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楼主: Natale

[其他] 【时代的眼泪】那批曾经被捧过的明星游戏制作人们,现在

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发表于 2015-5-8 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
當年ID的John Romeo

時代的眼淚呀

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发表于 2015-5-8 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-8 11:24 | 显示全部楼层
很快可以把小岛加上了
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发表于 2015-5-8 14:18 | 显示全部楼层
冈本吉起靠手游《怪物弹珠》又混上道了
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发表于 2015-5-8 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-8 14:47 | 显示全部楼层
comet34 发表于 2015-5-8 10:38
说实话,原版恶灵附体也只是剧情和关卡,特别是boss设定做的比较好。游戏本身的手感真心比较普通。
而且D ...

dlc是边填边挖,至少绝大部分坑填完了,就是填得略仓促生硬。给续作留空倒也无可厚非,但很不爽啊。
打枪手感还行吧,清脆的爆头,爽快的番茄酱,就是**精度太烂老打空烦死,子弹少得可怜不够连发**爽。
DLC的技术憋了半年明显比原版成熟得多,希望三上在这基础上能做出更好的续作就是。
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发表于 2015-5-8 14:51 | 显示全部楼层
comet34 发表于 2015-5-8 10:38
说实话,原版恶灵附体也只是剧情和关卡,特别是boss设定做的比较好。游戏本身的手感真心比较普通。
而且D ...

DLC不是三上做了,三上做完恶灵附身本篇后就退出游戏开发一线了
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发表于 2015-5-8 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
现在看 蛮多悲剧的
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发表于 2015-5-8 15:25 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2015-5-8 10:35
任天堂这么逗?
现在高桥不跟任地狱混靠着异度奔向大法还有戏么,最近玩3ds的xb,好游戏,就是画面太烂了 ...

想想有生之年的大舅吧
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发表于 2015-5-8 19:05 | 显示全部楼层
神谷确实给了楼主贝姐2,还算厚道
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发表于 2015-5-8 19:38 | 显示全部楼层
田中弘道去gh后混的咋样了
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发表于 2015-5-8 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
大鹫快成毁灭公爵了,看scej这个鸟样,看来是下辈子系列了
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发表于 2015-5-8 20:03 | 显示全部楼层
冈本吉起现在做手游赚的风生水起,时代的眼泪什么的呵呵
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发表于 2015-5-9 04:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2015-5-8 12:51 编辑
skymarks 发表于 2012-3-7 23:47
刺客1的JADE应该是现在UBI 多伦多分部的总裁吧。。。算是混的不错的了吧。。 ...

刺客1的制作人Jade本来就是被拉出来站岗宣传的,她的角色是管理者大于开发者,维基翻一遍她的履历就知道了,除了入行在索尼当过程序员,此后都是一路制作人干过来的。欧美,尤其是育碧这种无节操公司毕竟流水化作业,制作人更多的是管理而不是干预游戏制作。
顺带,Jade在14年刚从多轮多分布离职。

要我说对刺客信条系列影响大的,1代首席设计和程序Maxime Beland在游戏内容方面的贡献应该比Jade大。



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发表于 2015-5-9 09:43 | 显示全部楼层
aask1987 发表于 2015-5-8 20:03
冈本吉起现在做手游赚的风生水起,时代的眼泪什么的呵呵

怪物弹珠一年收入估计碾压其他所有了。
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发表于 2015-5-9 12:58 | 显示全部楼层
饭野贤治都死了好几年了。 唉。。。。还记得第一次看到d之食卓的惊讶。
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发表于 2015-5-9 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-9 13:44 | 显示全部楼层
神谷英树正在做X1独占的Scalebound,白金工作室活的好好的,硫酸脸开发了几年的恶魔三人组倒是有坑的风险;海王确实蛮可惜的
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发表于 2015-5-9 13:46 | 显示全部楼层
系井重里做游戏也只是玩票吧,现在他最有名的成就就是www.1101.com和hobo手帐了吧
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发表于 2015-5-9 14:07 | 显示全部楼层
谁还记得天国的旗舰工作室
和COD4的俩制作人

这都是抱着金饭碗跑掉的

我记得EA老总评价这种人就是:老有人觉得自己离开村子大家都得饿死 但村子到最后还是活的好好的 反倒是他自己饿死在外面了
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发表于 2015-5-9 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2015-5-8 23:28 编辑
iqbsh 发表于 2015-5-8 22:07
谁还记得天国的旗舰工作室
和COD4的俩制作人

天降之物虽然EA停止更新了。但不能说人家没火过。Titanfall只能说之前吹的太大和实际表现有落差。失败算不上。

至于旗舰的头头Bill Roper。人家现在是业界毒瘤迪斯尼游戏的创意总监,Disney Infinity是他领导开发的。脱离硬核玩家拥抱赚钱的子贡游戏了(这玩意本质和孩之宝的变形金刚一样,卖玩具的)。
另一位Max Schaefer不是做了火炬之光么?
旗舰两位现在做的游戏和他们当初的理想相去甚远。但和LZ列的几位惨到退出游戏业界的比,怎么也不算差吧。
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发表于 2015-5-9 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
松野泰己除了去年开发被淹没的传说那新闻外,就没消息了吗?
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