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[新闻] 暴雪到底打算做什么呀,这暗黑三算是彻底毁了吧....

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发表于 2012-2-20 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天这P13出来了之后我彻底傻眼了,目前的技能+符文系统按我的理解是这么一个东西

1.人物升级没有点属性点
2.所有的技能都没有等级,按升级解锁,连解锁的顺序都是完全固定的
3.所有的技能对应5个符文,符文能够改变技能的特性和视觉效果
4.符文不是道具,也没有等级。符文在升级解锁,解锁的顺序完全固定
5.符文,技能以及两者的搭配可以随时随地切换,唯一需要的15秒的切换CD

我就这么说吧,目前的D3,唯一能区别同职业同等级人物的东西只有装备,技能什么的15秒就能换。技能升级和人物属性完全线性,没有任何自由任何选择。就算是你练到了满级60级,对于技能你所能做的唯一事情只有选择若干个组合使用而已。对于任何职业,你都不需要两个人物,因为你永远都不可能练废一个人物。

我已经彻底搞不懂BLZ在想什么了.....
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发表于 2012-2-20 12:22 | 显示全部楼层
简化系统降低门槛大量吸收LU玩家,反正已经做成网游了索性改成无脑系统更好骗钱













吗?
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发表于 2012-2-20 12:27 | 显示全部楼层
求个试玩账号见识下,免得脑抽买了典藏
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发表于 2012-2-20 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 12:32 | 显示全部楼层
目前的这个系统是D3向山口山化迈出的又一大步,官网大部分老玩家都很反感。
不过考虑到这只是BETA,相信最后发售前应该会有改进。
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发表于 2012-2-20 12:33 | 显示全部楼层
每个职业20多个技能X五种符文
然后110种选择里你挑六个来构成你的人物,自己算算多少种情况吧
简化系统打伪PFU的脸我倒是喜闻乐见,年纪大了才发现游戏越休闲越适合
当然最担心的是这方面的平衡能不能做好,如果迫使每个人都选择唯一的技能组合,那就彻底玩脱了
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发表于 2012-2-20 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 12:41 | 显示全部楼层
改得好,这个问题凯恩早就讨论过很多次了,练废人物很好玩吗?

D2人物才是没有特色,加点加技能的方式早就有最优解了,单机的话一般人点出来的属性技能根本过不了地狱,BN的话直接bus车上去,升级过程完全没劲

D3之前是把变量统一到装备符文上,现在只有装备和操作者的区别.照D2的装备属性看,D3的装备组合依然是无限多

希望装备差异在不同技能上表现得足够大,这样人物之间的区别就出来了
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发表于 2012-2-20 12:42 | 显示全部楼层
早tm毁了 自动加点 自动技能 自动符文 就差自动打怪和自动跑图了

山口山艹尼玛!
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发表于 2012-2-20 12:44 | 显示全部楼层
好现象,简化才是王道。山口山开85之后天赋点不也缩水了吗?即使这样还是有大量必点天赋,选择仍然很小,也没见玩家抱怨的。多样性不一定就要通过这一个系统来体现,练废人物很好玩么?
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发表于 2012-2-20 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 12:46 | 显示全部楼层
练废人物很好玩么?
自由属性点就那么有必要?D2后期对于属性点最后不就是那么几种方案,真的能那么有趣么?

这次改动我倒觉得是好事,至少部分解决了符文不平衡的问题。每个技能的5种符文变化中,有不少变化多半下没人会选,现在考虑到装备加成的问题,选用的概率至少要比以前要大很多。
而且官方提过的仓库里面堆着一大堆符文石的问题也不是什么有趣的事情。
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发表于 2012-2-20 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 12:51 | 显示全部楼层
我最讨厌自己加点,自由度不体现在加点上。
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发表于 2012-2-20 12:55 | 显示全部楼层
非要让你看着别人加点法,点错一次就从练,或是自己随便加点打到噩梦地狱发现配招不对打不下去才满意么
核心玩家果然都是m
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发表于 2012-2-20 12:56 | 显示全部楼层
力量够穿谜团敏捷加到拿大盾75%格挡其余全部体力
2代95%都用这种加点法
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发表于 2012-2-20 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 12:58 | 显示全部楼层
引用楼主80后小白于2012-02-20 12:09发表的 暴雪到底打算做什么呀,这暗黑三算是彻底毁了吧.... :
1.人物升级没有点属性点
2.所有的技能都没有等级,按升级解锁,连解锁的顺序都是完全固定的
3.所有的技能对应5个符文,符文能够改变技能的特性和视觉效果
4.符文不是道具,也没有等级。符文在升级解锁,解锁的顺序完全固定
5.符文,技能以及两者的搭配可以随时随地切换,唯一需要的15秒的切换CD
.......

1、没属性点可加这消息lag了3年,而且你从第一版起就没见过beta的模样吧?
2、lag了近一年,而且你从第一版起就没见过beta的模样吧?
3、lag了一年多,而且你这一年多以来就没关注过游戏的变化吧?
……
这时候才来黑也未免太不应景了
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发表于 2012-2-20 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 13:08 | 显示全部楼层
上面的老担心练废人物的活在什么时代

现在配点游戏都有洗点服务

我还是喜欢自由的。公论的错误经常出现,好比以前RO的公论是爆敏剑呢。逐渐的挖掘也是一种乐趣,总好过被官方自己锁定好。
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发表于 2012-2-20 13:14 | 显示全部楼层
引用第6楼xpisces于2012-02-20 12:33发表的  :
每个职业20多个技能X五种符文
然后110种选择里你挑六个来构成你的人物,自己算算多少种情况吧
简化系统打伪PFU的脸我倒是喜闻乐见,年纪大了才发现游戏越休闲越适合
当然最担心的是这方面的平衡能不能做好,如果迫使每个人都选择唯一的技能组合,那就彻底玩脱了

+1,这些毁不了D3,但如果将来符文变化趋向单一才会毁了D3

所以希望D3的PVP别倒逼PVE
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发表于 2012-2-20 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 13:18 | 显示全部楼层
引用第21楼月形翔于2012-02-20 13:08发表的  :
上面的老担心练废人物的活在什么时代

现在配点游戏都有洗点服务

我还是喜欢自由的。公论的错误经常出现,好比以前RO的公论是爆敏剑呢。逐渐的挖掘也是一种乐趣,总好过被官方自己锁定好。
就算是d2技能也是要用等级解锁啊?这样也就是洗点太容易pk时可能有麻烦
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 楼主| 发表于 2012-2-20 13:20 | 显示全部楼层
引用第20楼alitony于2012-02-20 12:58发表的  :
CTM虽然整体不如过去优秀,但天赋改革是成功了,干掉了一大堆“5点天赋强化XXX的25%伤害”之类的无聊内容。

丢给你71个天赋点,核心差异只有7~10点,还大多数雷同(比如冰法打架竟敢不点冰冷血脉和急速冷却?不可能),其他都在“强化XX”和必点天赋之间耗尽了。MOP直接取消全部这类差异直接就给你最核心的6点每个三种选择,变化反而比过去71点多得多,也自由得多。

总之,比起几十上百个点数,然后已经有公论的几种“最优配点”,新的机制更有自由度。
核心的6点在每个三个选择,恩,三个选择。
几十上百个点数最终公论有几种”最优配点“,那110种技能就不存在”最优组合“?
现在的技能符文系统,请问在1到60级中间,有任何选择吗?加点不能体现自由度,对,那现在的机制的自由度体现在哪里?
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发表于 2012-2-20 13:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-2-20 13:27 | 显示全部楼层
引用第26楼windtrack于2012-02-20 13:25发表的  :


D3平时只能带6+3个技能啊,N选6+3不体现自由度?
现在D3推崇的“难于精通”不就在于自选6+3技能以及符文配合所带来的角色个性么……
我不知道你停留在哪个Beta版本的时代,但是现在换技能就是15秒的CD。
自选6+3解决不了”最优组合“的问题,只是单纯把其他的变量全部堵死了而已,除了少了挖掘的空间之外我没看出来有什么好处。
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发表于 2012-2-20 13:29 | 显示全部楼层
楼主玩过beta吗
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 楼主| 发表于 2012-2-20 13:30 | 显示全部楼层
引用第28楼克瑞普提克于2012-02-20 13:29发表的  :
楼主玩过beta吗
这种莫名其妙的无脑回复能不能少一点,是不是每发个帖子都要把invitation截个图出来贴一下?
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发表于 2012-2-20 13:31 | 显示全部楼层
练错人物固然不好玩,但是让玩家摸索出多样性的加点,造就同一职业却完全不同的特性就很好玩。
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发表于 2012-2-20 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 13:35 | 显示全部楼层
引用第29楼80后小白于2012-02-20 13:30发表的  :

这种莫名其妙的无脑回复能不能少一点,是不是每发个帖子都要把invitation截个图出来贴一下?

>2012年2月20日
>玩过beta
>直到patch13才知道没属性点可加
>直到patch13才知道技能无等级按顺序解锁
>直到patch13才知道符文石系统是什么
>别说invitation了,你就是把暴雪员工证截个图亮出来也没人信啊
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发表于 2012-2-20 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-20 13:36 | 显示全部楼层
引用第25楼80后小白于2012-02-20 13:20发表的  :

核心的6点在每个三个选择,恩,三个选择。
几十上百个点数最终公论有几种”最优配点“,那110种技能就不存在”最优组合“?
现在的技能符文系统,请问在1到60级中间,有任何选择吗?加点不能体现自由度,对,那现在的机制的自由度体现在哪里?

.......

自由度在选择哪六个技能,各自又配合哪种符文。
有人喜欢拉怪群杀,有人喜欢慢步推进,喜好不同自然会导致选择不同。
而且又不是哪个技能解锁哪个符文解锁就一定更好更强,只是给你提供的选择更多一些而已。就拿巫医来说,火蝙蝠比毒镖要解锁的晚,但我装备是毒属性加成,我也更喜欢毒镖更远的射程和更少的消耗,我一样会选择毒镖。如果是火属性加远射程,那我可能会选择火焰炸弹配上造成跳跃效果的符文。
D2里面技能树越是下层的技能一般越强,而D3结合消耗和CD,可未必是这个道理。
巫医的巨傀儡,是喜欢一直在场还是喜欢强力但是在场时间有限制,这都是个人不同的选择。
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发表于 2012-2-20 13:38 | 显示全部楼层
引用第29楼80后小白于2012-02-20 13:30发表的  :

这种莫名其妙的无脑回复能不能少一点,是不是每发个帖子都要把invitation截个图出来贴一下?
你上invitation截图并且能证明那个号是你的,我再另外给你一个号
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发表于 2012-2-20 13:41 | 显示全部楼层
球公车帐号
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 楼主| 发表于 2012-2-20 13:43 | 显示全部楼层
引用第32楼你们好奇怪于2012-02-20 13:35发表的  :


>2012年2月20日
>玩过beta
>直到patch13才知道没属性点可加
.......
你的逻辑已经跳跃到让我无力吐槽了。我列出那几点的原因只是做一个总结,看看现在的系统有多少是固定的多少是变量。按你的逻辑是不是觉得我今天才听说暗黑3这个名字啊?
做人不要天天都活在自己的世界里,你爱信不信别人根本无所谓。
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发表于 2012-2-20 13:48 | 显示全部楼层
楼主要么证明你玩过beta,要么请从你自己的世界里走出来
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发表于 2012-2-20 13:49 | 显示全部楼层
如果真如暴雪所说,能把能量模式做好的话,变化绝不会少。
选择何种方式生成能量,消耗的速度,这种速度下输出的持续力和爆发力,再配上号称会死的家都不认识的炼狱难度,15秒换技能的CD根本不是什么关键问题。你再怎么换,还是得维持这样一个输出体系。
能量回复技能,输出技能,爆发技能,保命技能,还有群伤技能等等。
但如果后期还是像D2一样大磕紫瓶子之类,那倒是问题多多了。
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