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[PSP] PSP游戏<神宫寺三郎>--歌舞伎町的街道工作者

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发表于 2012-3-2 01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-3-2 02:19 | 显示全部楼层
刚想回“吐得一口好槽”
发现LZ是书记
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发表于 2012-3-2 02:38 | 显示全部楼层
侦探绅士状的问罪犯目的的桥段还是不少的吧


但是关于居委会的描述跟DSD上的不可饶恕一样啊一样
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发表于 2012-3-2 09:32 | 显示全部楼层
神宫寺三郎的硬派在于潜入打架抽烟和黑道人物交好等等,不在于推理。
但是ds上几作有个q版的部分还是很本格推理的。
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发表于 2012-3-2 10:04 | 显示全部楼层
这作好像有那么点小谜题的呀,开箱子啊什么的

话说弹弹你什么时候开始卖萌的

还有书记你去撩CHA研就可以了,弹弹是我的好吗
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发表于 2012-3-2 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-2 10:24 | 显示全部楼层
PSP的迷之事件簿好像也取消了,明明那个才是本体
引用第4楼三色猫于2012-03-02 10:04发表的  :
这作好像有那么点小谜题的呀,开箱子啊什么的

话说弹弹你什么时候开始卖萌的

还有书记你去撩CHA研就可以了,弹弹是我的好吗
撩弹弹也只是接近CHA研的手段之一啦
我来抢弹弹了
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发表于 2012-3-2 10:34 | 显示全部楼层
这一系列为啥不做成18X呢
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发表于 2012-3-2 10:46 | 显示全部楼层
神宫寺三郎这个系列是社会派的,不是本格推理。从这个角色诞生至今,以另一个侧面折射出日本中低层社会的变迁,遍历了社会各个阶级。这个系列所注重的不是发生什么事,包藏着什么诡计,而是主角接触过什么样的人,用什么样的关系去应对。神宫寺三郎虽然每次都是参与者,但是感性会让人以为是个旁观者。

系列的御用绘师寺田克也的画风有很强的主观诱导倾向,以外观来给事物的本质下定论的人基本上一定会上当。
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 楼主| 发表于 2012-3-10 01:57 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 02:14 | 显示全部楼层
恶行双麻和天城小次郎也没有随便打炮     

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发表于 2012-3-10 02:37 | 显示全部楼层

回 9楼(md2000) 的帖子

社会派是要探讨促使行为发生,导致心理变化的环境主因,这不意味着一定要在性的层面上做出表现和解释。虽然,有很多罪恶都跟性息息相关。
那种矮化女性,把女性当成所谓硬汉事后余韵的消耗品的常套桥段是冷酷派中惯用的手法,现在就是猿人也不屑这种过时的戏码。

用一定程度的性感或性描写来烘托背德气氛,制造光怪陆离的环境是变革派常用的手法。像横沟正史在金田一耕助系列里的《恶魔吹着笛子来》、《暗夜里的黑豹》、《白与黑》、《恶魔的宠儿》等作品中都存在着刻意描写的官能场面,用淫糜感或颓废感来映射非主流的美意识。
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发表于 2012-3-19 20:23 | 显示全部楼层
不是很感冒这个系列,但还是把NDS上的几作都玩通了,如果出新作表示还是会去玩下。

不过很多小案件的流程短的惊人基本40多分钟内就可以看完,主案件大约也就3个小时的游戏流程,倒是迷之事件薄不看提示,几乎都解不出来.....

总之觉得这系列卖的不是推理,纯粹当做文字游戏看小说就可以了,至少看得过程中还是蛮舒服的,不过没有回味罢了,就像大部分日剧一样.....(至少读后觉得比流行之神、夜想曲那些要好。。。。)

PSP版本的没玩,不过有时间还是会尝试下。
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