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[PSVita] 神海黄金深渊意外的好

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发表于 2012-3-2 23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经通关了,如果让我打分的话,我会说这部作品好过1,略逊于3,整体来说是不可多得的佳作!

可能是由于机能问题吧,或者说开发组还没有100%挖掘出PSV的机能,许多背景是无法互动的,比如花花草草什么的,走过去就是走过去了,没有什么物理效果,这一点和1代一样——所以我们是不是可以期待下一作PSV版的神海,会像神海2那样,来一次物理引擎的飞跃呢?

顺便严重不满制作组不让记者妹子登场,惊悚女主退散,我们要看sully和马尾妞儿吐槽!





还没有通关,剧情进展到sully出现了,因此[strike]请各位勿透[/strike]
初玩这游戏,感觉画面怎么这么差劲,狗牙满满的,失望度100%;尤其和无双比了一下之后,失望度更是大幅UP,因为第一眼看去,觉得无双的画面精致很多。

然后抱着“毕竟是神海啊”的心态开始玩,没想到逐渐玩下去之后,渐渐地产生了“不愧是神海啊”的感慨:虽然狗牙多多,但美工依然强大,光影十分出色,与主机版别无二致;细节出色,甚至连翻滚过水面后德雷克的衣服会变湿这一点都保留下来,很是用心;流程够长,看得出来制作组态度端正。另外就是游戏的手感(除去触摸的部分)得到了原汁原味的保留,跑、跳、攀爬、打枪,额,虽然我不清楚这算是优点还是缺点,因为神海系列的手感我一直不太喜欢,太软。

触摸就不用提了,相信没谁会对这里面蹩脚的触摸设定唱赞歌吧,近身肉搏只能触摸操作是在很恶心,虽然手感做的还算不错。另一个严重缩水的就是枪械设定,大部分时间我都背着一把AK跑来跑去,不是不愿意用其余武器,而是武器种类是在太少。手雷更不必说,似乎制作组有意将手雷限制在某些场景才能使用了。此外这作德雷克在进行攀爬时,似乎经常出现“明明那边有一根可以摸的梁,但如果不反复调整位置,就是不让你跳过去”的情况,以至于连贯度降低,很是遗憾。

关于创新,有两点我觉得做的不错。第一是在老爷子的密室用灯光照纸的背面,这里对摄像头的应用让人觉得:“这才是物尽其用啊”,应用的恰到好处。第二则是几场奔跑戏,很是火爆刺激,这在系列里不常见,感觉很好。

尽管还没通关,尽管有一些诟病(主要是触摸的应用吧),尽管右摇杆瞄准手感有些差强人意以至瞄准难度大增,这作黄金深渊确实是制作组的用心之作——尽管这并非出自顽皮狗之手。PSV的机能确实强大,如果这样的游戏能多一点,PSV将是一部能为人带来许多快乐的掌机——机关他妈的Y长得太丑按键又太小了。
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发表于 2012-3-2 23:36 | 显示全部楼层
你还没玩到精髓呢
最后一大关的游戏体验不输PS3
可惜这游戏还是太短了
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 楼主| 发表于 2012-3-2 23:41 | 显示全部楼层
现在的流程长度已经出乎我意料了,因为按照战神PSP的经验,SULLY出来这里应该已经全剧终了
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发表于 2012-3-2 23:48 | 显示全部楼层
用六轴来微调瞄准更好
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发表于 2012-3-2 23:51 | 显示全部楼层
......哪里长了....这游戏一天就白金了...刷卡还蛋疼,要看人品~我是真没觉得有啥特别让我深刻的场景....除了擦擦擦....
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发表于 2012-3-3 00:13 | 显示全部楼层
看起来我忍受了媲美nds和切水果的游戏性玩了一章就放弃是错误的,哪天再向朋友借psv玩玩
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发表于 2012-3-3 00:31 | 显示全部楼层
六轴手感好+1
后面武器会多几个
剧情感觉挺好 顺便电影感觉很强烈
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发表于 2012-3-3 00:33 | 显示全部楼层
“明明那边有一根可以摸的梁,但如果不反复调整位置,就是不让你跳过去”的情况

这个貌似和六轴有关,我躺在床上的时候经常死活跳不过另外一边,然后一坐起来顺着要跳的方向歪一下机子很快就跳过去了
不知道是不是心理作用
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发表于 2012-3-3 00:43 | 显示全部楼层
坑爹的1.01跟黑市
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发表于 2012-3-3 00:44 | 显示全部楼层
挺好玩的 现在在打crushing 发现手枪才是王道 前期的左轮和后起的沙鹰
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发表于 2012-3-3 00:48 | 显示全部楼层

回 7楼(Luc) 的帖子

确实和六轴有关。。
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发表于 2012-3-3 00:50 | 显示全部楼层

回 7楼(Luc) 的帖子

不是 就是这么操蛋。。必须坐着玩
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发表于 2012-3-3 01:15 | 显示全部楼层
又见XX画面被无双秒的剧情  
有狗牙就画面渣,那FLASH游戏岂不宇宙无敌

一天就能白金?我也能两小时内通忍龙2。
电影感我觉得是音乐加分比较多,无声的环境下玩感觉要差很多,已经迷上原声了
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 楼主| 发表于 2012-3-3 01:36 | 显示全部楼层
ls的你真的有仔细看完我打的字么?难道你只看见了狗牙,没有看见其余的东西?
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发表于 2012-3-3 02:01 | 显示全部楼层
Sully出场后就渐入佳境了
二十章后的紧张感堪比主机版
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发表于 2012-3-3 02:10 | 显示全部楼层
黑市一直near不到东西
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发表于 2012-3-3 07:38 | 显示全部楼层
我是一星期内前三天玩的三,后三天玩的黄金
总体来说,黄金素质反而在3之上
不过黄金是不是太容易死了,同样是NORMAL难度感觉不如家用机上几作耐打啊
另外这游戏一天白金?说大话不动脑子啊,全难度奖杯你至少得打两遍,我不看攻略打一遍都用了两天

话说黑市怎么用的,我NEAR提示我有交易要请但是我进游戏看不到啊
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发表于 2012-3-3 07:57 | 显示全部楼层
自己操作炮台时太糟糕了。。。还有一些视角问题
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发表于 2012-3-3 09:06 | 显示全部楼层
这作最大的缺陷是psv的屏幕。第二大是某些场景奇葩的比例。第三大是女主的头发
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发表于 2012-3-3 15:24 | 显示全部楼层
我就是一天白金的~下午3点开始玩~~看一边收集一边玩~玩到晚上11点通关~~之后直接选超难~把漏掉的收集补上~
全章节最废时间的是超难下的11章~完全看人品 这章花了我45分钟~其他真心没太大难度~一般2遍就能过去了~~困难难度下 有时间用手枪标准 爆头基本一枪一个准~超难就得边躲边射了~感应瞄准我一开始就关闭的~这作的盲射太烂,只有散弹枪好用点 所以超难的难度下 快速近身的敌人不好打,一开始就要解决掉~在遇敌前武器要选择好适合的~能暗杀就一定暗杀~早上7点惨烈通关~之后GAU杀200人和A卡收集比较麻烦~搞到中午11点~白金~睡觉......
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 楼主| 发表于 2012-3-3 16:07 | 显示全部楼层
通关了,sully登场后的体验太棒了,各种紧张刺激欢快啊。以至于根本没有心思去找宝贝,专心跑路了。

两场打戏恶心得紧,摸摸摸真是太影响游戏体验了。
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发表于 2012-3-3 16:25 | 显示全部楼层
黄金的素质绝对比得上家用机版,虽不如2,但后期得流程能与3一战~现在无机酸下载党这么多,那个首发游戏没被挑出毛病来喷的?等N年后PSV破解了,肯定又一堆人跳出来说:“当年首发的黄金现在看真是神作啊,来讨论下吧~顺便求全奖杯攻略啊!”
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发表于 2012-3-4 01:31 | 显示全部楼层
最大怨念是无网战,最大不满是女主
看奈特和苏利搞基太爽了
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发表于 2012-3-4 09:32 | 显示全部楼层
最大的缺点就是炮台护人和逃跑那段让人有些抓狂

只是NORMAL就这样 HARD真心不敢
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 楼主| 发表于 2012-3-4 10:36 | 显示全部楼层
炮台和逃跑那里还好啊,基本就是背版,死一次两次熟悉了就没啥难度了
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发表于 2012-3-4 12:17 | 显示全部楼层
瞄准右摇杆是辅助,主要还是直接晃机器瞄吧……
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发表于 2012-3-4 14:27 | 显示全部楼层
引用第5楼adolwh000于2012-03-03 00:13发表的  :
看起来我忍受了媲美nds和切水果的游戏性玩了一章就放弃是错误的,哪天再向朋友借psv玩玩
和一代一样, 前期枪战多的让人郁闷, 但中后期亮点超多.
几个迷题也很赞, 羊皮纸透光什么的, 刚开始还在想"不会吧", 接着一试, 服了...
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发表于 2012-3-4 14:48 | 显示全部楼层
话说感光羊皮纸那里我是晚上玩到的,对着日光灯老半天才10%不到的进度,果断换成聚光手电对着摄像头一阵猛照,瞬间100%达成
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发表于 2012-3-4 15:18 | 显示全部楼层
引用第27楼roflol于2012-03-04 14:48发表的  :
话说感光羊皮纸那里我是晚上玩到的,对着日光灯老半天才10%不到的进度,果断换成聚光手电对着摄像头一阵猛照,瞬间100%达成
站在床上, 靠着吊灯照什么我会告诉你吗?
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 楼主| 发表于 2012-3-4 15:23 | 显示全部楼层
我是用手机当电筒照的。

看了ls几位朋友的经验后,改成右摇杆基本定位+体感微调,瞬间爆头率猛增了,用习惯了还真趁手嘞
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发表于 2012-3-4 15:48 | 显示全部楼层
意外的好?难道是我游戏品味较之过去提高了?

首发买来通关,没有123欲罢不能的感觉,觉得就是流程设置或者场景重复度太高的原因,和当初不成熟的1尚且都不能比,别说2和3了,个人觉得有失UC水准的一作,包括画面
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