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[PS3] FF13怎么使用烟雾弹。。。

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发表于 2012-3-8 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
一路圆圈到第八章,黑人召唤卡了
听说用烟雾弹加状态,之前从没用过,不知道怎么用。。。
战斗中点道具没看见有选,只有回复类道具。非战斗的时候点道具只能整理道具,这什么情况啊
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发表于 2012-3-8 23:39 | 显示全部楼层
我玩游戏也从来不看说明书的
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发表于 2012-3-8 23:43 | 显示全部楼层
非战斗L1


也可能是R1
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发表于 2012-3-8 23:59 | 显示全部楼层
L1,游戏流程里得到的烟雾弹建议后期刷5星冥碑任务用,商店卖的太贵。。
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发表于 2012-3-9 00:01 | 显示全部楼层
L1,游戏流程里得到的偷袭烟雾弹建议后期刷5星冥碑任务用,商店卖的太贵。。其他加状态的烟雾可以随意了
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发表于 2012-3-9 00:12 | 显示全部楼层
分解满级的医术心得可以拿到4种烟雾弹各1个
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 楼主| 发表于 2012-3-9 00:40 | 显示全部楼层
过了,谢谢
这游戏真反人类……
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发表于 2012-3-9 01:15 | 显示全部楼层
等到后面的刷龟大会再喊吧,即死点龟开荒才是真正的反人类
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发表于 2012-3-9 08:53 | 显示全部楼层
正常情况下11章前根本用不到烟幕弹吧,更何况只是黑人的召唤兽。一路圈过来,结果现在不肯动动脑子,打不过召唤兽就说游戏反人类,下限何在?
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发表于 2012-3-9 09:01 | 显示全部楼层
引用第8楼星之幻想曲于2012-03-09 08:53发表的  :
正常情况下11章前根本用不到烟幕弹吧,更何况只是黑人的召唤兽。一路圈过来,结果现在不肯动动脑子,打不过召唤兽就说游戏反人类,下限何在?
不能同意更多
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发表于 2012-3-9 11:26 | 显示全部楼层
第五章要想打装甲穿山甲还是要用的吧。。
要不然很累很辛苦
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发表于 2012-3-9 11:27 | 显示全部楼层
引用第7楼michine于2012-03-09 01:15发表的  :
等到后面的刷龟大会再喊吧,即死点龟开荒才是真正的反人类

我觉得即死点那个双倍CP道具的冥碑任务  就开始反人类了。。
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发表于 2012-3-9 11:31 | 显示全部楼层
。。。。。我打FF13全程烟雾弹和另外的那2个加状态的什么,怪物体型大,跑步又快,不用烟雾弹就太那个什么了
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 楼主| 发表于 2012-3-9 11:45 | 显示全部楼层
引用第8楼星之幻想曲于2012-03-09 08:53发表的  :
正常情况下11章前根本用不到烟幕弹吧,更何况只是黑人的召唤兽。一路圈过来,结果现在不肯动动脑子,打不过召唤兽就说游戏反人类,下限何在?

不练级,没看攻略的情况下,到召唤那里没学冰属性攻击手段
窥探弱点才知道弱冰,查水晶盘发现还有N步才能学到,这不是反人类是什么?
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发表于 2012-3-9 13:42 | 显示全部楼层
引用第13楼哈罗于2012-03-09 11:45发表的  :


不练级,没看攻略的情况下,到召唤那里没学冰属性攻击手段
窥探弱点才知道弱冰,查水晶盘发现还有N步才能学到,这不是反人类是什么?
你这么说是不是可以理解成你选了一个法师职业然后没怎么练级还把升级点加到了物攻上打不过boss就说游戏反人类?B又不是B2,人物初期职能很明确;召唤兽弱点什么的真的重要?获胜槽不是需要满足各种条件的么,不要跟我说希瓦你也是用雪叔打死收的
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 楼主| 发表于 2012-3-9 14:17 | 显示全部楼层
引用第14楼kokyou于2012-03-09 13:42发表的  :

你这么说是不是可以理解成你选了一个法师职业然后没怎么练级还把升级点加到了物攻上打不过boss就说游戏反人类?B又不是B2,人物初期职能很明确;召唤兽弱点什么的真的重要?获胜槽不是需要满足各种条件的么,不要跟我说希瓦你也是用雪叔打死收的

这不是搞笑么,谁脸上写上法师俩字了,黑人像法师吗,香草我给她学奶有什么不对,谁知道要点出赋冰暴雪
SE既然提供多个职能走盘,就不该做出这么2的boss关卡

http://220.196.42.167/2b/read-htm-tid-714176-page-1.html
卡这的不止我一个人吧
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发表于 2012-3-9 14:25 | 显示全部楼层
除了前期穿山甲一类的怪一路遇敌不跑到大平原练练再去打也一路比较顺畅就是了除了刷龟还没搞
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发表于 2012-3-9 14:28 | 显示全部楼层
为什么都会卡黑叔,召唤兽战把条加满就行了,不在乎打多少血的,关键是职业要用对,我记得黑叔的enhancer也加条,而且还加的很多的啊,比打伤害加得多多了
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发表于 2012-3-9 14:36 | 显示全部楼层
你思路就有问题
召唤兽战的关键不是看己方伤害如何 也不是看对方属性弱点如何
而是根据涨条方式制定相应阵型
比如HLR+ENH与BLA+BLA,JAM+HLR与BLA+BLA
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发表于 2012-3-9 14:43 | 显示全部楼层
黑人那个至少我没特意利用属性
直接bb轰 没血了切个ah抬上去继续bb轰
收了之后图鉴里面写的可是“承认能累计连锁奖励、强化并扶持友方的人物为主人”哦
又不是让你把召唤兽抽死
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发表于 2012-3-9 14:50 | 显示全部楼层
其实……就算lz你会用烟雾弹,召唤兽战也没效果的……
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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:02 | 显示全部楼层
引用第20楼海小呆于2012-03-09 14:50发表的  :
其实……就算lz你会用烟雾弹,召唤兽战也没效果的……

谁说没效果,我就是靠这个把他轰死的

“你思路就有问题 召唤兽战的关键不是看己方伤害如何 也不是看对方属性弱点如何 而是根据涨条方式制定相应阵型 比如HLR+ENH与BLA+BLA,JAM+HLR与BLA+BLA”

那岂不是更该喷?就算你别出心裁不以伤害作为战果的唯一评判标准,也不该做出这么蠢的boss战出来
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发表于 2012-3-9 15:10 | 显示全部楼层
第一场希瓦双子战就明确提示过召唤兽BOSS战不以伤害为评判标准了
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发表于 2012-3-9 15:11 | 显示全部楼层
没人不让你喷 FFB也不差你一个喷 觉得不爽可以掰盘换下一个
只是提供一种思路供你参考
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发表于 2012-3-9 18:51 | 显示全部楼层
大家:召唤兽战的设定是这样滴,用这种方法打最好
LZ:这种设定就是傻逼,这样打法就是傻逼
感觉不少有特殊要求boss战的游戏都中枪了哎……
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发表于 2012-3-9 20:36 | 显示全部楼层
引用第21楼哈罗于2012-03-09 15:02发表的  :


谁说没效果,我就是靠这个把他轰死的

“你思路就有问题 召唤兽战的关键不是看己方伤害如何 也不是看对方属性弱点如何 而是根据涨条方式制定相应阵型 比如HLR+ENH与BLA+BLA,JAM+HLR与BLA+BLA”
.......
召唤兽战都是这样,换个思路吧.后面还有几场,找你现在这个想法肯定没得打了.
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发表于 2012-3-9 20:48 | 显示全部楼层
召唤兽一路推到底的无脑打法肯定会卡……至少得抬头看一下召唤槽的涨幅再指定战术吧
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发表于 2012-3-9 21:09 | 显示全部楼层
一想到都是这样的人在黑FFB,我就真心替SE不值
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 楼主| 发表于 2012-3-9 21:27 | 显示全部楼层
不重视用户体验就该黑,我就不信有哪个人认为这样的召唤BOSS战好玩的
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发表于 2012-3-9 22:39 | 显示全部楼层
我就觉得挺好玩,当然LZ你可以说我不是人
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发表于 2012-3-9 22:41 | 显示全部楼层
还来得及 提醒LZ 到下界后在塔那超好练级 把三个盘走满后面的BOSS随便打
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发表于 2012-3-9 23:12 | 显示全部楼层
黑人那个召唤兽boss好像没啥难度啊。。说真的我还不知道原来是靠enh而加的快得,但是从游戏本身系统考虑,有强化干嘛不用啊。。。
而且我记得那关的时候已经是合流之前,之前已经积下不少点了吧,还不够3圈点满么。。
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发表于 2012-3-9 23:18 | 显示全部楼层
FFB的召唤兽对于我的存在意义就是在初到第9章没有能力推龟却需这货出的要偏六面体和白金必须要找它的时候让龟趴这唯一的用处,真不知道本作要召唤兽来干啥或者就是能够在前期做个BOSS玩玩才要它
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发表于 2012-3-9 23:22 | 显示全部楼层
引用第28楼哈罗于2012-03-09 21:27发表的  :
不重视用户体验就该黑,我就不信有哪个人认为这样的召唤BOSS战好玩的
你这就过分了,什么叫不重视用户体验?说白了是你没注意召唤兽战的设计一路圈圈圈过来导致的.而且即使你没注意这个设计,最后不还是用烟雾打过了,又没有死档.

大家玩游戏都是为了休闲,你不喜欢这种设计没问题,但这和不重视用户体验有什么关系?还是说游戏厂商都要把系统做得简单无脑一路圈圈圈才叫重视用户体验啊?
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发表于 2012-3-9 23:23 | 显示全部楼层
引用第32楼Justice_jsj于2012-03-09 23:18发表的  :
FFB的召唤兽对于我的存在意义就是在初到第9章没有能力推龟却需这货出的要偏六面体和白金必须要找它的时候让龟趴这唯一的用处,真不知道本作要召唤兽来干啥或者就是能够在前期做个BOSS玩玩才要它
的确,TP限制太死导致召唤兽完全是噱头.12虽然也要MP但好歹有Ether卖.
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 楼主| 发表于 2012-3-9 23:45 | 显示全部楼层
引用第33楼yarlando于2012-03-09 23:22发表的  :

你这就过分了,什么叫不重视用户体验?说白了是你没注意召唤兽战的设计一路圈圈圈过来导致的.而且即使你没注意这个设计,最后不还是用烟雾打过了,又没有死档.

大家玩游戏都是为了休闲,你不喜欢这种设计没问题,但这和不重视用户体验有什么关系?还是说游戏厂商都要把系统做得简单无脑一路圈圈圈才叫重视用户体验啊?

用弱点探测出弱冰,辛苦打掉然后才晓得阵型才是真正弱点,这能算合理?
关键是这种打法和平时的战斗完全联系不上,打掉一点快感都没有
百度了一下,一堆人曾经卡在这里,合理就不会出现这种情况了
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 楼主| 发表于 2012-3-9 23:47 | 显示全部楼层
西瓦战虽然我觉得也很烂,但我不会喷,至少那里没有误导,有明确提示,斯诺残血也只能防御拖着
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发表于 2012-3-10 13:00 | 显示全部楼层
引用第35楼哈罗于2012-03-09 23:45发表的  :


用弱点探测出弱冰,辛苦打掉然后才晓得阵型才是真正弱点,这能算合理?
关键是这种打法和平时的战斗完全联系不上,打掉一点快感都没有
百度了一下,一堆人曾经卡在这里,合理就不会出现这种情况了
怎么说呢,我还是比较希望能有类似的设计的。

FF从10开了自由成长系统后,向来都是你乱走盘也不会卡流程BOSS,已经很重视用户体验了。
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发表于 2012-3-10 13:34 | 显示全部楼层
引用第35楼哈罗于2012-03-09 23:45发表的  :


用弱点探测出弱冰,辛苦打掉然后才晓得阵型才是真正弱点,这能算合理?
关键是这种打法和平时的战斗完全联系不上,打掉一点快感都没有
百度了一下,一堆人曾经卡在这里,合理就不会出现这种情况了
那个啥 不用打掉 战斗时就能查看要求另外单就这个boss讲,不会冰魔法的话,萨茨的强化我记得是能附冰属性的……当然如果你连会加速的萨茨的E都没点的话……
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发表于 2012-3-10 18:37 | 显示全部楼层
召唤兽看角色的ROLE就可以了啊,SNOW这肉B就让他一直defender就好
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