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[手游] Kairosoft出新作了 看起来好好玩的样子啊 > < /补上下载

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发表于 2012-2-5 22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.ptbus.com/thread-321162-1-1.html
前边几作还没玩透呢
而且自从开罗汉化组从安致汉化组分出来了之后 汉化速度也是突飞猛进啊
之前好多没有汉化的作品都有完全汉化了
没玩过的人也大推荐  

给没账号的人补上下载地址
http://115.com/file/c2bopqev
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发表于 2012-2-6 00:05 | 显示全部楼层
这作好玩,冒险村~
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发表于 2012-2-6 00:07 | 显示全部楼层
这家就不能出几个HD版吗,用手机玩瞎眼啊= =
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发表于 2012-2-6 00:18 | 显示全部楼层
等汉化
同求ipad版,手机玩的想死
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发表于 2012-2-6 00:28 | 显示全部楼层
的确挺好玩的,但是耗电太可怕了
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发表于 2012-2-6 09:47 | 显示全部楼层
Kairosoft你有多爱安卓啊?新作全部出在安卓上,IOS都没几个新游戏
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发表于 2012-2-6 10:11 | 显示全部楼层
=。=如何在这个网站下载哟
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发表于 2012-2-6 10:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-2-6 10:21 | 显示全部楼层
这就是以前那个宇宙开拓团的剑与魔法版嘛,没账号,楼主直接给下载地址啊
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发表于 2012-2-6 10:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-2-6 10:43 | 显示全部楼层
求PM邀请码
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发表于 2012-2-6 11:10 | 显示全部楼层
不搞个ios的移植版嘛
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发表于 2012-2-6 11:16 | 显示全部楼层
又是安卓,讨厌死了!
























转存了一下 115.com/file/be4vq65t
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发表于 2012-2-6 11:16 | 显示全部楼层
http://115.com/file/c2bopqev#bouken_ja.apk

ios端出的慢,游轮和宇宙还没出呢
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 楼主| 发表于 2012-2-6 13:30 | 显示全部楼层
改了主楼发现下边有人放地址了

安卓上还没有漫画道场大财阀大江户游戏店口袋学园呢
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发表于 2012-2-6 14:03 | 显示全部楼层
咦 这不是汉化版么?难道我打开方式错了?
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发表于 2012-2-6 14:36 | 显示全部楼层
还是日文版。。。
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发表于 2012-2-6 14:51 | 显示全部楼层
现在应该只是破解,还没汉化吧
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发表于 2012-2-6 19:02 | 显示全部楼层
像素游戏还要什么HD
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发表于 2012-2-7 12:28 | 显示全部楼层

回 9楼(g54088) 的帖子

龙不用太早去打,放置不管不过是定期减10人气而已,花点城镇点数很容易补回来
等自己有钱了组队的时候花钱额外招人群殴,3轮攻击第3条龙就趴下了,反正打死龙以后政府奖励大大的不怕亏本。

沉迷了两个半天后的游戏心得
ptbus的攻略提到的就不说了,堵路大法太恶了。
1、宿屋尽量靠近出口,建筑尽量集中放,方便勇者少走弯路。
2、前期不用太费心思在建筑布局上,反正后面城镇扩容了还得调整。ptbus里的田字型摆法中间格放植物作用不大,放店浪费,还不如背靠背两行长街,中间的商铺都能获得周围5个建筑加成。
3、各种职业初始属性、成长倾向、成长率差别很大,lv10满级获得相应的20点基础属性加成,每种职业第一个人满级后开放给其他人转职(有的有额外条件)。后期有功夫可以全职业制霸,前期选实用的就好。通过赠送道具和役场举办invent提高的属性价值也看职业,给魔法使加防道具白费功夫。新勇者如果是新职业最好着重培养,塞装备喂药尽早升满也好早日给其他人转。
4、打boss找个堆过防的骑士放在前面,少血了就喂草药给他可避免其他人扑街。弓箭手天生高器用高连击,给把高攻武器打boss伤害输出很可观,魔法使前期太弱,最好做任务时额外花钱让他加入一来蹭经验二来集体行动减少挨打机会。
5、举办invent也最好把勇者统一转成同一职业再搞最有效果,平时城镇点数还是用来买建筑和冲人气吧。
6、打到的装备不要舍不得送,一来指望勇者自己消费不怎么现实,二来前期加2、3百人气才来一个新勇者,留一套给新人就够了。另外送新装备换下的老装备不会还你,所以装备也不用送太勤,或集中给几个人,一旦配齐等数值有3、5点以上代差再换吧。
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发表于 2012-2-7 12:30 | 显示全部楼层

回 9楼(g54088) 的帖子

风怒...
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发表于 2012-2-7 12:33 | 显示全部楼层

回 9楼(g54088) 的帖子

风怒×2
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发表于 2012-2-7 21:22 | 显示全部楼层
mark等汉化
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发表于 2012-2-7 21:55 | 显示全部楼层
想玩这个结果出在安卓上了
ios泪目
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发表于 2012-2-7 22:26 | 显示全部楼层
好耶~感谢大大发片
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发表于 2012-2-8 01:18 | 显示全部楼层
没钱时候可在人都回村后把村门用建筑堵上,这样人物就开始不停消费了。
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 楼主| 发表于 2012-2-8 02:12 | 显示全部楼层
开罗的游戏里边的名字都很有意思 像人名地名公司名什么的 常常是汉化了之后就没意思了
一个办法是像远离汉化组的游戏发展国那样 自己编名字 任地狱骚尼什么的
要么就干脆放弃 像安致汉化组的豪华游轮那样 直接放弃槽点 把常用的国家名翻上去

最差劲的就是开罗汉化组的大奖赛里边的人名 直接音译 结果乱七八糟不知所谓
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发表于 2012-2-8 11:39 | 显示全部楼层
这些勇者都是富二代来找感觉的,打怪才赚几个钱就在镇上胡吃海喝。我越涨价他们越高兴来
二周目纠正前贴里错误经验并再补充一些心得:
1  游戏重中之重是赚钱赚钱赚钱,而赚钱主要靠开店,建造费用比起开店后的收入来说就是毛毛雨,除了宿屋、武器、防具、饰品店以外有能力造就造,不用怕重样。新建筑出来没地方造再拆。店等级二周目继承,提升靠消费次数,所以新的等级低的与其用道具堆属性不如多造几个,越后期的建筑升一级自动提升的属性也越多。
2  有了钱尽量花,存着没利息。商店里的道具好像是3个月出一批,能扫光全扫光,买来的道具除了药品留下,三颗药丸样的和小熊布偶用来炼金以外大部分物品用来提升建筑属性。提升属性时注意道具和建筑有相性,相性好的显示大成功,提升效果2倍,相性普通的成功,相性差的好像是减半。具体可以参看ptbus攻略上关于建筑的图表,这里再补充几个:花店喜欢最便宜的北国土豆,药店喜欢西瓜,学校喜欢古文书,靶场喜欢铁水管。当然光用相性好的可能撑不满三围,还是要用到相性普通的。
3  扫商店还只是小case,有钱多就给伙计们发装备。前期衣服和盔盾可以随便,武器配好一点就行,中期新加入的人不配上好点的装备根本挨不住野怪一击,所以一有新人加入立刻送上四件套随便可以把努力值刷到10几20。做洞窟类任务很快就能刷到第三强的武器(圣枪)、护甲(黄金甲)、最强饰品(开罗耳环)、第四强的盾(防核盾?)就可以给勇者全体换装了。(另外小镇的山寨能力很恐怖,管它圣枪、黄金甲只要刷到一件装备店马上能仿制出来,而且效果不打折。)
4  做任务尽量额外花钱把9人名额用足,一来充分发挥人数优势群殴,清怪任务减少伤亡、探险任务加快速度。二来额外招人时可以手动挑拥有新职业的人让他们跟团吃经验争取早日满级以便其他人转职和二周目继承(任务经验只要你参加了无论如何都有一份,刷野怪要是趴下了那经验就拿不到了)
5  关于职业,低级职业完全废柴,附送的20点bonus聊胜于无,能够转高级职业就转吧,魔法职业除了初始带的都不用转了,不经打。魔法职业满级的效果也就是学会个魔法转成其他职业也可以用,靠炼金可以达到同样的效果。弓箭手看上去很美,职业特性带来的高器用可以打出很高的连击,可惜职业特性转职不保留,而且弓箭手防还是太低,而这个游戏很难排兵布阵,刷野怪还是需要存活能力。
6 关于龙一家,现在看来龙比野怪还要容易对付,事先多准备药,检查下武器不要太差,组满9人出发,如果走得不齐可能大部队到之前已经趴下两三个人了,没关系,用药让他们原地复活(这里用软五维键通过菜单—情报—冒险者来找比较方便,人多的时候地图上点趴下的人不容易点准),反正这游戏里的龙不会aoe,一回合只能打趴一个,回合间隙足够开菜单喂药了。其他8个人说不定还有助拳的两三轮输出下来就能杀了。
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发表于 2012-2-9 00:03 | 显示全部楼层
今天在公司偷摸着玩了一天,沉迷了
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发表于 2012-2-9 09:20 | 显示全部楼层
这作赚钱比游戏制作的那作难了不少,经常是钱看看不少一到月底支付维护费就没了,招募个任务要连续亏损两三个月-_-||
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发表于 2012-2-9 09:44 | 显示全部楼层
价格刷到最高貌似是前期的首要任务,虽然成本不低,我每次都差点负资产
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发表于 2012-2-9 12:19 | 显示全部楼层
这个游戏负资产没关系,至少我目前好几次负资产都没死,不知道年终结算时负资产会不会倒闭
价格再高魅力低没人上门也白搭,只有宿屋是不在乎魅力客流量稳定的(所以要优先刷满价格)
各类建筑用道具把品质刷到一定值以后会有事件“某某店口碑在游客群中口口相传”,效果是+20人气。
勇者如果太强一直在野外不回城会降低消费频度,从这个角度看,留几个扑街仔从商业上来说是有益处的。
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发表于 2012-2-9 13:30 | 显示全部楼层
别的都比较容易达成 就是收入标准比较难

我试了下好麻烦就用堵门法解决了……
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发表于 2012-2-9 16:40 | 显示全部楼层
收入:
1、勇者回城消费才有收入,全部升级成骑士佣兵开罗君太强悍打怪三过家门不入不行,实力太弱天天扑街也不行,所以要选择性的转职
2、店铺价格再高魅力不够也没人来,品质对勇者消费的关系不是很清楚应该有。
3、后期城扩张2次以后面积达9×20,这时建筑摆放还是有讲究,家住东头跑老远去西头消费挺浪费时间的。另外不同建筑对周围建筑的魅力bonus不一样,有的+5有的+10,城堡和博物馆+30,饮食类最高的果子家占位1格+20。道场靶场杂货屋占2格只+5造1个足够了(尽管道场是唯一+防的建筑,不过效果太满还是用城镇点数做事件加吧)
4、店铺也不是越多越好,且不说每个店铺都有维护费(城堡lv1就要1200/月)对实际收入有影响,光论村镇提升星级只看收入额,新设施lv1魅力还不如老店结果没人去那收入再高也白搭
5、龙一家boss赏格3000起步,最高2万

其他tips
道具购入:好像是每年2、5、8、11月道具商进货,销售种类和城等级有关,只要钱富裕尽量扫光,因为除了买靠野外打怪和洞窟任务来太慢。道具不要直接给勇者加属性,那是一次性的,而是给建筑用加收入、品质、魅力属性,后期可以炼金。
道具和建筑的相性表ptbus置顶攻略里建筑那张图表上有错误,另有个不完全的征集帖:肉店喜欢鱼、水果店喜欢西瓜、烧肉、披萨店喜欢肉、冰激凌店喜欢牛奶、博物馆学校魔法研究所图书馆喜欢蝙蝠翅膀,酒吧喜欢高级酒,道场靶场喜欢铁管。我试出来的还有:花店喜欢土豆(北国ジャガイモ)、水果店还喜欢甜瓜(極上メロン)、博物馆学校魔法研究所图书馆除了蝙蝠翅膀(コウモリの羽)还喜欢蜂巢和魔灯(ミツバチの巣、魔法のランプ)以及布偶(ぬいぐるみ)、道场、靶场、杂货店、风车都喜欢胸罩(安物ブラジャー),杂货店风车还喜欢药,喜欢西瓜的除了水果店还有药店,喜欢牛奶的除了冰激凌店还有咖啡店。
关于炼金,ナタデココ、ぬいぐるみ、伝説の魔導書、大昔の古文書这一系列炼金效果好我一般留着炼金用,不过都比较稀有。各种非卖品和高价物品效果也不错不过舍不得用,蝙蝠翅、蜂巢、魔灯也不错不过和建筑上用也存在冲突。如果只为冲知识点就把土豆、坐垫、铁管扔进去凑数吧。
举办活动(イベント)每季度有使用次数,一开始是2次还是3次,如果人气刷得快很快可以达5次,即使这样一年也不过20次机会,务必妥善利用。加满足度的最没用,加人气的20换10,30换15,40换20的合算,其他的有点划不来。提升能力的+丈夫(防御)最实用,因为城里的建筑只有道场才能加。举办活动提升的能力确认跟当前每个人的职业有关,不怕操作麻烦的最好全员转职相应职业。
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发表于 2012-2-9 16:50 | 显示全部楼层
你累计等级越高,转高级职业的奖励点数就越高,高级职业虽强,但是升到MAX的经验超多
我一个低级职业全MAX的职业转骑士比低级职业1个MAX就转骑士的能力多了好几百
建议低级职业最好早期都MAX,初期怪弱,升级简单,到后期怪物强力了,低级职业一下被秒,就只能靠任务带了,效率超低
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发表于 2012-2-9 17:37 | 显示全部楼层
引用第34楼极炫宝宝于2012-02-09 16:50发表的  :
你累计等级越高,转高级职业的奖励点数就越高,高级职业虽强,但是升到MAX的经验超多
我一个低级职业全MAX的职业转骑士比低级职业1个MAX就转骑士的能力多了好几百
建议低级职业最好早期都MAX,初期怪弱,升级简单,到后期怪物强力了,低级职业一下被秒,就只能靠任务带了,效率超低
我2周目试过,低级职业全max时间上来不及,前两年靠装备撑着问题不大,到了中期还是低级职业会被怪物虐,练级效率也很低,如果追求16年4月结算时的高分最多练上两项职业就可以直接战士—骑士—勇者—开罗了,而且低级职业浪费invent开催提升属性效果。另外初始职业不理想的不如立刻转骑士,等骑士满级奖励20点防御再转回本职练也不迟。最后,打到现在发现勇者全部太强也不行,店铺没生意,逛店提升能力的作用也浪费了。
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发表于 2012-2-9 19:46 | 显示全部楼层
2周目冲击全职业master未果(国王和姬差一级没满)开始三周目
反思建筑布局认为把勇者安家的位置放得太偏,导致定居的勇者回家一趟再出门逛街太费时间,现在有个思路是把勇者之家放在离出口最近的位置,城到3级出城门占2格其中一格用来放宿屋,方便抬回来的伤员尽早医治,25个勇者之家就近安置,准备3周目验证(风水真是一门学问啊)

                   exit
宅宅宅宅宅道inn宅宅宅宅
道道道道道道道道道道道          
宅宅宅宅宅道宅宅宅宅宅
道道道道道道道道道道道
店店店道宅道宅道店店店
店店店道宅道宅道店店店
店店店道宅道宅道店店店
店店店道道道道道店店店
道道道道道道道道道道道
                入口

另外即使定居的勇者有时候也会从入口离开不知道去哪儿转悠,不知道堵入口有没有用
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发表于 2012-2-9 22:00 | 显示全部楼层
这作超好玩,已经玩到第10年了,打怪老妈都打来了,多叫几个冒险者战士法师之类的上去狂殴,我在后面帮补血,哈哈哈哈
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发表于 2012-2-10 01:14 | 显示全部楼层

回 38楼(汝者) 的帖子

之前没仔细看攻略帖以为通关点数里是按照已建设施的种类*500加分,所以低级建筑没舍得拆。二周目算分时才发现实际上是以已发现的设施来算分。

植物加的价格和品质、建筑加的魅力应该不能超过建筑本身的上限值吧,这个我没确认过。我之前都是按照那个攻略帖里的建议只建设施不种树的,当然也注意到了这么做高级设施品质太低。

刚刚研究出了勇者属性的大致计算公式:
每个勇者有6个基础属性(体力、力、器用、丈夫、魔力、运)(貌似废话)各属性初始点数应该是20、2、2、2、2、2
属性值通过商店消费、举办事件、物理职业满级奖励、送道具四种途径增加。
此外努力值每增加10提升10%
每种职业对不同属性有百分比加成(貌似还有额外价值,未验证)
冒险者无任何加成
农家体力、力、器用分别加10%
商人40%、20%、40%、20%、0%、40%
战士60%、60%、40%、60%、0%、40%
法师20%、-80%、0%、-80%、200%、0%
弓兵60%、20%、200%、20%、0%、200%
骑士魔法0%其他100%
佣兵160%、160%、200%、160%、0%、200%
勇者魔法80%其他200%
男性最强的开罗君220%、220%、220%、220%、200%、220%
即每个勇者的每项属性=基础属性*(1+努力值加成)*(1+职业加成)(计算时应该会分步取整)最后再加上装备加成
因此:1、个人总lv数和实力关系不大,但已master的职业奖励不可忽视,20的加值在努力满100的情况下转职到开罗君会算成128点。前期低级职业为了满级奖励可以练练,高级怪出来以后该转还是得转。后期有闲心培养可以转回去练
2、举办事件增加的属性各职业看似差异很大,实际上应该是一碗水端平的,只不过高级职业实施事件提升即战力,而低级职业事件奖励值一下子体现不出来。提升“丈夫”的活动显得更为重要,在保障人气的前提下剩下的事件次数优先考虑
3、道具直接喂勇者效果比预期的好,但长远回报还是应该用在商店上。
4、堵城门大法除了赚钱顺带还能boost勇者能力。

5、还有就是努力+10效果也挺突出的,能力差不多的人满努力实力相当于翻倍。增加努力办法:送最好装备一套大约可以+20多,定居+15,奖章一枚+10,被打趴给合适的药+3,转职+3,送高档道具加若干)
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