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[PS2] 请教下FF12这个游戏,真的很神?

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发表于 2012-2-6 23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF系列只玩过很多很多次5代,6代通过一次,3D化后完全没接触过
在天幻贴子里看到很多玩家说12也非常有意思,特来请教
请各位大大告知12的神处,最令你满意的一个即可,谢谢
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发表于 2012-2-6 23:21 | 显示全部楼层
我很喜欢
游戏比较开放
道具收集很有意思
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发表于 2012-2-6 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-6 23:47 | 显示全部楼层
战斗
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发表于 2012-2-6 23:49 | 显示全部楼层
ff系列除了9以外最喜欢的一作
对我来说,一个rpg只要没有中二剧情就是及格分
另外ガンビット系统太好玩了
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发表于 2012-2-6 23:49 | 显示全部楼层
PS2时代不觉得,相反还觉得过于无耻的刷刷刷很傻比拉低整个游戏档次
结果到了次世代,快餐狗屎JPRG玩的太多,想起FF12,要迷宫有迷宫,要场景有场景,要战斗有战斗,要城镇有城镇,要BOSS有BOSS,真他妈是让人泪流满面痛哭流涕恨不能时光倒流的神作啊
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发表于 2012-2-6 23:59 | 显示全部楼层
到最后脚本写的好可以不用自己动手,而且战斗不切画面。

快六年 忘记那个战斗系统叫什么了 姑且喊脚本。 但里面的各种脚本条件是流程推进慢慢拿到的,比如HP<20%,有XX负面状态时。
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发表于 2012-2-7 00:02 | 显示全部楼层
玩到最后,脚本写的好可以完全不动手控制光跑路,而且战斗不切画面。

但里面的各种脚本条件是流程推进慢慢拿到的,比如HP<20%,有XX负面状态时,使用XXX。
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发表于 2012-2-7 00:10 | 显示全部楼层
系统神作,音乐神作,画面上了模拟器之后神作,剧情傻逼.

总体来说还是上品
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发表于 2012-2-7 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 01:20 | 显示全部楼层
最神的地方应该是游戏整体整合的想法吧,包括开放的地图巨大的城镇无缝战斗自动战斗,整个游戏让人觉得非常有想法,真的很认真地在日式RPG上构思一套有自己想法的新东西。和13那种为了讨好不知道什么群体非要弄成一条直线的所谓创新完全不是一个级别。

不过可惜的是剧情真的差了点,而且原版的养成系统是个半成品,国际版应该好不少。战斗系统很有意思,但是杂鱼战全自动可能有点闷,遇上有挑战的boss才有点发挥。
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发表于 2012-2-7 02:01 | 显示全部楼层
原版都没有职业 他那个装备要走盘不就是要分职业吗
松野磨了几年也就磨出个半成品
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发表于 2012-2-7 02:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 02:36 | 显示全部楼层
那个系统叫gambit
打隐藏boss时各种设好然后去睡一觉3小时后来打后半段真是前所未有的体验
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发表于 2012-2-7 02:46 | 显示全部楼层
引用第5楼zyf于2012-02-06 23:49发表的  :
PS2时代不觉得,相反还觉得过于无耻的刷刷刷很傻比拉低整个游戏档次
结果到了次世代,快餐狗屎JPRG玩的太多,想起FF12,要迷宫有迷宫,要场景有场景,要战斗有战斗,要城镇有城镇,要BOSS有BOSS,真他妈是让人泪流满面痛哭流涕恨不能时光倒流的神作啊
虽然根据个人偏好有人不太喜欢,但现在回忆一下FF12的制作,良心!
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发表于 2012-2-7 03:25 | 显示全部楼层
剧情其实还可以,但剧本的表现力不足
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发表于 2012-2-7 07:39 | 显示全部楼层
战斗系统太神了,无缝切换和脚本设定,类似于网游MMORPG的感觉但加上脚本系统又远比MMO有趣的多,广大的世界地图(前期单手剑一把就能闯荡大半个地图),丰富的隐藏要素(就是刷刷刷的几率恶心了点)。
不过当年黑FF12的不少,毒瘤刷刷刷……
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发表于 2012-2-7 07:45 | 显示全部楼层
各方面都很好
国际版可玩性比原版高很多,要玩的话推荐国际版
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发表于 2012-2-7 08:13 | 显示全部楼层
模拟器现在完美支持了,楼主想玩的话,资料见我签名
最神的不用废话了,就是AI系统(和战斗系统),精确到道具级的,有些人说反复设定太过麻烦,其实想想12条AI已经太多了,平常基本用5~6条就够了,其他可以灰色关闭。突然的战况,可以用手动操作解救。不过说到反复切换这个到后期确实有点麻烦,但是,杂兵基本用一套AI可以应付,遇见BOSS再全体调整这样的操作其实各个RPG也都有,习惯就好。后来的龙腾世纪就可以设置好几套AI整体切换,这个很方便。
不过PS2机能毕竟已经挖到极限了(见访谈),后期大魔法会排队非常不爽,但由此诞生出的卡死BOSS的扭曲战术也很神奇。总之,如果玩国际版,还是推荐用选个黑魔(http://ff12.ffsky.cn/int_ZODIACJOBSYSTEM.html),大魔法实在是漂亮(コラプス),而且有个系统设定就是针对有爆炸特效的黑魔法的(画面发生晃动,很装逼),不用黑魔这个特效就浪费了。黑魔也就3大隐藏迷宫有点碍事,其他场景用起来很爽

除去FAMI编辑对松野的偏好拉分,可以看看GS对FF12的测评,鬼佬写的很多很多,慢慢看(中文版):http://ff12.ffsky.cn/ff12GSaward.html
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发表于 2012-2-7 08:38 | 显示全部楼层
前面部分闯城堡很有感觉,玩到后来越玩越不知道在干嘛了。音乐很棒,不过FF的音乐越来越没早期那种简单的旋律美了
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发表于 2012-2-7 08:44 | 显示全部楼层
汉化不知道怎么样了,等汉化出了再好好玩
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发表于 2012-2-7 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 08:57 | 显示全部楼层
楼主喜欢玩FF5,没理由不玩12啊,都是伊藤来做的,FF12是松野跟伊藤裕之的合作。
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发表于 2012-2-7 09:03 | 显示全部楼层
如果说本世代最强JRPG暂时是XB,那上世代最强就是FF12了
无印版国际版国际版弱模式最少也可以玩三遍,每遍妥妥100小时以上游戏体验还都完全不同!一年重温一次选不同组合都能获得不同的感受
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发表于 2012-2-7 09:03 | 显示全部楼层
战斗系统这个是老生常谈了

还有就是各种探险的感觉,初期就能去很多地方,地图一个接一个很有柳暗花明又一村的感觉,大概就是自由度相对普通的JRPG比较高但是又不像美式那样没个谱地图虽大但是完全不知道要干嘛

唯一觉得有点遗憾的就是刷刷刷太甚,很网游(不过可以通过老金来控制这个太好了),另外就是国际版如果有日配的话就好了……
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发表于 2012-2-7 09:04 | 显示全部楼层
黄道十二宫才是神作啊,玩起来根本不鸟剧情跑去到处闲逛
即便是刷刷刷也爽的不得了啊~
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发表于 2012-2-7 09:07 | 显示全部楼层
除了刷刷刷和剧情不满外,其余都觉得很神
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发表于 2012-2-7 09:14 | 显示全部楼层
我第一次玩刷刷刷不会觉得厌烦的游戏,这点就足够了
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发表于 2012-2-7 09:14 | 显示全部楼层
为什么我完全不适应FF12的战斗
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发表于 2012-2-7 09:28 | 显示全部楼层
Zodiac出来之后正式上神位的。

那个谁鸟人访谈里说,理想中的FF12完全形态就是这样。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 09:29 | 显示全部楼层
感谢各位大大指点!!个人非常喜欢FF5的原因也是战斗,所以这样的话12也能合口味吧~
国际版(就是那个十二宫)是日文字幕英文配音?没有美版的?
在天幻上看到正在汉化,各位汉化工作者辛苦了,加油吧= =
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发表于 2012-2-7 09:30 | 显示全部楼层
引用第29楼ms006z于2012-02-07 09:28发表的  :
Zodiac出来之后正式上神位的。

那个谁鸟人访谈里说,理想中的FF12完全形态就是这样。

——国际版中最为显眼的部分应该就是职业系统了,请问这是顺应了“每个角色都要有不一样的执照盘”这一呼声的形态吗?

伊藤:职业系统这一企划本身,在原版制作时就曾经提上过台面了。不过就像之前说的,考虑到这次采用了FF系列中从未有过的无缝战斗系统,如果再在其中加入职业要素的话,会不会有点让人不知所措啊。因此就去除了职业系统,做成了角色的培养全部可自由决定的统一执照盘形式。结果对于玩家来说,反而觉得不知道应该怎样去玩才好了,于是这次国际版又站回了原点上(正式启用职业系统)。

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发表于 2012-2-7 09:33 | 显示全部楼层
Zodiac只有日版,FF12的完全终极形态(除剧本)。
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发表于 2012-2-7 09:36 | 显示全部楼层
引用第31楼Kesons于2012-02-07 09:30发表的 :


——国际版中最为显眼的部分应该就是职业系统了,请问这是顺应了“每个角色都要有不一样的执照盘”这一呼声的形态吗?

伊藤:职业系统这一企划本身,在原版制作时就曾经提上过台面了。不过就像之前说的,考虑到这次采用了FF系列中从未有过的无缝战斗系统,如果再在其中加入职业要素的话,会不会有点让人不知所措啊。因此就去除了职业系统,做成了角色的培养全部可自由决定的统一执照盘形式。结果对于玩家来说,反而觉得不知道应该怎样去玩才好了,于是这次国际版又站回了原点上(正式启用职业系统)。
.......

多谢啃叔啊!就是这段,感谢天幻!
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发表于 2012-2-7 09:38 | 显示全部楼层
国际版有英文替换补丁的修改版,可以自己做。具体自己搜索去吧,09年就有了。
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发表于 2012-2-7 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-7 09:43 | 显示全部楼层
伊藤是非常有才华的制作人,FF系列的ATB系统,职业系统,战斗系统,GAMBIT系统等等都是他搞出来的
可惜在SE一直都没能得到重用,跟他同时期出道的几个人,例如北濑,鸟人求等等一个个都升任部长,负责人,而他还只是普通的制作人...
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发表于 2012-2-7 09:43 | 显示全部楼层
引用第33楼ms006z于2012-02-07 09:36发表的  :

多谢啃叔啊!就是这段,感谢天幻!
http://ff12.ffsky.cn/interview.html
——也就是说通过职业系统这一框架,让角色的成长方法变得更加简明了。
伊藤:在原版里有着可以无脑进行游戏的一面,只要把所有的执照盘全部习得,不管哪个职业都能变得强力。但是,在我的理念里,并不是这样预想的。本身是想要玩家通过“执照到底是选择这个还是选择那个呢,6个角色朝着不同的方向发展执照更加好吗…”这方面的考虑,各玩家能提出各式各样不同的玩法。想着让大家体会到这种玩法的有趣之处,在这次的国际版里强调了这种根据玩家不同游戏的感触也不同的部分。要实现这一点,各职业执照盘有所区别应该是最完美的办法。而且,还想要做成“无法中途变更,没有犹豫,必须在当场做出决定”这种形式。

-

说到底就是LP的获得太容易了,杀条狼就1LP,简直和捡来的差不多,走盘整个执照盘比较容易,如果LP换成指数形式的上升,后期的执照盘每个都需要几千、几万点LP,走盘需要1000小时,那原版也会逼得你自己划分职业了。
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发表于 2012-2-7 09:58 | 显示全部楼层
职业如果能更换,更换职业时只能使用当前执照盘的执照就更神了。
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发表于 2012-2-7 10:08 | 显示全部楼层
引用第38楼cmsazabichar于2012-02-07 09:58发表的 :
职业如果能更换,更换职业时只能使用当前执照盘的执照就更神了。

其实是留有后门的,在选定职业培养后,依然可以切换职业看执照就可以看出,其实制作方是考虑过这一层面的,不知为何没有敢再进一步。
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