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楼主: 蒼い咎跡

[PC] 《三国志12》对战用武将卡追加19枚

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发表于 2012-4-20 21:33 | 显示全部楼层
以少胜多的难度大大上升
三顾剧情大耳开局没有博望坡剧情,但是如果刻意让兵力不超过2W的话,曹操张颌很大可能性会在你去江夏的剧情之前直接7W人来打新野。
这个“伪博望坡”还真的是有难度。。。有孔明都不容易。。。刘表那水货的援兵。。。

只好用骑兵绕圈骚扰+死守看运气了。。。战斗中不能存档真是不爽。。。
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发表于 2012-4-20 21:35 | 显示全部楼层
引用第243楼兰方特于2012-04-20 21:25发表的  :
这几代一开始不都是骂声一片
暗荣就是正式发售当公测 然后补丁补丁补丁 PK 补丁补丁补丁 你能怎么办 拿主机游戏的完成度对待暗荣的PC游戏 你就生闷气去吧
这游戏没有拯救空间,这不是完成度的问题,而是设计思想就是flash级别的。bug再多玩家都能容忍,NVbug海量,玩家却还不是山呼海啸。如此缺乏野心的游戏bug再少,完成度再高还是一坨屎。

看菜单的选项就知道这是给平板做的游戏了,问题是12就算放平板上也是二流游戏。
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发表于 2012-4-20 21:37 | 显示全部楼层
还是这里的评论实在,3DM里还有不少学究不肯面对现实在那死撑

平板那么差吗,难道连san11那种程度的画面也表现不好?
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发表于 2012-4-20 21:39 | 显示全部楼层
引用第246楼uishax于2012-04-20 21:35发表的  :

这游戏没有拯救空间,这不是完成度的问题,而是设计思想就是flash级别的。bug再多玩家都能容忍,NVbug海量,玩家却还不是山呼海啸。如此缺乏野心的游戏bug再少,完成度再高还是一坨屎。

看菜单的选项就知道这是给平板做的游戏了,问题是12就算放平板上也是二流游戏。
很多点上确实简化到一点扩展的空间都没了,就算MOD都很难做。
制作核心都在战斗了,而且主要是“针对联机对战的战斗”
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发表于 2012-4-20 21:45 | 显示全部楼层
看这帖子里的人骂这作,蛮不舒服的
这种游戏类型活不下去,走到今天这个地步的原因不就是我们么?

非站在制高点上干什么,单纯感慨一下
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发表于 2012-4-20 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-20 21:51 | 显示全部楼层
引用第246楼uishax于2012-04-20 21:35发表的  :

这游戏没有拯救空间,这不是完成度的问题,而是设计思想就是flash级别的。bug再多玩家都能容忍,NVbug海量,玩家却还不是山呼海啸。如此缺乏野心的游戏bug再少,完成度再高还是一坨屎。

看菜单的选项就知道这是给平板做的游戏了,问题是12就算放平板上也是二流游戏。
每代一开始喷的还就是设计思想
三10出来时 都喷为什么不是九那样的大地图策略 搞什么太阁类型 BALABALABALA
三11出来时革新最火 都喷为什么是回合制 为什么不搞半即时  BALABALABALA
暗荣那煞笔公司没本事也不想做一个全兼顾到的三国志 这次就是着重联机对战
这煞笔公司确实偷懒确实不上心 但在它的联机对战被证明失败以前喷他的设计思想没有意义
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发表于 2012-4-20 21:51 | 显示全部楼层
311开始的评价虽然也有很多诟病
但是主要都是可修复的bug
比如说最早版本的忠诚度和治安度太容易下降了
还有就是平衡性的,AI缺陷这些

312硬伤太重了,如果你真的一直关注这个系列
就很容易明白为啥很多fans都这么失望
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发表于 2012-4-20 21:52 | 显示全部楼层
引用第247楼fenrir于2012-04-20 21:37发表的  :
还是这里的评论实在,3DM里还有不少学究不肯面对现实在那死撑

平板那么差吗,难道连san11那种程度的画面也表现不好?

是不是还有不知哪里冒出来的人对你说玩盗版没资格评价游戏滚粗。。。
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发表于 2012-4-20 21:54 | 显示全部楼层
引用第249楼ulian于2012-04-20 21:45发表的  :
看这帖子里的人骂这作,蛮不舒服的
这种游戏类型活不下去,走到今天这个地步的原因不就是我们么?

非站在制高点上干什么,单纯感慨一下
全战不还是混得好好的么?文明销量也很高。Simcity也重新启动。
战略,即时战略仍然是PC上面最好卖的游戏。

San12已经不是经费不足的问题了,一副‘我就这样你爱玩不玩’的态度,比起上作全面退化啊!就是重新卖个san11,改进一下ai,重新画些头像都比这玩意儿强啊。
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发表于 2012-4-20 21:55 | 显示全部楼层
引用第251楼兰方特于2012-04-20 21:51发表的  :

每代一开始喷的还就是设计思想
三10出来时 都喷为什么不是九那样的大地图策略 搞什么太阁类型 BALABALABALA
三11出来时革新最火 都喷为什么是回合制 为什么不搞半即时  BALABALABALA
暗荣那煞笔公司没本事也不想做一个全兼顾到的三国志 这次就是着重联机对战
.......

311才出的时候大家都在惊叹水墨的画风
支持回合制的玩家绝对不在少数
别的不说了,不知道05年S1的311讨论楼还在不在了

这次看重联机对战,战斗部分你做好了也行啊,这种远远落后于时代的RTS水平还不能说吗?

原本85的游戏,网络对战部分算0分
出了续作,原部分50分,网络对战50分
这不是进步
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发表于 2012-4-20 21:59 | 显示全部楼层
现在应该下什么版本求告知
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发表于 2012-4-20 21:59 | 显示全部楼层
引用第254楼uishax于2012-04-20 21:54发表的  :

全战不还是混得好好的么?文明销量也很高。Simcity也重新启动。
战略,即时战略仍然是PC上面最好卖的游戏。

San12已经不是经费不足的问题了,一副‘我就这样你爱玩不玩’的态度,比起上作全面退化啊!就是重新卖个san11,改进一下ai,重新画些头像都比这玩意儿强啊。

311操作太烦了,如果能记忆固定的出阵组合可以省很多事
还有AI太低,看AI对战基本上是武将数量决胜
311有个问题就是你一个城的时候就有很多事情给你做,不至于无聊
但是城多了就很累了
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发表于 2012-4-20 22:01 | 显示全部楼层
引用第254楼uishax于2012-04-20 21:54发表的  :

全战不还是混得好好的么?文明销量也很高。Simcity也重新启动。
战略,即时战略仍然是PC上面最好卖的游戏。

San12已经不是经费不足的问题了,一副‘我就这样你爱玩不玩’的态度,比起上作全面退化啊!就是重新卖个san11,改进一下ai,重新画些头像都比这玩意儿强啊。
“可暂停的即时战略”这一步还是要跨的,先不说联机对战这个拓展,本身要还原战争这个是正途
但是暗耻憋这么些年成品到这样的程度多少还是看得出投资或者态度的。。。
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发表于 2012-4-20 22:05 | 显示全部楼层
引用第255楼郝勇敢于2012-04-20 21:55发表的  :


311才出的时候大家都在惊叹水墨的画风
支持回合制的玩家绝对不在少数
别的不说了,不知道05年S1的311讨论楼还在不在了
.......
我明白
但是很有意思的是 为什么系统、界面如此粗糙 省钱  
为什么要去将就平板 想赚钱
说白了 它认为做一个85分网络0分的不值 他希望做个哪怕网络只有50分去赚那一部分平台费  它的良心早就坏了 我们又能如何呢 ?
说句实在话 如果这次转型失败 也许就真再没什么三国志了。
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发表于 2012-4-20 22:11 | 显示全部楼层
引用第255楼郝勇敢于2012-04-20 21:55发表的  :


311才出的时候大家都在惊叹水墨的画风
支持回合制的玩家绝对不在少数
别的不说了,不知道05年S1的311讨论楼还在不在了
.......
单纯11的水墨画风也就还好吧,技术力和表现力上我个人觉得一般。论12的美工我觉得还行吧
11的最大魅力是无缝的地图地貌,宏观微观的一体化,以及衍生出的各种复杂度。

将这个保留到12的体系中的话,复杂度确实过高了。但是至少还原到10的水准我觉得不难吧。。。
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发表于 2012-4-20 22:19 | 显示全部楼层
没空玩游戏,听朋友说很半成品,他在三大妈发帖说新武将设置卞式是配偶,再把新武将配置给曹老板开局,结果可以很神奇的看到新武将和曹老板的配偶那栏都写着卞式,连这些基本的数据处理都没有去做。
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发表于 2012-4-20 22:22 | 显示全部楼层
这让我想起梦幻模拟战3的企图改变,失败以后缩了继续老系统,再出2作就永远的消失了。

三国来来去去就是拿百来个历史人物,能变的只有系统。

我是宁可玩些新鲜的,也不愿意还是无尽的箱子系统。

你看信长从10到13,都是箱子系统,到了13已经没得可玩了。
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发表于 2012-4-20 22:30 | 显示全部楼层
引用第249楼ulian于2012-04-20 21:45发表的  :
看这帖子里的人骂这作,蛮不舒服的
这种游戏类型活不下去,走到今天这个地步的原因不就是我们么?

非站在制高点上干什么,单纯感慨一下
我期待6年后的三国13登上WCG的舞台
大家用平板玩san13 挺好的
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发表于 2012-4-20 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-20 22:59 | 显示全部楼层
引用第259楼兰方特于2012-04-20 22:05发表的  :

我明白
但是很有意思的是 为什么系统、界面如此粗糙 省钱  
为什么要去将就平板 想赚钱
说白了 它认为做一个85分网络0分的不值 他希望做个哪怕网络只有50分去赚那一部分平台费  它的良心早就坏了 我们又能如何呢 ?
.......
点开系统设定——环境设定——读‘操作方式’
那个’触屏校准‘是我眼花了么?
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发表于 2012-4-20 23:03 | 显示全部楼层
我实在不该把311给删了
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发表于 2012-4-20 23:10 | 显示全部楼层
玩了一个晚上
没想象的那么差,节奏还挺快的
但深度还是太差了。。。
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发表于 2012-4-20 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-20 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-20 23:39 | 显示全部楼层
曹总攻城太威武了,不兜AI圈子的话,新野真的守不住啊
攻城还走稳健路线,大营留2w还让荀攸这种守大营,劫营就是自杀啊,好不容易正面拖住曹总攻城部队,背后子龙云长开特技劫营,结果摸到大营前,结果被一把火烧掉2个1千骑
还有一次曹总果断换家,结果比我快1000兵。。。
第一次那么期盼剧情强制去江夏
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发表于 2012-4-20 23:41 | 显示全部楼层
感谢暗荣让我重新燃起了对san11的热情。
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发表于 2012-4-21 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-21 00:06 | 显示全部楼层
引用第272楼uishax于2012-04-20 23:41发表的  :
感谢暗荣让我重新燃起了对san11的热情。

+65535
我已经在玩11了
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发表于 2012-4-21 00:11 | 显示全部楼层
这代曹总太imba了,选曹总我觉得是以少胜多最容易的。
玩了几局的感觉是这一G的flash游戏还可以,比以前的简单、剧情速度快多了,不用花那么多时间,装来福时戴尔上没事可以摸几把。
随时可以联机啊~~
不把这当PC游戏玩,还是能接受的。
[strike]但是我还是后悔删了311[/strike]
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发表于 2012-4-21 00:15 | 显示全部楼层
反董卓战役 用韩馥 上来招到赵云 然后3W兵的时候直接去灭1W兵的刘备 带着沮授(火计) 张颌 赵云 灭掉刘备后 袁绍和我主动结盟..然后董卓灭掉马腾打下许昌  曹操占陈留. 然后灭孔融. 拿北海 又灭陶谦拿下邳 我和孙坚2路灭掉了曹操. 然后悲剧的事情来了..刘璋和刘表明显是给董卓送地盘啊.. 所有的人马加起来都不到10W.. 董卓直接20W全收了...真不知道何解..

还是习惯11的打法..感觉12的军师除了帮你拆拆墙  找找人就没别的用了. 玩惯了11 玩12没有大地图上的战略太累了..别人想打你就打你..最关键的是..大地图的时候..你进行完了..别人再进行的时候你居然没有丝毫的防御能力.. 计略府满级啊. 104智力的周瑜啊.. 我要你什么用..策略必定成功这个太扯了..还得看大地图闪闪闪的..各种无语...
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发表于 2012-4-21 00:18 | 显示全部楼层
玩了半天
主要在玩内政,战斗还没仔细研究。感觉还可以,评分的话可以给70~75分
接触这系列比较晚的人可能会不适应,但是我在这作找到了一些系列老作品的感觉
说KOEI不思进取没创新这确实没问题,不过拿来当成怀旧作的话,质量还是不错的
N多年没玩过这种模式的SLG了,偶尔吃吃回锅肉也挺好
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发表于 2012-4-21 00:20 | 显示全部楼层
武将登庸一城一次的设定太二了,发动个求贤之策再不能成功录用的话简直就是浪费。
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发表于 2012-4-21 00:23 | 显示全部楼层
这次小势力不好翻身主要是守城战的敌方伤兵会回家,不像其他暗荣游戏,敌人来进攻一次招一次兵

损失和伤兵的比例大概是1:4,再大一点更好
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发表于 2012-4-21 00:28 | 显示全部楼层
我恨双城门的城市..........

出去总是被GANK.....伏兵不怕,怕的是,别人打你老家,然后2队弓埋伏在高低,蹭你兵力
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发表于 2012-4-21 00:35 | 显示全部楼层
引用第278楼yangxu于2012-04-21 00:20发表的  :
武将登庸一城一次的设定太二了,发动个求贤之策再不能成功录用的话简直就是浪费。
SL,这作没有乱数,结果是固定的,不成功就提上个月的档换个人再来
这个设定也有好处,极低成功率(20%以下的)的,只要能成功,那就成功了,可以方便的靠SL来寻找确定结果
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发表于 2012-4-21 00:35 | 显示全部楼层
引用第279楼Nexus于2012-04-21 00:23发表的  :
这次小势力不好翻身主要是守城战的敌方伤兵会回家,不像其他暗荣游戏,敌人来进攻一次招一次兵

损失和伤兵的比例大概是1:4,再大一点更好
战斗的时候怎么看每支部队当时的伤病?还是伤病统一计算的?
我记得试玩版的时候部队图标里有显示伤病数的吧,怎么现在找不到了?
用义勇兵特技的时候缺乏参考了
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发表于 2012-4-21 00:37 | 显示全部楼层
引用第279楼Nexus于2012-04-21 00:23发表的  :
这次小势力不好翻身主要是守城战的敌方伤兵会回家,不像其他暗荣游戏,敌人来进攻一次招一次兵

损失和伤兵的比例大概是1:4,再大一点更好
战斗的时候怎么看每支部队当时的伤兵?还是伤兵统一计算的?
我记得试玩版的时候部队图标里有显示伤病数的吧,怎么现在找不到了?
用义勇兵特技的时候缺乏参考了
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发表于 2012-4-21 00:42 | 显示全部楼层
三大妈出1.3版的补丁了……
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发表于 2012-4-21 00:54 | 显示全部楼层
7W进攻干掉刘焉9W守兵+8W援兵,被张任和严颜的弓兵打的死去活来,好在还是以少胜多赢了。不过也有悲剧的,9W进攻刘备4W兵,被一堆弓箭射的满地找牙,拿下城池的时候只有6K兵了。
不得不说,神火和人吕真是神技,不愧是要8点采配的技能。曹老板的技能没用过,用他感觉没挑战没难度了。至于NPC,最恶心的莫过于攻城降低了,NND,直接降到1点。

另外,那战国武将的能力是在扯淡吗?三国综合能力第一的曹老板现在只能排第三,排第一第二的是信长和信玄,连古武将都数值没战国高。JJ统帅比曹老板还高,上泉武力完爆关张,真田武力比赵云还高1.
我现在玩的这个年代,除了我灭掉岛津控制了西川和西荆,其他几家战国都坐大了,JJ直接艹到北平,武田控制东南荆江东,织田拿下了大片中原地区。
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