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[PC] 【答记者问】IRONHIDE开发者谈皇家守卫军2及相关爆料(节选

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发表于 2012-2-22 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文
http://tieba.baidu.com/p/1421650221

Ironhide游戏制作工作室位于乌拉圭,其制作的皇家守卫军(kingdom rush)这款游戏,在全球拥有大批爱好者。该小组目前由4名开发者组成:Alvaro Azofra, Pablo Realini,Gonzalo Sande,以及最近加入的新成员Juan Andres Nin。我们有幸采访了这几位开发者,并了解了他们制作这款游戏的幕后故事以及他们对未来的展望。
Geeksweat(记者):去年对你们来说应该是很重要的一年。首先,祝贺你们,拿了那么多奖(多个网站上排第一)。你们发布皇家守卫军这款游戏后,在这么短的时间内获得如此大的成功,当你们知道数以百万计的玩家喜欢这款游戏后,你们有什么感想?还有,和去年的这个时候相比,你觉得你们最大的变化是什么?

Alvaro Azofra:谢谢。我觉得能有这么多玩家喜欢这款游戏,对我们而言就已经是最大的奖励了。
2011年这一年发生了很多变化,每个变化对我们而言都是巨大的,所以很难说最大的变化是什么。刚开始时,我们只是一个不知名的小工作室,做了一个不出名的塔防游戏,结果这个游戏在armorgames和kongrgate游戏网站拿到了最高评价,并获得了我们国家的视频游戏金奖,而且我们在非死不可上有187,000个粉丝,推特上有35,000个粉丝,以及我们推出iOS版本后也获得了很高的评价。于是我们就有钱搬到一个新的地方。所以说,这一年变化真的蛮大的。唯一没变的就是我们的工作态度。虽然我们现在搬到了一个漂亮的工作室,但是我们在工作的时候,和我们刚开始时挤在一个小房子里面工作,其心态是一样的。

3楼

记者:你在你的个人简介中写道,你们是三个爱好游戏的朋友聚在一起,成立IH工作小组的。那在你们成立IH之前,你们是做什么工作的呢?是什么因素促使你们最终决定放手一搏呢?

Alvaro Azofra:pablo和我在一家网络公司工作一起工作过数年,他是做程序设计的,而我负责网页设计和其它东西。Gonzalo是一个画家,他这辈子就靠这手艺吃饭了,而且他也是我们3个人当中,唯一一个有游戏公司工作经历的人。

我们决定成立游戏工作小组,是因为我们热爱游戏,而且想一直从事这个行业,而flash平台操作简单容易上手,所以我们决定制作一款flash游戏,看下效果怎样。于是我们做了“Clash of the Olympians”这款游戏。反响还不错,于是IRONHIDE游戏制作工作室就这样成立了。

当时在做皇家守卫军这款游戏的时候,我们也考虑过很多游戏类型,然后有人提出:做成塔防游戏怎么样?这个想法在当时而言明显是有点疯狂的。我们都喜欢这种塔防,但担心以我们当时的水平可能做不好。所以我们集体讨论了一段时间,也想出了一些不错的点子。但是最终使我们下定决心,要把它做成塔防游戏的是Gonzalo童鞋,他提了一些非常不错的点子,我们都非常喜欢,所以下定决心放手一搏。
记者:您能不能谈一下皇守的绘画风格。这款游戏色彩明快,角色古灵精怪,内容荒诞诙谐,这一切都完美地融合在一起,对玩家而言真的是一场视觉上的盛宴。你是怎么想出这种绘画风格的呢?是不是受了其它事物的影响或启发?

Gonzalo Sande: 我们想让玩家感觉就像是真的在守护自己的领土,所以我们在画面细节上下了很大功夫。例如对绵羊,房子,斜坡等元素进行精心设计,使每一关都具有自己的特色。真正比较难处理的是,如何让那些体积较小的士兵和敌怪也具有自己的特点。这点对做一款具有特色的游戏而言,是非常重要的。

至于灵感的问题,我感觉单机游戏的作品风格都差不多,应该都是受了某些游戏的启发,其中最有名的应该是“城堡不速之客”(Castle Crashers)。而且许多有名的游戏工作室,他们的绘图风格也基本上差不多的。
记者:你在皇家守卫军发布不到一个月的时间就公布要出续作,你是怎么知道你的这款游戏必定会受到玩家的欢迎,以至于到要出续作的地步呢(你的这份自信是从哪来的)?

Alvaro Azofra:我们在做beta测试的时候,就发现参与测试的人们都非常喜欢这款游戏,给出的评论也都是正面的,而且在某些网站上几乎每个人都给出了9或10分的高分(满分10分)。这款游戏在AG(armorgames)上刚发布,就获得了最高的评分,而且玩过的玩家都说意犹未尽,想玩更多的关卡。所以我们推出了扩展付费包,但是我们认为做一个新游戏可能更好,这样就能很容易加入一些皇守1中没办法的实现的功能。

记者:皇守在iPAD平台发布以后,获得了极高的评价。你们是否会以此为契机,把这款游戏带到其它游戏平台?你们以前有想过在手机平台上发布这款游戏没?或者说你不觉得在手机平台上推出对于皇家守卫军这款游戏更好么?

Alvaro Azofra:是的,在制作KR的时候,我们就一直在考虑准备发布iPAD版本,而且皇守这款游戏在设计的时候,就考虑到触屏设备操作的便利性,所以如果我们想要把这款游戏发布到其他平台,难度应该不大。

其实我们一直都在考虑要推出手机版本的,而且我们现在就有想法要在XBOX arcade和stream平台上推出此游戏。我们之所以选择flash这个平台,是因为我们对这个工具都很熟悉。我希望在不久的将来,我们可以在其它平台上推出此款游戏。
记者:你们在宣布要推出续作后,又在原作中加入了一些额外的付费奖励内容,如新增关卡,援兵服饰等。你们是否打算继续在原作中增添新的内容?

Alvaro Azofra:我们打算继续支持原作一段时间,出新的更新包。其实我们现在就在设计一个新的关卡,里面会加入一些新的内容,我相信大家会喜欢的。


记者:说到续作,我知道论坛上每天都有很多人发帖询问皇守2的相关资讯。你可以爆一点料么?

Alvaro Azofra:到目前为止,我可以透露的是,会有3种全新的地形, 4种新的高级塔,新敌人,新BOSS,新桥段,而且皇守1中的经典内容也会出现在皇守2中。时间设定为皇守1的数年后,地点在帝国边境的azsare沙漠地域。
记者:关于续作,你们有个大概的发布时间没?或者说你们公布发售时间的那天就是你们要发售的那天?

Alvaro Azofra:我们还没有确切的发布时间,过去的这几个月我们一直都在疯狂地工作,所以就目前而言,我们也只能说“等时机成熟了,我们自然会公布的”。



记者:等皇守2做完之后,你们的下一个目标是什么呢?是否打算扩大规模,招更多的员工和租更大的办公室,然后走向世界?

Alvaro Azofra:成为世界一流的工作室,一直是我们努力的目标,但就目前而言,续作会怎样,还很难说。我们有一些想法,也想做一些新游戏,也想在更多的平台上发布自己的游戏,但是最终会怎样,只有老天爷知道了。


记者:很感谢你们能百忙之中抽出时间来接受我们的采访,我很期待ironhide游戏工作室能发布一些新的作品。最后,有什么话想对你的粉丝们说么?

Alvaro Azofra:非常感谢你对我们的采访,我们也很期待大脑中的一些点子能够做成游戏,受到玩家们的喜爱。正如第一个问题我所回答的,当听到有玩家说喜欢我们的游戏,看到粉丝们在论坛上给我们留言时,我们真的非常开心。这也是我们的动力,去把游戏做得更好,给粉丝们带来更多的欢乐。









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http://tieba.baidu.com/p/1414298693
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发表于 2012-2-22 17:44 | 显示全部楼层
没有iphone版让我很怨念吖
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发表于 2012-2-24 10:22 | 显示全部楼层
原来这是个乌拉圭工作室- -今天才知道!
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发表于 2012-2-24 10:23 | 显示全部楼层
画风太赞了,玩了这个后其他游戏看画风就不想玩了
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发表于 2012-2-24 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-24 11:23 | 显示全部楼层
有沒有好心人幫我代購下armorgame的高級帳號,我想玩新關卡!
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