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[PS2] 这是不是本代主机没法模拟PS2的原因之一?

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发表于 2012-3-21 20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式


是角=是角有二

二公主的半透明处理能力强于三公主和叉一圈。

这么说Vita枪是更没戏了。
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发表于 2012-3-21 20:37 | 显示全部楼层
说人话
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发表于 2012-3-21 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-21 20:55 | 显示全部楼层
楼上
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 楼主| 发表于 2012-3-21 20:59 | 显示全部楼层
引用第2楼hourousha于2012-03-21 20:49发表的  :
显然放P
.......
不至于吧。

是角好歹干过MGS4的主程序员。
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发表于 2012-3-21 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-21 23:05 | 显示全部楼层
2楼好专业
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发表于 2012-3-21 23:08 | 显示全部楼层
虽然不知道2楼再说什么,但是好厉害的样子
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发表于 2012-3-22 00:41 | 显示全部楼层
书上还提到了【ANUBIS】似乎?
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发表于 2012-3-22 09:10 | 显示全部楼层
引用第2楼hourousha于2012-03-21 20:49发表的  :
要说PS2的edram高带宽是不是PS3在去除GS后无法模拟PS2的原因之一,答案应该是肯定的。
但说PS2的alpha blending强于X360和PS3则显然是放P
PS2哪怕16个ROP全开,也就是150M*16=2.4G的 pixel fillrate
1024bit read+1024bit write的edram正好可以做到(32bit color read+32bit z read+32bit color write +32bit z write)*16(ROP),
也就是说PS2每周期可以完成性能无损的16个pixel的alpha blending+z test
.......
360的深度缓冲是32位的?
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发表于 2012-3-22 09:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-22 09:39 | 显示全部楼层
引用第10楼hourousha于2012-03-22 09:31发表的  :

应该说是Z+Stencil是不超过32bit的。和某些台式GPU的区别也就是多了个浮点格式Z。
我刚想问模版缓冲咋办
还以为XO有32位模版缓冲
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发表于 2012-3-22 09:41 | 显示全部楼层
  哎哟我去···

感觉进错论坛的样子···
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发表于 2012-3-22 11:42 | 显示全部楼层

贴个原图
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发表于 2012-3-22 12:18 | 显示全部楼层
喷一样东西的时候切不可泛泛而谈,即使是5秒现编的也要做到云里雾里,当90%的人都看不懂的时候,就没有人敢于反驳你了
当然,加上(胡诌的)洋文资料,权威度还会再上一个档次
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发表于 2012-3-22 12:18 | 显示全部楼层
太专业了
反正电脑能模拟了
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发表于 2012-3-22 12:26 | 显示全部楼层
2L让我产生了我是在数据库里爬期刊,不是在刷论坛的错觉
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发表于 2012-3-22 12:40 | 显示全部楼层


看了2楼我看了看地址栏,没错,这里是S1.。。。
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发表于 2012-3-22 13:01 | 显示全部楼层
战斗力测算不能
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发表于 2012-3-22 13:01 | 显示全部楼层
明明PS3已经在软模拟PS2了,为什么还有人错觉模拟不了?
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发表于 2012-3-22 13:06 | 显示全部楼层
引用第14楼旅立ち于2012-03-22 12:18发表的  :
喷一样东西的时候切不可泛泛而谈,即使是5秒现编的也要做到云里雾里,当90%的人都看不懂的时候,就没有人敢于反驳你了
当然,加上(胡诌的)洋文资料,权威度还会再上一个档次
那你信ps3的alpha混合连PS2都不如?
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发表于 2012-3-22 13:34 | 显示全部楼层
人家说的是不能超越不是不如。另外坛子里有几个人能分清128级Alpha和256级Alpha呢?
如果大家的答案是没几个,那么大家就应该明白是角这句话的意思:
老子开发的引擎当年突破了PS2的天际,到了PS3也不过就是如此了,老子搞得HD化是加了料得,和Remaster是不同的,和Remaster是。
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发表于 2012-3-22 13:48 | 显示全部楼层
虽不明 但觉厉........
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发表于 2012-3-22 13:56 | 显示全部楼层
S1有那么多死程和各种XX业内
你们什么时候产生了上错论坛的错觉
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发表于 2012-3-22 14:27 | 显示全部楼层
什么时候开预定啊
  老子都准备好钱了啊
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发表于 2012-3-22 18:10 | 显示全部楼层
其实我想是不是现在有新渲染特效能代替以前单纯半透明来做更多效果所以不必弄那么高精度的了
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