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楼主: huhu0007

[PC] 曹操传是不是当下国内最受欢迎的战棋游戏?

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发表于 2012-3-23 01:22 | 显示全部楼层
没玩过炎龙的多了,炎龙有啥可吹的。
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 楼主| 发表于 2012-3-23 02:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 07:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 08:46 | 显示全部楼层
说了那么久,有没有元就传硬盘版的有效链接?
最好是非乱码的
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发表于 2012-3-23 08:48 | 显示全部楼层
引用第10楼蕾丝于2012-03-21 09:07发表的  :
毛利元就传地图太大,虽然战场挺有气势,但是两边都要跑三四个甚至十来个回合才能接敌算怎么回事

除此之外确实没什么可挑的毛病
地图大能大过太平记么? =   =
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发表于 2012-3-23 08:56 | 显示全部楼层
引用第40楼神代小蒔于2012-03-23 01:22发表的  :
没玩过炎龙的多了,炎龙有啥可吹的。
+1

不就是中文的吗。

炎龙那年代各种奇里奇怪的游戏才是王道。
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发表于 2012-3-23 09:00 | 显示全部楼层

回 43楼(aa_ren) 的帖子

电骡有,支持32位系统。

3w。verycd.com/files/efcaaf39364ea9cc980982bc7c706da5192704348/

繁体中文完整复刻版
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发表于 2012-3-23 09:02 | 显示全部楼层
引用第31楼raphaelex于2012-03-21 12:16发表的  :
曹操传神作就神在能收5级关羽

压级有压级的玩法 正常有真常的玩法

原版没难度?各种Mod看着你 杨家将 岳飞 吕布 三国后传都是不错滴
到底有多喜欢刷刷刷啊?
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发表于 2012-3-23 09:15 | 显示全部楼层
国内?我只认汉堂,早期的风之幻想也算
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发表于 2012-3-23 09:18 | 显示全部楼层

Re:回 43楼(aa_ren) 的帖子

引用第46楼clc-feng于2012-03-23 09:00发表的 回 43楼(aa_ren) 的帖子 :
电骡有,支持32位系统。

3w。verycd.com/files/efcaaf39364ea9cc980982bc7c706da5192704348/

繁体中文完整复刻版

装了电驴,点击下载后选已安装电驴,然后就没反应了,是什么问题?
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发表于 2012-3-23 10:34 | 显示全部楼层
只有我觉得英杰传和孔明传最高吗?(后者更多是因为对孔明的感情……)
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发表于 2012-3-23 10:41 | 显示全部楼层
引用第50楼孙仲谋于2012-03-23 10:34发表的  :
只有我觉得英杰传和孔明传最高吗?(后者更多是因为对孔明的感情……)
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发表于 2012-3-23 11:04 | 显示全部楼层
孙仲谋你暴露了……


我终于知道周瑜为什么会被气死了
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发表于 2012-3-23 11:39 | 显示全部楼层
搭车求个win7 64位能玩的版本,语言无所谓
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发表于 2012-3-23 12:21 | 显示全部楼层
炎龙的职业设计有些问题, 而且那种主角一开始是个挫逼需要所有人给他喂肉喂到转职一下子变成神人的玩法太不爽了....普通一点行不行啊!

另外英杰传真心难,最后连续3关的无补给战斗和前期难度相差太多,前面不注意练,到了最后会吃瘪....
有点像机战AP的感觉...前面很爽玩到最后傻眼了...
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发表于 2012-3-23 12:23 | 显示全部楼层
曹操传本身很好玩,出的mod玩了很多,但最有意思的还是吕布传和衰哥行,本身剧情编排和难度控制都是上乘之作。后面的mod大部分都走自虐向,不是对着攻略玩基本玩不转,压级练果什么的太蛋疼
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 楼主| 发表于 2012-3-23 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 13:32 | 显示全部楼层
曹操传确实非常不错,MOD里面做的比较好的还数吕布传
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发表于 2012-3-23 13:39 | 显示全部楼层
84和定点清除做的都很好
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发表于 2012-3-23 13:55 | 显示全部楼层
这么好的帖子居然没下载   高呼铜球下载
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发表于 2012-3-23 14:20 | 显示全部楼层
引用第8楼clc-feng于2012-03-21 08:51发表的  :

英杰传系列的话毛利元就最高  巨变传是快餐 信长传渣渣。

1.首先工匠系统完爆武器经验值系统

2.出场人物和职业多到爆,职业系统更完善,连骑兵都有特色技能。

3.元就传武器决定攻击范围的方式让同职业变的多变。(要在攻击力和攻击范围里做选择)

4.剧情超长,父子孙三代故事。

5.元就传有动画过场剧情,明显做的比巨变传用心。.......

我来组成青黑无脑不求游戏只求一战!

我的评价和你完全相反。变巨传最高,信长传快餐,元就传喳喳。
元就传的弊病就在于:
1、S剧情过于拖沓。每一关都有人物通过对话可以获得一些道具,比如传说武具村正需要连续在很多S剧情中找到一个工匠才能·获得,由此导致玩家每一关卡结束后都必须反复出入小场景和每一个npc对话,以免漏过重要道具。
2、难度太低,大多数战役关卡
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发表于 2012-3-23 14:32 | 显示全部楼层
引用第48楼诀别之夜于2012-03-23 09:15发表的  :
国内?我只认汉堂,早期的风之幻想也算
你说的是风色幻想吧,按说起来这个反而是出的最久的,难度比较低(AOE技太多了),画风我有点不喜欢,不过整体感觉还不错
曹操传对打战棋打的多的来说难度略低,不过对普通人来说还好
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发表于 2012-3-23 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 14:50 | 显示全部楼层
引用第59楼lizitaisha于2012-03-23 13:55发表的  :
这么好的帖子居然没下载   高呼铜球下载
OK,我求个衰哥行的下载,以前那个被格了
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发表于 2012-3-23 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 15:05 | 显示全部楼层
引用第56楼huhu0007于2012-03-23 12:23发表的  :

WIN7系统貌似多点几次就可以进游戏了。我一般是点10次左右 不知道是什么原理。。。
啊啊,我是说元就传
还是说也是多点几次就能进了?
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发表于 2012-3-23 15:07 | 显示全部楼层
引用第54楼百八烦恼风于2012-03-23 12:21发表的  :
炎龙的职业设计有些问题, 而且那种主角一开始是个挫逼需要所有人给他喂肉喂到转职一下子变成神人的玩法太不爽了....普通一点行不行啊!

另外英杰传真心难,最后连续3关的无补给战斗和前期难度相差太多,前面不注意练,到了最后会吃瘪....
有点像机战AP的感觉...前面很爽玩到最后傻眼了...

英杰传(不考虑N人99玩法)的要点就是龟,阵地战缓慢推进,把敌人一个个引过来打。需要用策略的妖术师们围在军乐队身边回mp,如此这般就没难度了。
一开始玩容易意识不到军乐队的重要性,到这种三连战的场合就容易吃瘪了。
最终关三连战毕竟敌人不会主动进攻,因此难度还真就不如长坂坡。
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发表于 2012-3-23 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 15:39 | 显示全部楼层
引用第67楼lslwyw于2012-03-23 15:23发表的  :
英杰传不是FE,ZOC意味着一个单位可以封死敌军3行进攻路线,无补给连战和“要点是龟”没有直接联系,只不过“龟”是对系统和MAP了解不透彻下的最稳妥的打法而已,龟这个打法关联的其实是AI行动规则“被动出击”,而这个规则目前来说是被绝大部分SRPG所采用的,可以让大家列举一下自己心目中觉得难的SRPG关卡,肯定有绝大部分AI规则是以主动出击为主的

龟的原因是因为英杰传普通攻击无miss设定以及兵种相生相克效果非常大,导致一旦轻兵冒进会造成非常大的损失。采取龟缩阵地战,利用ai被动出击规则来各个击破,可以令我方损失降到最小,而且推进速度减慢也有利于我方从容用技能回复。那么无补给三连战的影响也就没那么大了。而且实际上三连战的压力不仅仅在于中间没补给,而是中间没存盘(如果记得没错),一点小错误都有可能让后面陷入极大困境。
英杰传的阵地战龟缩打法和对map是否熟悉我觉得关系并不大,反而是熟悉了那个系统才会发现龟缩+阵地推进是最安定的打法。这点不像曹操传,各种强力道具的支持下,曹操主公带着骑兵队全速推进在很多关卡都毫无压力。


主动出击的困难srpg关卡就像我提到的英杰传长坂坡两战,即使可以通过占桥头的方式过关,那两战给玩家的心理压力也是非同一般的。对那个时代的绝大多数玩家来说,即使用秘籍让刘备99级,那两关依旧是个主要的卡点。
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发表于 2012-3-23 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 16:09 | 显示全部楼层
英杰传pc有士气这个数值,导致和sfc版打法完全的是两个概念。pc最后我打曹操根本就是牵制完士气直接秒。
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发表于 2012-3-23 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 16:53 | 显示全部楼层
引用第71楼lslwyw于2012-03-23 16:37发表的  :

冒进损失恰好就是因为我说的2点,对系统不了解(不知道伤害如何计算,不知道判断敌人行动规律,无法预测冒进的结果)对MAP不熟悉(计算清楚了确定安全,但却被突然出现的伏兵打乱一切计划)

英杰传利用好ZOC以强保弱的快速进军是可以做到很快的,龟正如我所说是属于应对“被动出击”的最稳妥的方式,就像无双里的云妹,缺点是没什么优点,优点是没什么缺点



曹操传我是会用强力棋子顶在前面堵路的方法快速行军,英杰传就算强力棋子……除非练级到等级压制的地步,否则还是wwww


这么说我倒感觉是我的心态问题了,毕竟战场不能存档给人的压力会更大一些
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发表于 2012-3-23 16:58 | 显示全部楼层
英杰传绝对关卡设计是最高的,很多打法直接考验人的想象力。难度也正好,不变态也不过分简单,实在是光荣的最高杰作。
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发表于 2012-3-23 17:01 | 显示全部楼层
因为不了解英杰的算法而已 英杰除了策略不会有偶然的 能掐的很准
会算都是关关烧双梅花5 挑战25个99的妖孽
曹操传 纯粹就是瞎玩了
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发表于 2012-3-23 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-23 17:14 | 显示全部楼层
引用第75楼lslwyw于2012-03-23 17:08发表的  :

我觉得这个心态问题大家都有,只不过英杰传的年代大家都很沉得住气而已

英杰传不等级压制也是可以快速的,只不过要自己控制损失保证能奶回来,由于没有战场存档所以基本没有容错性,不像曹操传漏算一步死人了我读个档浪费不了几分钟的,攻击必中这点等于是取消了一大半的随机性,除了策命的这个随机波动不大的问题剩下的就是单纯的计算,这一点对于没有战场存档的英杰传来说我觉得是好事,毕竟我方也必中了,如果像曹操传一样加入命中啥的,对我方来说回避不会被列入常规手段来排兵布阵,只是纯粹的作为一种惊喜。而我军回合的一次攻击MISS有可能就要浪费掉一个强力角色的行动回合



说来N99里面为了减少随机性节省时间,都搞出补丁来让盗贼武道家必出反击了……


说来的确,虽然英杰传里每次放诱饵上去拉敌兵之前总会有所考虑,但是放上去了就有一定不会死的把握。毕竟并没有双击暴击这些随机性存在,反而可以打的很稳定,基本没有意外情况发生。从头到尾0撤退(长坂坡除外——仅对我个人而言)也并不难达成。
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发表于 2012-3-23 17:58 | 显示全部楼层
曹操传通过好几次   
很好玩  
元就传 玩过几次 但都没通关
太长了  地图太大
而且每次战斗前跑支线
基本是每个城都要收刮一下
有点烦  
还有我说怎么锻炼场奖励的牛逼呢
原来是最高防具

信长传感觉好难啊  
我第二关就过不去  
可能小时候打的比较无脑
关键对方人太多了 我方补血还少  
难度和岳飞传有的一拼
岳飞那个 ...
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发表于 2012-3-23 18:23 | 显示全部楼层

回 65楼(chaoswing) 的帖子

我用的猪猪复刻版,win7+app可以直接进的
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发表于 2012-3-23 20:16 | 显示全部楼层
说MOD 竟然没人提岳飞传? 楼上那些哪个能超过岳飞传的大手笔?美工 剧情 三条支线
当然难度稍微高了点 不过只要不追求什么完美岳银瓶 完美压级练果 高分挑战的话 也不是很自虐
还有炎龙 风色幻想之流能和曹操传比 开玩笑吗
还有英杰传卡界桥 1 当年我也卡了很久
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