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[PSP] 泪之腕轮战记还会有续作吗?

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发表于 2012-2-16 01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-2-16 01:19 | 显示全部楼层
模拟器
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发表于 2012-2-16 01:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-16 02:05 | 显示全部楼层
版权不是问题,如果说trs还有fe的影子,bws和fe除了题材类似就完全是两码事了
不过要看到新作估计还是得骚尼出钱或者干脆招安加贺
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发表于 2012-2-16 04:16 | 显示全部楼层
续作遥遥无期啊  
尼玛PSV要是能玩BWS立马入啊
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发表于 2012-2-16 06:26 | 显示全部楼层
跪求BWS续作
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发表于 2012-2-16 06:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-16 08:01 | 显示全部楼层
不要幻想了
没有续作可能了
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发表于 2012-2-16 08:23 | 显示全部楼层
想玩火纹还非不愿意用任的主机......这主机控得已经可以无视游戏了么
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发表于 2012-2-16 08:28 | 显示全部楼层
看来这PS泪指环还能再战10年
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发表于 2012-2-16 08:45 | 显示全部楼层
估计是不太可能了,但是TRS确实很像要续作啊
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发表于 2012-2-16 09:36 | 显示全部楼层
只要能用现在的遥控手柄玩上BWS就很满足了。
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发表于 2012-2-16 10:34 | 显示全部楼层
trs还行,bws太难了,非常非常核心向,不行的
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发表于 2012-2-16 10:50 | 显示全部楼层
引用第12楼liuyi1228于2012-02-16 10:34发表的 :
trs还行,bws太难了,非常非常核心向,不行的


核心向的销量也有保障啊,很稳定的10几w…………
不难才不好玩呢。
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发表于 2012-2-16 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-16 11:18 | 显示全部楼层
为什么我觉得TRS的难度也很恶心,不过海贼男主可以刷刷刷,外加一些bug才让人感觉不到难度了,最恶心是那个万恶的黑骑士这设定太反人类了
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发表于 2012-2-16 11:49 | 显示全部楼层
BWS玩了三周目,太好玩了
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发表于 2012-2-16 12:05 | 显示全部楼层
加贺这人太好高骛远,一点都不愿意妥协,理想可以慢慢实现嘛,何必这么硬,任天堂的实力完全可以承载加贺的某些抱负,但也要考虑一个公司不可能无条件把所有资源拿给你慢条斯理的去实现自己对游戏的理念,可以一步一步来嘛~别人松野那是在那个小公司确实无法承载自己的理念去到一个大的公司实现自己的抱负~并且松野会做人,至少能把整个团队给拉拢在一起,加贺一个人能实现什么抱负呢~自己独立主持生杀大权知道万事不容易,很多理念资金技术都跟不上还不是打折扣进行妥协~当初要留在任天堂一步一步来多好~现在指不定能做出更多的成就也说不定~
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发表于 2012-2-16 12:38 | 显示全部楼层
trs已经进化成bws了
还续什么作
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发表于 2012-2-16 13:08 | 显示全部楼层
呵呵,继续求BWS官司详细
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发表于 2012-2-16 13:31 | 显示全部楼层
BWS最好加入难度选择 这样 受众会多点

人设真心好
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发表于 2012-2-16 13:43 | 显示全部楼层
得知BWS的人设是夜勤病栋的原画时候,小吃惊了一下……

战棋游戏就是要有点难度才好玩,现在的游戏都太偏重成长的乐趣,忽视了挑战了乐趣。
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发表于 2012-2-16 23:06 | 显示全部楼层
bws的难度其实还好,关键是地图设计的不错,追求完美的话目标会比较多,容易分散实力,时间紧。

要是能有续作希望改改乱数表和成长方式这一块,不过看来现在靠谱点的srpg好像都很少了。
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发表于 2012-2-16 23:11 | 显示全部楼层
其实如果加贺现在还在做火纹
火纹的人设应该不会这么低龄化吧。。。
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发表于 2012-2-16 23:55 | 显示全部楼层
引用第17楼时空之旅于2012-02-16 12:05发表的  :
加贺这人太好高骛远,一点都不愿意妥协,理想可以慢慢实现嘛,何必这么硬,任天堂的实力完全可以承载加贺的某些抱负,但也要考虑一个公司不可能无条件把所有资源拿给你慢条斯理的去实现自己对游戏的理念,可以一步一步来嘛~别人松野那是在那个小公司确实无法承载自己的理念去到一个大的公司实现自己的抱负~并且松野会做人,至少能把整个团队给拉拢在一起,加贺一个人能实现什么抱负呢~自己独立主持生杀大权知道万事不容易,很多理念资金技术都跟不上还不是打折扣进行妥协~当初要留在任天堂一步一步来多好~现在指不定能做出更多的成就也说不定~

松野会做人呵呵厚。
引用第22楼regular于2012-02-16 23:06发表的  :
bws的难度其实还好,关键是地图设计的不错,追求完美的话目标会比较多,容易分散实力,时间紧。

要是能有续作希望改改乱数表和成长方式这一块,不过看来现在靠谱点的srpg好像都很少了。

乱数的确得改,完全随机,而且是伪随机对玩家压力太大了,应该和成长线一样做成线性归并的。
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发表于 2012-2-17 00:47 | 显示全部楼层
成长线这个吧,看起来很美,但是一共才能升30级,经验还谈不上多,

为了转职啥的还是得凹,这又回到随机数问题上去了,我是不懂真伪随机啥的,

只觉得乱数表太坑爹。

如果其他条件不变的话我希望改成固定成长,这样就只考虑获得经验值就行了。
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发表于 2012-2-17 01:40 | 显示全部楼层
bws成长率普遍低,所以即使完全不凹点要把角色练废的概率也不太高。转职也只有极少有能力要求的,多数精力都扔在磨熟练上了。当然武器损坏率和轻重伤概率什么的就实在是。。。。
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发表于 2012-2-17 01:49 | 显示全部楼层
官司是TRS的 关BWS什么事...
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发表于 2012-2-17 07:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-17 08:48 | 显示全部楼层
除了封印,还有哪作人设偏低龄的
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