代最有人格魅力,同时也是最成熟的主角之一(主角的肉身战斗能力估计他也能排进前五)
可惜女性主角比较少,于是OG2里W17就把队长挤掉了……
好在OGS里队长总算从完全的疯狗洗回了“被仇恨蒙蔽心扉的悲伤复仇鬼”,后来OGG和阿露妹妹一起彻底洗白……
可惜A不能关战斗画面,否则我也不会没打穿……
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发表于 2012-3-28 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-28 11:12 | 显示全部楼层
拉米亚好歹是改造人,纯肉身能接多萌和一矢两个怪物同时一拳的全系列不超过3人吧。
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发表于 2012-3-28 11:19 | 显示全部楼层
无限机动炮那关需要考虑地形和回合数,影镜初登场那关不能飞也有时间限制,这两个关卡印象深刻。
关不掉战斗画面,也不像第二次G那种老作品一样简洁,掌机上没打完后来模拟器补的……
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发表于 2012-3-28 11:22 | 显示全部楼层
AXL在无限边境2里已经和阿露一起肉身战机体了
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发表于 2012-3-28 16:53 | 显示全部楼层
当年刚买GBA配的就是机战A,不关动画的8周目真不知道自己是怎么打下来的
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发表于 2012-3-29 22:50 | 显示全部楼层
原来是日语盲,难怪。

温德鲁·毛瑟可能是srw史上最被看扁的总BOSS角色,在他之前是超任版第四次srw中那位性格为“弱气”的萨萨纳恩。不过后来F完结篇中随着数据把萨萨纳恩的性格调整为强气,加上座机巴兰·修奈尔无可匹敌的完美能力,总算是搬回几成。
而温德鲁除了在SRWA中被多数角色一击必杀,到了OG2中又增添了一项谈资:可以被自己发射的地图武器打死的BOSS。因为驾驶员的窝囊,Zwei这台在藤井大诚笔下被设计得很威武的泛超级机器人型机体剧情里也是碰了一鼻子灰。SRWA里好歹刚登场时,因为自身携带的珍贵强化道具haro而有场苦战。在OG2里被我方打败后,四肢都没了,就剩一个躯干被当成空间穿越的道具,最后在结尾剧情里被当成垃圾一样爆破。不要看OGS中战斗动画重制的十分华丽,有了不屈这个精神打上也只有10点损害而已。

游戏的话,SRWA虽然不能关战斗动画,但是玩起来是很刺激爽快的。而且战斗动画的速度上比旧系列快了很多,有一定的演出性,也不会觉得太闷。SRW AP不会因为有更漂亮的战斗动画和可关闭动画的设定就能取代其位置,因为数据的变动玩起来几乎是两个游戏了。有那个心思的话还是应该体验下原汁原味的SRWA,没有也无所谓,听听其他人怎么聊就好了。
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发表于 2012-3-29 23:11 | 显示全部楼层
最良心的是5台主角机的武器设定,每台一个主题。
SM部队在A里面很霸气,到了OG2里时髦值全掉地上了,温德鲁不知道在干啥,阿克塞尔跟只疯狗一样。到了动画里更别说了,温德鲁有chaos涨时髦值不用,临到快死了才用起来,结果BGM才放了一会就被秒了。
Axel能够肉身放青龙鳞太可怕了。柠檬的身体跟优秀姐是同一个,至今没明白是因为姓氏巧合OG拿来用了还是本来就是这么编的?
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发表于 2012-3-29 23:11 | 显示全部楼层
引用第24楼bk_201于2012-03-28 11:22发表的  :
AXL在无限边境2里已经和阿露一起肉身战机体了

无限边疆的世界观里没有巨大机器人。夜,Phantom这些作战单位只是外相上和SRW的知名机体接近,其实size上有很大差别。

虽然距srw最早的SS级单位东方不败和多蒙这对师徒之后,人类单位与日俱增,不过阿克塞尔还没到那个地步。现在Banpresto Original里,只有来自大决战系列的Roa才是系统上承认的人间兵器。
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发表于 2012-3-29 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-29 23:26 | 显示全部楼层
引用第27楼罗斯于2012-03-29 23:11发表的  :
Axel能够肉身放青龙鳞太可怕了。柠檬的身体跟优秀姐是同一个,至今没明白是因为姓氏巧合OG拿来用了还是本来就是这么编的?

艾克塞琳最早登场的Compact2和SRWA都是森住惚一郎写的脚本,同一个剧本家当然会留下些似曾相识的痕迹。
只是很多人因为OG2的设定和演出,就后知后觉地一口咬定这是早有伏笔,这属于让逻辑服从现象的说法。现在OG这个系列在穿插剧情上,经常使用的手法就是对以往作品的细节进行扩大解释,而且遗憾地是很多人以为只有OG的设定才是正统或权威,这种偏见就造成了很多误会。很简单的一个事实,SRW64推出时可没想到利用资源还能制作SRWA,而SRWA推出时OG的企划方案连影子都没有,这种毫无因果关联的事实要怎么去建立必然性。
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发表于 2012-3-29 23:26 | 显示全部楼层
引用第22楼落とし神于2012-03-28 11:12发表的  :
拉米亚好歹是改造人,纯肉身能接多萌和一矢两个怪物同时一拳的全系列不超过3人吧。

又不是接住了,还不是被打飞了。

只是用技巧卸掉了力,没受伤。

一矢原作也没MX和A吹得这么夸张。
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发表于 2012-3-30 00:00 | 显示全部楼层
没被打飞,硬接下来,然后晕掉了而已

多蒙的拳虽然都是避开要害卸掉了,一矢的正拳是硬吃的。原作一矢的拳头再怎么弱,到机战里要按机战的设定来,按机战A那段剧情的对话,连多蒙都不敢硬吃那一拳。虽然按原作来说多蒙的拳头要比一矢的给力来着
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发表于 2012-3-30 01:37 | 显示全部楼层
引用第26楼hamartia于2012-03-29 22:50发表的  :
原来是日语盲,难怪。

温德鲁·毛瑟可能是srw史上最被看扁的总BOSS角色,在他之前是超任版第四次srw中那位性格为“弱气”的萨萨纳恩。不过后来F完结篇中随着数据把萨萨纳恩的性格调整为强气,加上座机巴兰·修奈尔无可匹敌的完美能力,总算是搬回几成。
而温德鲁除了在SRWA中被多数角色一击必杀,到了OG2中又增添了一项谈资:可以被自己发射的地图武器打死的BOSS。因为驾驶员的窝囊,Zwei这台在藤井大诚笔下被设计得很威武的泛超级机器人型机体剧情里也是碰了一鼻子灰。SRWA里好歹刚登场时,因为自身携带的珍贵强化道具haro而有场苦战。在OG2里被我方打败后,四肢都没了,就剩一个躯干被当成空间穿越的道具,最后在结尾剧情里被当成垃圾一样爆破。不要看OGS中战斗动画重制的十分华丽,有了不屈这个精神打上也只有10点损害而已。

.......
顺便,在动画版里,他在自己奥义发动的情况下,被布里特用虎龙王 奥义秒杀掉………………堪称败的最难看的BOSS
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发表于 2012-3-30 02:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-30 03:26 | 显示全部楼层
说到双主角,为啥J的gal式副驾驶后来没有发扬捏?换机后三个人三种新必杀多良心的设定。
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发表于 2012-3-30 04:10 | 显示全部楼层
但A的主角机机设超没诚意,直接照搬64了
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发表于 2012-3-30 04:30 | 显示全部楼层
别黑我
OG3里如果我是可使用单位并且超过一半话数就来3张  如果还是乱入救场就算了

如果有我和阿露做主角的路线妥妥的10张
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发表于 2012-3-30 05:42 | 显示全部楼层
温大佐怎么说也是以防止世界走向腐败为口号奋斗着,是那种敢于反抗命运的男人,比起主角众那些甘愿做联邦鹰犬战时就开着牛逼机体打电动似的刷版闲时就吊马子搞基的陈腐之辈强上万倍

另外玩OGS可以发现,影镜中前期还有派真人士兵出现,后期的话清一色全是量产W了,我觉得这应该是原来世界里那些赞同温大佐理念而加入影镜的人员都打完了,其余大部分又都在穿越时空时不知去向,失去了这些骨干人员的影镜面临失败也就不可避免了。
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发表于 2012-3-30 11:39 | 显示全部楼层
题外话一句,机战A的GBA版的战场BGM我认为是所有掌机机战里旋律最美的
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