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楼主: 月迷風影

[PC] 坦克世界S1军团又又又站起来了 领土招人

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发表于 2014-4-23 11:13 | 显示全部楼层
platina 发表于 2014-4-23 11:04
开镜去草这个东西这么热门,为什么不好好做做。我倒是希望有一个能够随时开关的去草插件,不然开了镜看不见 ...

除了盒子那个残缺货,毛站哪个不是手动控制的
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发表于 2014-4-23 11:21 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-23 11:13
除了盒子那个残缺货,毛站哪个不是手动控制的

是呀,我之前也用的别站的,更新以后发现盒子这开镜去草都这么多个版本了还是这个德行,才有感而发
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发表于 2014-4-23 11:29 | 显示全部楼层
激光。。去草。。。击穿透明。。。
我果然和你们玩的不是一个游戏。
我就装一个XVM不显血版和计算内瞄准,特效全高享受风吹草动和炮焰飘烟。
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发表于 2014-4-23 13:23 | 显示全部楼层

有点吊啊,开服第一盘1390直接进8级房
毛子说的改LT分房居然一下就实装了,还以为起码要折腾半年
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发表于 2014-4-23 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhss 于 2014-4-23 13:34 编辑
Sangria 发表于 2014-4-23 11:29
激光。。去草。。。击穿透明。。。
我果然和你们玩的不是一个游戏。
我就装一个XVM不显血版和计算内瞄准, ...

就毛子这渣优化,老外都开始删地图上的非必要模型(比如北欧的船之类的)来减少多边形了
高清模型很奇怪,虎式那水泥糊成的车体就不说了,用火炮鹰眼模式观察54会发现车体和履带中间有条好大的缝
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 楼主| 发表于 2014-4-23 16:06 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-23 13:24
就毛子这渣优化,老外都开始删地图上的非必要模型(比如北欧的船之类的)来减少多边形了
高清模型很 ...

你胜率已经超过我了。。。。。。 我记得第一次叫你组队的时候我还遥遥领先的啊。。。
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发表于 2014-4-23 17:40 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-23 13:24
就毛子这渣优化,老外都开始删地图上的非必要模型(比如北欧的船之类的)来减少多边形了
高清模型很 ...

违和感简直满载得不行

哦对了黑脸不是因为脸黑才会胜率(ry
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头像被屏蔽
     
发表于 2014-4-23 20:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-4-23 20:22 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-23 13:24
就毛子这渣优化,老外都开始删地图上的非必要模型(比如北欧的船之类的)来减少多边形了
高清模型很 ...

这是高贵的德国灰啊
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发表于 2014-4-23 20:48 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-23 10:31
http://4cheat.ru/forumdisplay.php?f=34&order=desc
http://www.protank.su/
这两个站算是有些自己的干货 ...

发现激光炮线……这货不是应为毛子改了车模大小被废了的吗?
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发表于 2014-4-23 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhss 于 2014-4-23 21:01 编辑
Toby_dak 发表于 2014-4-23 20:48
发现激光炮线……这货不是应为毛子改了车模大小被废了的吗?

新版完全摒弃了旧版改动模型的思路(不主动添加的话该车型就会缺失,而且后期毛子好像限制模型最大半径导致50m距离就强制转弯指向地面),仅通过100+kb的小文件就实现了所有车型的激光添加(而且只对敌方车辆添加,自己和队友不会显示)
现在大部分黑科技根本不用去管模型改动,只在scripts和objects下添加一点小东西就能用了……
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发表于 2014-4-23 21:02 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-23 21:00
新版完全摒弃了旧版改动模型的思路(不主动添加的话该车型就会缺失,而且后期毛子好像限制模型最大半径导 ...

来一份
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发表于 2014-4-23 21:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-4-23 21:24 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-23 21:00
新版完全摒弃了旧版改动模型的思路(不主动添加的话该车型就会缺失,而且后期毛子好像限制模型最大半径导 ...

给我个单独的婆婆量角器撒
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发表于 2014-4-23 21:39 | 显示全部楼层
月迷風影 发表于 2014-4-23 21:24
给我个单独的婆婆量角器撒

量角器和计算之内现在发布一般都是合起来的
我看了下老版的包,量角器里面好像就两个文件,提出来PM你了,应该能用……
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发表于 2014-4-23 22:50 | 显示全部楼层
快被游戏闪退搞疯了大概是打个7-10局左右就会开始游戏中突然闪退,清掉了所有插件都解决不了这个问题。。。而且闪退后马上重开必定继续闪退,必须等到战斗结束才好我这到底是做了什么孽
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发表于 2014-4-23 22:52 | 显示全部楼层
我看到很多人反映闪退,我除了初期整合插件卡进度条外从来没闪退过
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 楼主| 发表于 2014-4-23 23:26 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-23 21:39
量角器和计算之内现在发布一般都是合起来的
我看了下老版的包,量角器里面好像就两个文件,提出来PM你了 ...

对,我就是要单独的,瞄准插件我有自己喜欢的样式
你还有啥好玩的插件
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发表于 2014-4-23 23:48 | 显示全部楼层
每次升级都要台式机上主号,笔记本上小号,开训练房来整合测试插件……
之前笔记本还有2、30左右的fps。9.0用优化工具把所有图像效果都删了,fps还是不能看特别是老虎这些高清模型时候,好像掉得更厉害,有时甚至掉到个位数fps了
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发表于 2014-4-24 07:57 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2014-4-23 23:48
每次升级都要台式机上主号,笔记本上小号,开训练房来整合测试插件……
之前笔记本还有2、30左右的fps。9.0 ...

装个沙盒软件就可以双开了,何必这么费事
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发表于 2014-4-24 08:40 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2014-4-23 23:48
每次升级都要台式机上主号,笔记本上小号,开训练房来整合测试插件……
之前笔记本还有2、30左右的fps。9.0 ...

要玩爽,用台式啦,HD7850 2G级别应该就可以玩的比较舒服了吧。
我现在R9 290 全开玩起来还可以开了垂直同步大约是40-60FPS,但是太吵太热,干脆把TDP功耗和显卡频率都降低30%,才勉强把温度压到75度……
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 楼主| 发表于 2014-4-24 09:45 | 显示全部楼层
Stuka 发表于 2014-4-24 07:57
装个沙盒软件就可以双开了,何必这么费事

恩,这次9.0的沙盒带的东西挺多的,基本的都有方便多了
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发表于 2014-4-24 09:55 | 显示全部楼层
跑图其实很简单,大号建房,退出登小号进训练房,再登大号就行

闪退碰见两次,太恶心了在补丁出来前我还是玩wt去吧
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 楼主| 发表于 2014-4-24 09:56 | 显示全部楼层
我把设置调成跟8.11一样 没看出FPS有多少变化。。玩了几盘似乎也没有闪退之类情况,看来运气不错

但是高清模型也没有眼前一亮的感觉,什么道理呢,老样子等渲染补丁看看
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发表于 2014-4-24 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
引用第11613楼月迷風影于2014-04-24 09:56发表的  :
我把设置调成跟8.11一样 没看出FPS有多少变化。。玩了几盘似乎也没有闪退之类情况,看来运气不错但......

@月迷風影
光影的问题吧,毛子说hd模型的光影都是即时演算的

----发送自 TianYu Nibiru H1,Android 4.2.2
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发表于 2014-4-24 10:50 | 显示全部楼层
看拉斯的实况提到STB-1丧心病狂的射速后长草了
然后去wiki看了看STB-1的炮控又除草了……
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发表于 2014-4-24 10:58 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2014-4-24 10:22
@月迷風影
光影的问题吧,毛子说hd模型的光影都是即时演算的

这点很明显,北欧那个地图昨天我和队友去卡下路,迎着阳光的T30头顶亮的就跟和尚脑袋似的。
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 楼主| 发表于 2014-4-24 11:28 | 显示全部楼层
我光线质量开最高了已经
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发表于 2014-4-24 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
引用第11615楼鸡蛋灌饼于2014-04-24 10:50发表的  :
看拉斯的实况提到STB-1丧心病狂的射速后长草了然后去wiki看了看STB-1的炮控又除草了……

@鸡蛋灌饼
stb1炮控还可以啊,反正这车很少移动射击
就是始终下不来决心玩7连坑

----发送自 TianYu Nibiru H1,Android 4.2.2
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发表于 2014-4-24 12:29 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2014-4-24 12:23
@鸡蛋灌饼
stb1炮控还可以啊,反正这车很少移动射击
就是始终下不来决心玩7连坑

中坦要的就是机动性啊
更何况STB-1的就算只看精度都没法看,0.36的精度和大巴顿一个水平,还不如121,仅好过查涤纶
L7那么好的炮结果到STB-1上的纸面参数就跟D-10T2C一个水平,实在不爽啊
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发表于 2014-4-24 12:52 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-24 12:29
中坦要的就是机动性啊
更何况STB-1的就算只看精度都没法看,0.36的精度和大巴顿一个水平,还不如121,仅 ...

射得快啊!
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发表于 2014-4-24 12:57 | 显示全部楼层
求教有没有单独的标记未发现敌人的插件?
现在用的高清小地图没有这功能
对打法略有影响啊

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发表于 2014-4-24 13:54 | 显示全部楼层
Mi-24 发表于 2014-4-24 12:57
求教有没有单独的标记未发现敌人的插件?
现在用的高清小地图没有这功能
对打法略有影响啊

是说右侧名单处显示未点亮,正在点亮和点亮已灭点?
我只知道xvm有自带(现在是图标版,我还原成了最老的符号?!版),好像没见过独立的
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发表于 2014-4-24 14:03 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-24 13:54
是说右侧名单处显示未点亮,正在点亮和点亮已灭点?
我只知道xvm有自带(现在是图标版,我还原成了最老的 ...

嗯 就是这种功能
我搜索过也没找到独立的
都是整合在一起的

我只需要敌人名单上显示是否被点亮过就好了
反正小地图带记忆功能
正在点亮和点亮已灭点感觉没多大必要显示在名单上
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发表于 2014-4-24 14:12 | 显示全部楼层
Mi-24 发表于 2014-4-24 14:03
嗯 就是这种功能
我搜索过也没找到独立的
都是整合在一起的

未被点亮主要是用来推测敌方剩余人力的可能分布
而后两者的必要性是结合小地图上的车型图标来确定某处的敌人具体是谁(同车型不同水平),能更好地决定当前打法
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发表于 2014-4-24 14:16 | 显示全部楼层

但也没快到能无限断腿的地步啊
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发表于 2014-4-24 14:19 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2014-4-24 14:12
未被点亮主要是用来推测敌方剩余人力的可能分布
而后两者的必要性是结合小地图上的车型图标来确定某处的 ...

是的
所以没了这个一时还有点不适应
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发表于 2014-4-24 16:26 | 显示全部楼层
Yurko2F explains, how Brothers in Arms influences tank statistics:
Yurko2F解释了兄弟连是如何对坦克的数据造成影响的:

“In the game, the skill level of crew is clearly displayed in percents. Take this number, deduct 100 from it, divide the result by 2 (to simplify the calculation) and the number you will get is the percentual increase, applied to base tank characteristics.”
“游戏中乘员的技能水平是以百分比的形式展示的。把这个数字记住,然后减掉100,把结果除以2(简化计算过程),你得到的数字就是坦克基础属性上升的百分比。”



好简单粗暴的算法,但仔细想想又没有什么不对…………



- apparently, the crashes were caused by the new tracks render, it cannot be fixed “at home” by changing settings, hence the hotfix
崩溃问题是由于新的履带渲染造成的,通过修改设置来修复这个问题是不现实的, 等hotfix吧
- Overlord confirms: HD models will be optional (SS: thanks god, half of current 9.0 shit comes from them…)
Overlord肯定的消息:高清模型是可选的(SS:谢天谢地啊,9.0现在一半的问题都是由它们引起的……)

满口的翔………………
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发表于 2014-4-24 20:02 | 显示全部楼层
Stuka 发表于 2014-4-24 07:57
装个沙盒软件就可以双开了,何必这么费事

分开机子测试,主要是可以比对不同参数设置下的效果。
另外,对于那些插件经常互相覆盖的文件,比如scripts\client\mods\__init__.pyc这类,分开测试容易看出覆不覆盖有什么影响。
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发表于 2014-4-24 21:23 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2014-4-24 20:02
分开机子测试,主要是可以比对不同参数设置下的效果。
另外,对于那些插件经常互相覆盖的文件,比如scrip ...

这几个.pyc引导脚本都是一样的,不用重新覆盖。
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