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[讨论] 一直很奇怪是什么决定了某些轻小说被动画化,某些不被

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发表于 2012-2-7 19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-2-7 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 19:48 | 显示全部楼层
我好奇的是那些一季二季深有好评的动画为啥不继续出下去了,如凉宫,全金属之类的
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发表于 2012-2-7 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 19:53 | 显示全部楼层
戏言那种玩意有可能动画化么?又不是热度决定一切
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发表于 2012-2-7 19:54 | 显示全部楼层
1.音乐版权费你出?
2.当年戏言编辑自己发卡不要动画化
另外机巧魔神不是废萌
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发表于 2012-2-7 19:58 | 显示全部楼层
引用楼主尤利于2012-02-07 19:39发表的 一直很奇怪是什么决定了某些轻小说被动画化,某些不被 :
以同一个作者来说
动画化神的记事本不如动画化离别之钢琴奏鸣曲。
动画化物语系列没意见,但之后与其动画化刀语,动画化戏言不是更好?
动画化电波女不如动画化说谎女。
而如果单纯从废萌之类的考虑,技巧魔神之流如何比得上风间周的杀x爱或者公主x天国或是女帝?
.......



還是前面的比後面的好
神的记事本中女主角的人氣排名這2年都很高
化物是更易比戲言成功的輕小說王道模式
說謊根本太黑和題材敏感到當初連得獎都有問題,動畫化當然很困難
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发表于 2012-2-7 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 20:01 | 显示全部楼层
离别之钢琴奏鸣曲那一大堆曲子,版权费出得起么。把曲子全删了剧情就会垮,怎么拍片

以前光为了听曲子的目的,我也期望过黄昏色的咏使动画化,后来一看文学少女的动画版,瞬间梦想幻灭
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 楼主| 发表于 2012-2-7 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 20:07 | 显示全部楼层
一些難制作,神之筆記本就是典型做不好變成中二劇(雖然原作也沒牛逼到那兒),一些沒靠山,主要是小說作者不一定想動畫化.....

他們不像漫畫家這麼好追,忽然多受壓力可不一樣....雖然也不像某IS作者傻逼得說自己大病了

而且小說就慢熱,動畫化輸不起,要是做爛了,小說這介面跟本無得救,不同漫畫這麼快的週期跟快速洗掉那些劣動畫影響.....

所以有些相比起來牛叉點的小說都不輕易動畫化,反而一些普通評價的輕小說卻樂於動畫化

一來像IS這種就是典型被動畫火的,2來本來人氣不好,又有錢賺賭一賭有甚麼不好.....

也能夠說明為甚麼近年小說改篇的都越來越多水平不好的原像動畫化.....像龍之界點這種只是看點小說都蛋痛的居然還傻逼地被動畫化......就知為啥....


涼宮不做,不如說谷川流自己也寫不下去了,誰會做一個有可能嚴重爛尾的作品.....
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发表于 2012-2-7 20:09 | 显示全部楼层
离钢动画化实在难度太高
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发表于 2012-2-7 20:15 | 显示全部楼层
@角川历彦
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 楼主| 发表于 2012-2-7 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 20:33 | 显示全部楼层
凉宫目前出的小说至少够再做一季吧

后面的谷川流自己也写不下去了

还是几方利益分配不均,否则京阿尼不会放着能挣的钱不挣搁置了这几年,出个剧场版上映馆数要多寒酸有多寒酸
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发表于 2012-2-7 20:38 | 显示全部楼层
离钢有什么难动画化的,那些曲子哪里要版权费,除了几首摇滚以外早public domain了。

神记本身是单纯的“温暖的故事”,事件性本身都不复杂,很大程度上靠的是基佬的细腻文笔,读起来很有愉悦感,改成动画这优点就没了。

反过来就像无头骑士、电波女之类的,成田良悟和入间人间的文章力很弱,读他们的日版原作翻个两三页就有删档的冲动,倒是故事还不错,变成动画就掩盖了文笔上的不足。
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发表于 2012-2-7 21:02 | 显示全部楼层
每次这个话题我都想提学校的阶梯和9s。。。最希望动画化的小说
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发表于 2012-2-7 21:08 | 显示全部楼层
引用第16楼雷掣于2012-02-07 21:02发表的  :
每次这个话题我都想提学校的阶梯和9s。。。最希望动画化的小说
9s先不说
学校的阶梯已经真人化了,动画的话……
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发表于 2012-2-7 21:09 | 显示全部楼层
谎道坏麻早就真人电影化了。
说到底,是这个题材不适于动画化,或者说这个题材不适于轻小说。
反而真人化,反映了各种社会问题!引人思考的绝赞作品。再把插画一弃,第一卷单买,卧槽,多么好的文艺小说。

离别的钢琴奏鸣曲的话,简单来说,故事没啥内容,某人跑掉——通过曲子追回——甜蜜一段时间——重复。
而且大量的古典曲的引用会使故事变得厌烦,显得很文艺化,让人看着离自己太远,不容易吸引到眼球。

至于刀语,笑,戏言的动画化被拒绝了,化物语已经动画化了,世界和莉斯佳都断了好长时间了,其它西尾作品大都是短篇了,连续动画化物语也不大好,选个交错期的作品,那就是刀语了。
正好也配合大河剧之类的多少多少周年,将大河小说大河动画化,时髦不是嘛
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发表于 2012-2-7 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 21:22 | 显示全部楼层
引用第13楼尤利于2012-02-07 20:19发表的  :
说道小说被动画毁掉我就想起银盘
多好一部小说,虽然1-2卷和3-7卷和8-9卷可以当成三个作品看,但就算这样这本依然很不错啊,在我看来也就比半月低1档到0.5档,结果..
银盘动画要想做好必须先做好滑冰段落,这个活儿太烧钱了
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发表于 2012-2-7 21:22 | 显示全部楼层

回 18楼(10925) 的帖子

一直没想明白戏言不让动画化的原因
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发表于 2012-2-7 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 21:30 | 显示全部楼层

Re:回 18楼(10925) 的帖子

引用第22楼neroyuzhang于2012-02-07 21:22发表的 回 18楼(10925) 的帖子 :
一直没想明白戏言不让动画化的原因

没有动画化的理由

岩上:我和太田先生第一次会面是在2003年呢,那时候觉得《戏言系列》十分有趣,想和太田先生商讨一下有关事宜,一下子就被拒绝了呢。

太田:大概是我一贯的冷淡态度吧(苦笑)。当时媒体化的展开对于那时候的人来说,总有这么一个感觉,就是对于文学的编辑者来说“靠小说就足够了,完美的安打。”这样的,对于“媒体化然后贩卖”这种的是带着厌恶的态度的。

岩上:确实在太田先生身上感受到了“不找出能让我接受(动画化)的理由我是不会让你干的哟”这种想法。当然在我记忆中也不是什么冷淡的态度(笑)。我当时也并不是带着“明年的X月开始,让我们开始吧!”的态度,而是“一起做出能让粉丝和作家都能满意的十分完美的映像化作品”的这种,悠闲的双脚叉开的打击者这样的态度。

太田:不不,能忍受我这种攻击的也就岩上先生了(笑)。真的是十分失礼的事情。不过呢,随着媒体映像化的发展,我们也看到了很多并不能让作者和粉丝满意的作品出现,这也是现实情况。所以这些现状也对西尾先生的作品动漫画造成了不小的打击,作为当时回绝的编辑者,我多少有点成就感。不过有些时候,随着固定的路线向前不断推进的时候,总在想这样下去是不是最好的发展情况呢?那个时候刚好我自己和周围也发生了些变化....于是就想着是不是该挑战挑战动画化了呢?当然,肯定是能让粉丝和作者都满意的作品为前提。大概是2005年的时候吧,开始有这种想法。
FROM:西尾维新动画化计划官网的访谈
翻译BY:戏言吧
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发表于 2012-2-7 21:39 | 显示全部楼层
kao 今天我在街上看到的初高中生是假的?!
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发表于 2012-2-7 21:43 | 显示全部楼层
只要能拉到资金并忽悠赞助商相信能赚钱,你想拍啥就拍啥
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发表于 2012-2-7 21:52 | 显示全部楼层
商业操作是个很复杂的过程,受到很多因素的影响
这就和拍电影一样,不是有好剧本就会有投资的
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发表于 2012-2-7 22:28 | 显示全部楼层
引用第1楼白武男于2012-02-07 19:43发表的  :
2011-12-11

这就好像”为什么.hack不出网游“一样,经营策略呗。
最大的失策
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发表于 2012-2-7 22:31 | 显示全部楼层
虽然“化物语都动画化了还有什么不能动画化”,但是能做好轻小说改编的监督还是不够多吧。
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发表于 2012-2-7 22:35 | 显示全部楼层
引用第18楼10925于2012-02-07 21:09发表的  :
谎道坏麻早就真人电影化了。
说到底,是这个题材不适于动画化,或者说这个题材不适于轻小说。
反而真人化,反映了各种社会问题!引人思考的绝赞作品。再把插画一弃,第一卷单买,卧槽,多么好的文艺小说。

离别的钢琴奏鸣曲的话,简单来说,故事没啥内容,某人跑掉——通过曲子追回——甜蜜一段时间——重复。
.......
左老师的插画……
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发表于 2012-2-7 22:54 | 显示全部楼层
不知出处的无责任ZT:
1、策划
 
2、制作经费  

3、动画前期一:脚本
 
4、动画前期二:导演的工作
 
5、动画前期三:分镜图和副导的工作
 
6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作
 
7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作
 
8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作
 
9、动画中期一:构图,原画和原画指导
 
10、动画中期二:动画师

11、动画中期三:着色/上色人员

12、动画中期四:特效及特效人员

13、动画中期五:摄影及摄影效果

14、动画后期一:剪接

15、动画后期二:音响1:配音及声优

16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成

17、试映,宣传,行销
 
第一回 制前作业第一步的前一步

普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?

制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)

「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。

交涉成功或策划通过后

让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。
相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。

那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?
以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费。
第二回 如何计算制作经费

理论上的计算程序很简单。
假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,

1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000

那4百万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演,人物造型设计师,分镜图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设计,色稿人员,编辑人员,包装设计...等等等等。

这样说来,计算经费好象很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度。这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那幺赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的声优(或演员)和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。如果是一位没有「业绩」的新人,那幺经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。
第三回 动画前期一:脚本

从左边的分析图来看,我们已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。从这一回开始,我们将要开始逐一说明制前作业的流程。 如图可见,第一个也是最重要的步骤是「脚本」。所有的人物设计(*2),机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。

我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成。那样的情况下,企划通过后脚本是否再度修正呢? 这要看制作人和导演的意见。在左边的图中可见到制作人(*5)三个大字。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家(*6)就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。

一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)来写稿。 不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。 不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。

脚本的写作并不是一件简单的事。不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气, 由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈...)。 脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家。而好的脚本作家也不多见。
第四回 动画前期二:导演的工作

导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说.动画初期时代的导演大部分是从制作管理(*2)参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始。但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演。而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。

以下为导演们实际工作的大略内容:
1、制前作业:
* 和脚本作家及制作人敲定脚本
* 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿
*制作分镜图(*3)(有时是副导演制作)
2、制作过程中要和副导演(*4)们谈每一集的制作方向
3、制后作业:
* 和剪接师编辑影片
* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果
* 影像及音效合成。
4、参予所有的宣传活动



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发表于 2012-2-7 23:49 | 显示全部楼层
引用第11楼蛯泽真冬于2012-02-07 20:09发表的 :
离钢动画化实在难度太高

呜哦哦,太太我喜欢你啊
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发表于 2012-2-7 23:57 | 显示全部楼层
引用第27楼卡奥斯·克斯拉于2012-02-07 22:28发表的  :

最大的失策



.hack//fragment 笑而不语……
除此之外我记得n久以前官网还有个web页游,有冒险机能兼聊天室,但两个下场都
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发表于 2012-2-8 00:01 | 显示全部楼层
动画化戏言,真亏你想得出……
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发表于 2012-2-8 00:05 | 显示全部楼层
.hack怎么还不出网游版啊
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发表于 2012-2-8 08:54 | 显示全部楼层
樱花庄什么时候动画化
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发表于 2012-2-8 09:08 | 显示全部楼层
引用第33楼waterwave于2012-02-08 00:01发表的  :
动画化戏言,真亏你想得出……

现在不被动画化不代表永远不被动画化,我觉得你在三年之内就会被打脸。

不过戏言厨比物语厨冷艳高贵得多,你们的心态我也能理解。
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发表于 2012-2-8 09:18 | 显示全部楼层
戲言來個空境式的劇場版吧
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发表于 2012-2-8 09:24 | 显示全部楼层
戏言都完结了
动画化几乎不可能了吧
fmp 同理
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发表于 2012-2-8 09:37 | 显示全部楼层
引用第2楼霖星于2012-02-07 19:48发表的  :
我好奇的是那些一季二季深有好评的动画为啥不继续出下去了,如凉宫,全金属之类的
全金3是京都的黑历史,再出不是砸招牌吗
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