婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-24
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从s1看到有人推所以才认识的,注册后等了3个多月终于抽到了beta号。上周断断续续玩了几个小时,来写感想
这个游戏最明显的风格,就是像一群背叛blizzard的diablo骨灰做出的游戏,从选人画面开始就有浓浓的diablo风,然后还有很多独特的要素:
1 没有货币。对,游戏里哪怕是npc也是只认以物换物的,当你想卖捡来的垃圾给npc时,npc只会拿出一些日常道具比如鉴定卷轴作为交换
当然这在其他欧美rpg里也不罕见,只是从diablo到titan quest,在diablo类的游戏里算是比较新颖的设计了。
2 技能”盘“。和diablo那种每个职业分3大类然后每类几条线技能不同的是,这里所有人物共享一个巨大的圆盘型技能树,中间是各职业的出发点然后向远处扩散,逐渐让你的人物发展出个性。职业有基础的属性相性,确定了在圆盘中的位置,然后只要你愿意,你也完全可以试图进入相近职业的技能领域,学会他们会的一切。
3 继续讲技能盘,这个东西实际上是包含了属性点的概念,简单地说,这里没有一个节点是需要像diablo/titan quest一样能反复加点来提高效果的。这里的节点大部分都是被动技能,具体效果就是增加各种基本属性,或者相关的参数比如回避率。你完全不用再按c来加属性了,一个技能树全搞定。
顺便一说,这里的基本属性被简化为力量——速度——智慧三大类,(对应职业:力量=蛮徒,力量+智慧=圣修士,智慧=女巫,智慧+速度=决斗师,速度=浪人,还有一个速度+力量的职业未公布)
4 主动技能除了靠技能盘学,还有个途径是装备魔石,类似diablo的rune/宝石,这玩意可以让你装在武器装备上然后使用对应的技能,宝石本身也可以逐渐吸经验和升级,但是比diablo/TQ厚道的是这里魔石可以随意拆下来而不需要付出任何代价,因此其实是鼓励你灵活更换战术的。当然,对应的是不同装备的slot数及允许的类型有限(越来越像ff7的系统了)
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上面这些要素可以算是非常吸引我的内容,算是优点,接下来也来说说缺点
1 没有任何语音(这个可能在未来会被解决,毕竟现在是beta)
2 装备不支持自动整理排序,TQ的这个设计非常好用,很遗憾这里没有
3 画面水平大概也就和tq差不多,虽然说是3D,但居然完全不支持旋转和放缩
4 怪物种类还不算多,可能是beta的关系,比如每个区域就遇到2-3种敌人,这个其实我现在觉得实在太少太枯燥了
5 音乐印象不深刻,以烘托气氛来说我只能给7-8分,更不能和d1的tristam主题加上在d2的remix那种神籁比了
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优缺点说完,还有一些可能关于这个游戏可以说的
1 dev和玩家的互信极好,这里dev每次发布新beta patch会投票征集玩家的意见,论坛上玩家动辄长篇大论讨论游戏系统内容的数不胜数,而且大部分人观点颇客观,完全可以说是一个玩家和dev站在一起的游戏
2 这个游戏完全免费,下载免费,进服务器免费,当然更不是很多厂商擅长的free to play, pay to win模式,dev的许诺是未来的盈利只靠卖人物装备皮肤
3 目前游戏版本是0.96,已经开放了2个act,预计一个人物慢慢扫遍地图就需要几十小时,不设级别上限,所以说这个beta实际上已经开放了非常多的要素,我现在倒是烦恼已经接触了太多的系统,到了正式版反而可能会觉得鸡肋。
4 目前的beta key还是靠摇号,预计1.00版开始公测,大概也就3-4个月后的样子
5 因为和d3一样必须纯联网环境,其实很烦人,现在无论是北美还是欧洲服务器,我都会比较明显地感受到lag的存在,目测在1000左右,甚至在高峰时有被踢出服务器过。
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最后,我想说的是这个帖子虽然正好发在diablo新一轮热度起来的时候,但完全不是来找茬的,poe的论坛上关于2者的话题也实在说得烂了,但是实际上我目前所保持的立场,就是欢迎竞争,欢迎共存,本身能够扩大一类游戏的知名度,比分出高下有意义得多。d3是block buster,而poe是fan向游戏。而我现在也只是希望有更多的人可以注意到这个游戏,然后到公测时也有兴趣来试试。 |
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