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楼主: 西島真澄

[讨论] 关于作品里的死亡flag,一个百思不得其解的问题求解

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发表于 2012-2-15 09:23 | 显示全部楼层
引用第25楼gcsysu于2012-02-15 02:28发表的  :

もう何も怖くない是因为学姐挂了才成了flag,不是因为有了flag才挂的。

除了这句,学姐不是还说过“打完这场就让QB请我们吃蛋糕”云云吗
大家都知道没有“打完这场”的⋯⋯
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发表于 2012-2-15 09:34 | 显示全部楼层
反正对于这种 越来越反感 几句台词?完全无法认同这种东西....
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发表于 2012-2-15 09:56 | 显示全部楼层
引用第37楼残雪落轩于2012-02-15 08:44发表的  :
一直不明白为什么死亡需要铺垫战斗中便当掉多正常,只要剧情逻辑没问题,为什么非要有flag
被人复仇,体质虚弱而便当这种需要铺垫倒还可理解
日系动画是角色导向的作品,正常来说一个角色就是一颗摇钱树,一个角色要走之前不把他剩余价值榨干哪来的钱给他发便当?
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发表于 2012-2-15 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-15 11:13 | 显示全部楼层

回 25楼(gcsysu) 的帖子

学姐的FLAG是回忆杀

不过就个人而言是喜欢不立FLAG式的死亡,立了FLAG多严肃的剧情都变欢乐了
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发表于 2012-2-15 11:51 | 显示全部楼层
自动脑补了下学姐掉头前狂刷时髦的那段BGM,脑内loop中
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发表于 2012-2-15 12:03 | 显示全部楼层

Re:回 25楼(gcsysu) 的帖子

引用第44楼枫紫于2012-02-15 11:13发表的 回 25楼(gcsysu) 的帖子 :
学姐的FLAG是回忆杀

不过就个人而言是喜欢不立FLAG式的死亡,立了FLAG多严肃的剧情都变欢乐了  

相比掉头的学姐,还是被啃的神宫寺教官更冲击性,恶战过后温和的开导迷茫的主角,谈话温暖人心,气氛正佳的时候,一回头,瞬间反转的毁灭性场面,那种愤懑、憋屈、不能接受的感觉。
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发表于 2012-2-15 12:21 | 显示全部楼层
引用第29楼dtb83于2012-02-15 02:52发表的  :
比如猎人里的凯特  虽说是突如其来  但完全没有简单粗暴的感觉
凯特不是没挂吗
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发表于 2012-2-15 12:36 | 显示全部楼层
朱自清写的父亲,插满了死亡flag,第一次读这课文的时候我都快哭出来了,以为他老爹会被卧轨……
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发表于 2012-2-15 12:37 | 显示全部楼层
引用第47楼gcsysu于2012-02-15 12:21发表的  :

凯特不是没挂吗

王的死亡flag就插到很滿
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发表于 2012-2-15 12:39 | 显示全部楼层
2000次表示死亡flag免疫,谁能杀我
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发表于 2012-2-15 12:42 | 显示全部楼层
引用第50楼storm于2012-02-15 12:39发表的 :
2000次表示死亡flag免疫,谁能杀我


引用第32楼napa6101于2012-02-15 02:59发表的  :
死亡flag太多会变成生存flag
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发表于 2012-2-15 12:47 | 显示全部楼层
如果真要拿flag套
凯特一人留下断后本身就是死的不能再死的flag了
复活的情况自然另算……
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发表于 2012-2-15 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-15 13:10 | 显示全部楼层
像最终流放第一部那女王的死法如何?
这种毫无flag的死法你接受不?
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发表于 2012-2-15 14:04 | 显示全部楼层
引用第5楼zerockmanx于2012-02-14 21:40发表的  :
其实现在更喜欢死旗插满可就是不死的情节。。
2000次君微笑而过。
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发表于 2012-2-15 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-15 15:00 | 显示全部楼层
鋪陳還是很重要的吧

不單是死亡flag,就算ntr,有了鋪陳才看得有意思
突然有人抱走了你情人的超展開只會出現在H動畫吧
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发表于 2012-2-15 15:01 | 显示全部楼层
死兆星这种简单明了粗暴直接的死亡flag现在已经不多了吧
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发表于 2012-2-15 16:37 | 显示全部楼层
像BLOOD-C这种毫无征兆,莫名其妙的便当才恶心吧。
主要人物要便当了,做点交代不是很正常,很有必要么。辛苦塑造的形象毫无征兆地领便当难道就很好?
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发表于 2012-2-15 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-15 17:18 | 显示全部楼层
早死什么的习惯下嘛
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发表于 2012-2-15 18:01 | 显示全部楼层
引用第37楼残雪落轩于2012-02-15 08:44发表的  :
一直不明白为什么死亡需要铺垫战斗中便当掉多正常,只要剧情逻辑没问题,为什么非要有flag
被人复仇,体质虚弱而便当这种需要铺垫倒还可理解
塑造角色是需要成本的,你当动画都不能都像《兄弟连》那么死人
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发表于 2012-2-15 18:20 | 显示全部楼层
引用第62楼John-Carmack于2012-02-15 18:01发表的  :

塑造角色是需要成本的,你当动画都不能都像《兄弟连》那么死人



日本acg多數是以角色帶動故事,就算是rpg game也有一定的交待才能令人代入角色


好的鋪陳可以提升感染力
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发表于 2012-2-15 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-16 09:10 | 显示全部楼层
引用第59楼无名的风于2012-02-15 16:37发表的  :
像BLOOD-C这种毫无征兆,莫名其妙的便当才恶心吧。
主要人物要便当了,做点交代不是很正常,很有必要么。辛苦塑造的形象毫无征兆地领便当难道就很好?
还有人莫名其妙死了之后,大家都当没这个人似的
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发表于 2012-2-16 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-16 10:11 | 显示全部楼层
引用第62楼John-Carmack于2012-02-15 18:01发表的 :

塑造角色是需要成本的,你当动画都不能都像《兄弟连》那么死人

其实我的意思是日式动画里FLAG立的太明显,梗又重复,平时完全不看动画的人都能察觉。
在某个人物死前发挥最大价值和戏份,并不是说让观众一眼看出他死期将至……
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发表于 2012-2-16 11:28 | 显示全部楼层
最近打阿玛拉王国,战士工会分支剧情里,队长带的四个人都被无影无踪的怪物吃了。队长很伤感的替四个人祈福,然后满腔悲愤的拉着你杀进了怪物的老巢,发誓要干掉怪物,给所有队员一个交代。

然后他被叛徒”噗“的一刀捅死了,一句遗言和口号都没有

小时候觉得莫名其妙,现在觉得这才是现实……
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