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战斗力 鹅
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注册时间 2003-1-8
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割多了有点蛋疼,就准备开个坑写写,因为人物实在太多了,慢慢更新吧。武器配置方面主要还是个人习惯,个人不喜欢天舞,所以写的配置都是不带天舞的,因为合体技没快感收敛用的也比较少。喜欢这两个属性的做适当调整就可以。个人认识可能有不全面的地方,请各位轻喷
比起前作,这作增加了高难度下有效攻击的途径,无双不再全是保险,普攻威力也可以很高,加上还有合体技。使得人物出路不只有一种选择。但是复合属性的王道伤害地位还是没变。
大致分析下这次的4个类型,个人认为单纯从类型上来分强弱的话是速>闪>力>技
因为这次的杂兵数量增加加上PS3的隐身兵问题,首要的判定依据就是安全性,所以才会这么评价
速型有2段跳可以取消,无消耗最便利可取消处更广泛,相对安定性最高
闪型有影技可取消,搭配诱爆取消的同时还能造成一定范围的攻击,缺点是需要消耗无双以及部分能用2段跳取消的地方无法用影技取消,无影具足发动率1/2,不能从根本上解决闪型人物需要花一个格子去装吸活的问题
力型老样子,C技中不被中断有好处也有坏处,像徐晃这种随便抗的就可以在人群中慢悠悠地出EX,但是其他C技持续时间长的很容易在发动途中被集火死,尤其是本作弓箭手很强力
前作最好用的技型因为破天的衰弱以及返技的取消强度大幅下滑,新加的防御中STEP个人感觉只有两个作用:1是射击系的侧移,包括普攻弓箭系以及张辽的C4一样的前方射击C技 2是STEP中按普攻即是DASH攻击,适合部分DASH攻击性能优秀的人,不管哪个作用,泛用性都太低太低了。如果把流转羽衣改成STEP之后几秒内保持无敌的话我想评价还能上升点
当然,所有类型角色都可以用换人取消硬直,就是累点
人物分析:三国篇
魏
夏侯惇 力型 百击合力
主力技C3-EX,360度炎属性攻击,带武器属性,大范围高威力,清兵很干净。发动比较快加本身是力型即使在人群中也可以使用,硬抗的攻击完全可以靠EX吸回来,收招有一定延迟,建议在属性发动后接无双
C3小范围震地,带武器属性,自带气绝效果,中间可连打,因无属性并且C3只是为了出EX的前提建议不要连打。
C4为前方180度攻击,出招收招快可以用于清理散兵。注意第三方为竖劈,范围小不安全
无双威力不错,特别是最后一下360度震地,EX接无双可秒将,无双中可旋转方向
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 旋风
典韦 力型 攻击增加
主力技C4和C6,C4需要手动旋转方向增加打击范围,相对来说C4适合不是很贴身的杂兵群,C6适合较贴身的密集人群,视情况选择使用,C4还可以用在合体技中圈人
C5对直线人群和武将可以用用,人堆中就别用了
EX技为给攻击加上爆裂属性,增加攻击力并使普攻更为安全,持续时间约4次C4,发动时有小范围震波,带属性,因为发动时间长,收招慢,在人群中使用会死得很难看。不过可以用来清弓箭手以及对武将进行追击
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 勇猛 旋风
张辽 技型 回转攻增
C4-EX:C4为前方挥出180度刀光,带属性,可飞行一段距离,对付面前的人群以及中距离弓箭手群很好用,适合合体技后圈人。为了EX常驻也要多使用
EX技为加速(包括攻击速度和行走速度),持续时间约4次C4、2次C6,发动时带震波,有属性,感觉比典韦的范围大些,发动中安全但是收招慢
C6主力技,大范围360度攻击,带2次属性
无双范围和突进都很优秀,清兵和逃跑用都不错。
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 天击 诱爆 旋风
曹操 技型 百击无双
C1-EX:EX前方箭雨攻击,实际上身后也有一定判定,箭雨自带冰属性,带武器属性,发动中可以移动方向,因为箭雨间隙较大,建议左右拉以提高清场效率。因C1范围几乎可以忽视且不带属性,密集人群中请勿使用此招。在敌人比较分散的情况以及合体发动中使用效果很好
C3最后一下斜斩带属性,感觉超过180度。神速10后出招收招基本无延迟,在敌人不多的情况下可作为主打
C4为刀光,除了中距离清弓箭手其他无用
C6主力技,震地后接360度斩,两次属性,震地的范围比较小。注意第4方为竖斩,不过一般情况下都还算安全
曹老板的R技和无双威力也不错,不过前者太耗时后者漏兵严重个人就放弃了
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 旋风
许褚 力型 体力增加
虎痴的普方比较尴尬,除了第四方均为很窄的向前捅
C3:360度转圈X2再180度挥锤,转圈最后一下以及挥锤共两次属性,注意不要多按以免按出EX,持续时间长第一下转圈不带属性密集人堆中使用比较危险,建议C4跳进敌群后再用,如果想用这招做主打伸长10必备,因为我主要就拿来杀杀将就去掉了
C4:跳起来两下震地攻击,第二下带属性,跳跃中可控制方向,主打技,
C6:360度震地攻击,清兵效果不错,但是发动慢,弓手多的情况下慎用
无双:前冲一定距离后360震地攻击,突进快范围大威力优秀途中可控制方向,可多使用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风
夏侯渊 闪型 连续攻增
逆天的C6,全程带属性,基本上只要注意走位,一个C6下来面前基本就不剩敌人了。不过因为渊哥的普方是前方扇形射击,容易漏了,身边万一有几个零星小兵的话很容易被中断,所以在乱战的情况下建议使用发动快持续时间短的C4,注意用影技取消收招硬直
EX为天降火矢雨,不带武器属性,威力还可以,蓄合体槽神速但是持续时间太长,想要用的话请在渊哥做出向天生射箭的动作的时候就影技取消
R技和马上C技也为箭雨,不带属性,放弃
无双为前方180度冲击,射程长时间短威力不错,可对付弓箭手密集的区域
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆
徐晃 力型 武将防增
20级下修罗被弓箭手射到手麻也去不了多少血的变态。
C3-EX:C3为前方180度劈砍,带属性,因为普方范围也很大加上本身力型,EX随便出。EX为360度斗气,带属性,范围不错,防御大幅上升。防御效果持续时间约3次C4,所以一般第三次就可以补EX了,当然要安全的话一路EX过去就可以了。
C4为大范围转斧攻击,效率上来讲是主力技
无双威力不错但是范围太窄,偶尔娱乐用用吧
基本上来讲维持EX常驻是用不到吸生的,怕出意外事件的话可以装上
配置:雷 风 斩 神速 天击 勇猛 诱爆 旋风
张郃 闪型 速度增加
C3-EX:C3最后一下为前方范围攻击,带属性,不要连打直接出EX。EX为向前上旋转飞舞攻击,全程带N次属性,速度快范围也不错,秒将清单方向杂兵极品,EX中可以影技取消,或者天上接普攻再接JC落地后影技取消
C4向前左右180度挥爪,实际身边两侧都可以打到,收招慢配合影技在乱战中清兵效率很高
C6突进速度快但只有最后一下攻击,范围优于C4,因为第4方动作幅度大还是建议清杂以C4配合影技为主
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 破天 诱爆
曹仁 力型 防御增加
主力技C4,向前交叉甩两下锁链,2次属性,途中可以自行旋转方向,可以视当前情况调整方向发挥不同的作用,很灵活。如果体力不足就跟EX,只要随便抓住一个人就可以吸到一定程度血(1/4血槽多的样子),吸血途中无敌,当然,这招的伤害低到可以忽略不计,不想吸C4以后就不要多按,如果习惯性多按了没拉到人之前可以按R1取消
无双和R技均为360范围攻击,无双造成旋风范围很大,无双满的情况下还是尽量用无双而不是R1吧。注意点一是锁链丢不中人就不会发动旋风,这点人群中没什么问题,注意点二是被抓住的那个人去血少得可怜,所以尽量不要丢到武将身上。。。
配置:雷 风 斩 神速 吸活 天击 诱爆 旋风
曹丕 速型 无双增加
C1-EX:向前方发出冰柱,射程不错,冰冻几率也不低,不带武器属性但是带双吸,中距离提前使出冻将和吸收不错
C3:左右旋回回斩后两手180度斩,途中可控方向,最后下带属性,实际范围很大
C4:右手斜斩后再小跳斩,两下都带属性,判定都偏右边再加上诡异的小跳,漏人率很大,基本还是作为秒将用,注意不能和将太贴身以及要把对方保持在偏右的位置,不然有可能只砍中一下。
C6:C3强化版,伤害虽然一般但吸收效率高而且hit多,利于攒合体槽,因为太子普方范围都很大加上发动不慢,建议作为人堆中的主力技使用
无双为大范围冰雨攻击最后带爆发,威力还可以,但是太子作为一个速型人物,还是不值得为这个无双浪费一个格子
配置:雷 风 斩 吸生 天击 伸长 旋风 诱爆
甄姬 技型 技型强化
C1-EX:将笛子像回旋镖一样扔出,来回共两段,2次属性,同时动作和移动都加速,时间约为4次C4。EX持续时间太长且两次属性间隔时间也长,一般都是没兵的时候提前用。不过这招在人不多的时候打提前量用有意外不错的效果,第二次属性范围比较大且背后都能打到,可以先用第一段属性中距离打先头的几个兵,然后在渐渐包围上来的时候正好出第二段,接无双取消收招硬直,出于安全考虑的话还是乖乖提前用吧
C3:360度音波攻击,主打技。基本上女王就是EX加速后冲进人群后一个C3然后无双满跟无双,一个无双下来合体槽也满了。。。
C6:360度音波攻击后向前飞一个音波弹,两次属性,音波弹的属性持续全程,秒将专用
无双:清兵神技,主打
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 乱击 波击 诱爆
蔡文姬 闪型 闪型强化
普攻和马上普攻都是360度音波攻击,地上前提是你先要打到人,所以文姬就是需要往人堆中钻的角色,注意不要仗着普攻360度就无脑一个方向攻击,背后一样会有漏洞。
C1-EX:C1为原地360度音波攻击,不带属性,EX为大范围掉光弹,无属性,不过适合合体技中圈人
C4和C5差不多,反正文姬普攻很安全,随便换着做主力
C6为360度音波攻击后向前击出音波弹,360度音波攻击不带属性只破防,音波弹带属性但范围和射程都不是很好,中距离射射武将玩吧
无双为前方大范围射击攻击,威力范围都不错,发动中可以通过旋转方向达到360度清扫目的,不过注意收招硬直很大,除非确定能把周围扫的比较干净或者发动完后可以用合体技取消硬直,不然不要在人堆中随意使用
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 神速 波击 诱爆
贾诩 速型 被击轻减
C4:有点诡异的范围攻击,可以通过旋转扩大范围,打不到身边的人,合体技中圈人用用吧
C6:将近360度的3次大范围旋转锁链,全部带属性。有了这招还需要别的吗?发动中可以旋转方向,但是没啥意义,因为你即使原地站着发动完身边也基本就只剩下一两个活口了。
无双为前方大范围火属性攻击,威力还不错,但是一个有那么强大C6的速型人物,不值得浪费一个武器格子了
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 破天 旋风
庞德 力型 攻击增加
C4:主力技,大范围360度攻击,带属性,即使神速10还是有一定收招延迟,不过所幸这招是击飞技,不用烧无双槽来取消也没关系
C5-EX:秒将用。C5为前方震地攻击,带属性,范围不大,背后很容易受攻击,人多的时候就不要用了。EX先为横旋转棍子,不带属性,可调整方向,虽然说调整方向可以使自身相对安全,但是容易导致后面接不到,看情况吧。接着是纵旋转棍子并砸地,带属性,出去属性外本身威力也很大,加上C5本身的性质,人太多的时候用很容易在横旋转棍子的时候被集火干掉
R1为一定时间内地面喷泉攻击,提高本身安全系数考虑的话可以加吸活
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆
王异 速型 武将攻增
王异的一个重要特性是普攻中可以自动防御,于是配上夜叉面具和吸生小手后只要在普攻中就不怕,发动C技时被打的话普攻几下就把血挡回来了。
C2-EX:C2为上挑,不带属性。EX连续前冲左右挥舞叉子,最后一下大范围攻击带属性,拿来杀杀将或者对付直线人群不错,要对群的话只有从边上很早就开始挥出,而且持续时间比较长,容易被弓箭手阴。合体技中圈人也蛮好用
C3:踏步转身两下攻击,最后下带属性,范围还可以,优点是发生快,清小撮兵用这招比较省时间
C6:主力技,加伸长10几乎全屏,带2次属性,有时候秒将不比C2-EX差,取消太早第二下属性出不来
无双威力很大,加乱击10可以秒修罗9星火口的大蛇,第一下没中只是被第二下刮到的话也能去一半血,不过打击范围小而且人群中不容易抓住武将,蛋疼时偶尔玩玩吧
配置:雷 风 斩 神速 天击 伸长 旋风 分身
郭嘉 闪型 被击轻减
攻击基本都要围绕球展开,平时没事的话多招点球在身边转,保持安全,最多绕6个球,带诱爆的6个球往人堆中蹭蹭合体槽一下就满了。C1C2均招1个球,C3招3个。注意球在以下情况下会消失:1、出现换人情况,包括同伴跳出来援护攻击,所以奉孝最好别找友好度高的人组队,天煞孤星啊 2、球碰到障碍物,会发出击球声然后消失,地形狭窄的地方就比较杯具了
C3:用的最多的补球方式,C1平时路上没事补补,C2?谁用那个补球啊。斜挥棒那下带属性,在人群中可以C3-影技-C4,效率比较高。注意影技不要按太早,太早球出不来。
C4:把身边的球一次性全部向前射出,带属性,如果身边没球就只射出1个,基本上3个球的情况范围已经还可以了,会有一定间隙漏兵。
C6:球在正面以Z字型向上来回碰撞,全程带属性,运用的好就是秒将利器,因为第5方的特殊在人群中使出很危险。本身就带有两个球所以补球再用的必要性不高
无双:黑洞,把周围的敌人都卷进来,无耻的地方在你丢出黑洞后人就可以自由行动了,既然人都集中在一起了,C4C6就随便啦
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆
吴
周瑜 速型 无双增加
都督的EX太强了。。。C5 360度卷上天,带属性,虽然范围小但是安全,然后EX在空中降火箭雨,全程带属性,视箭雨砸下来的RP看能不能秒将。间隙的问题就靠多发动来弥补好了。都督要做的就是不停的C5EX-2段跳。基本上除了偶尔中中不知道哪里飞来的流矢外不大会被打到
配置:雷 风 斩 神速 吸生 波击 天击 诱爆
陆逊 速型 待机体力
C3-EX:C3为纵交叉斩后向前捅,向前捅的那下带属性,范围很小小心戳漏,EX为继续纵旋转双剑后前方大范围180度斩,全程自带火属性,最后一下大范围斩带武器属性,秒将用。人群中使用有危险。另外喜欢用这招的可以上破天
C5:主力技,向前360度侧旋斩,发动快完成快。加伸长后为全屏,虽然身后有判定,但是因为是向前发动所以实际打不到多少,基本上就是从一堆人一边发动然后2段跳到另一边继续转回来反复。
无双:前方大范围火属性攻击,完成快威力高,陆逊格子很充足,喜欢用的话可以上个吸活
配置:雷 风 斩 吸生 天击 伸长 诱爆 旋风
孙尚香 技型 速度增加
C4和C5差不多,都是360度攻击,C4速度快点,C5范围大点,C5身边有可能漏兵,视情况换着用吧
C6-EX:C6为前方范围攻击,不大,带属性,EX为飞踢,自带火属性并带武器属性,有一定范围,因此在面对一定人群的时候也可以放心使出,EX畜力中可以调整方向,因此除了秒将意外还可以用来先C6打面前一撮敌兵再EX回头清追上来的一条敌兵。小心EX畜力的时候被弓箭手集中狂射
R1:前方丢圈自动回转攻击,自带火属性,回转速度很快在人群中合体槽涨飞快,建议多用来取消C4和C5的收招,本身收招硬直也不小,如果身边敌人还有很多的话只能再连发一次然后用合体技来保证安全
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 旋风
甘宁 力型 武将攻增
C3-EX:C3为向前一拳,带属性,气绝效果,范围比较窄但因为发动快出EX还是比较安全的,EX为锁链向前勾住人拉回来然后跳起来360度震地,带属性,威力大,吸收效果佳,范围不是很大。这招的问题在于如果锁链飞出去没抓到人,那么不仅后面的震地不成立而且锁链收回来本应有的无敌状态都没有了。注意不能离要抓的对象太贴身,不然肯定抓不到,人群中使用抓空的几率也不小,高难度下抓空基本在收回来之前就仆街了,一定要用的话注意看准没抓住的话就放放R1或者无双取消。换冰属性的话相对安定点
C4:主力技,前方挥舞锁链后甩飞敌人,最后一下带属性。挥舞的范围不是很大,但是可以自由旋转方向并把外侧的敌人卷进来,总的来说是清理前侧敌人的可靠方式,因持续时间较长所以要小心弓手集火。因为是把敌人卷到空中再最后发动属性的,所以冰属性对这招就浪费了
无双和R1都是范围不错但威力很寒碜的类型,自带火属,无双移动距离和速度都不错,但是不容易对同一目标进行持续性打击,最好还是把敌人拉成一条再用,不然最后的震地有点浪费。R1有一定收招硬直,人群中如果无其他取消方式的话慎用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风
孙坚 闪型 百击无双
C3-EX:C3为前方斜斩,带属性,不要连打出EX,注意按快了的话C3的打击范围会有一定折扣。EX类似夏侯惇,但是弱了不少,范围小,而且因为不是原地发动的经常会在发动后发现身边还有几个兵。伸长对C3有作用,对EX感觉没什么作用,自己取舍。孙爸爸也没其他C技好用了,只能EX到尾
无双为前方三连斩,自带火属性,前方打击范围比EX优秀点,但是威力也就那样,无双槽还是为影技服务为主吧
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 诱爆
太史慈 力型 百击体力
C3-EX:C3为交叉打击后前方挥鞭,最后一下带属性,不要连打出EX,EX要先前方挥鞭后小跳震地,震地带属性,建议在人群中使用的时候C3打前面一排后发动EX转向后方挥鞭,以保证发动震地之前的安全。震地范围不大,且身后容易漏兵。
C4:双鞭向前击出旋风,带属性,范围和距离都比前作削弱,但是对付长条状过来的敌人和中距离的弓箭手还是很好用
无双:主力技,用鞭挑住一人后360度大范围斗气攻击,威力范围积槽速度都很理想,虽然跟C6一样有没挑中敌人就不能发动后续的缺点,但所幸无双是即时发动的,一般冲进人群不会挑空
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 旋风
吕蒙 力型 力型强化
主力技C3 边跳边旋转武器,中间一次属性,最后一次属性,共两次属性,可以控制旋转方向,建议尽量保持敌群在右斜侧“\”这样
无双威力不错,突进距离和范围马马虎虎,实用性不大
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆
黄盖 闪型 防御增加
黄盖的普攻跟许褚一个德行,尽量不要在人堆中多挥
C3:主力技,360度旋转后前方挥棒,最后一下带属性,收招硬直比较长人群中必须及时跟影技。注意不要按出EX
R1:360度斗气攻击,之后全身覆盖紫色斗气,所有攻击带风属性并提升0.2倍攻击力。持续时间约6个C3,建议常驻。注意收招硬直比较大,在人群中发动的话斗气震到人就要马上发动影技取消
无双:黄盖的无双你们懂的,娱乐性和威力都十足,秒将不成问题。虽然也是要抓到人才能发动,但在抓人类技能里算容易抓到的了,抓的时候注意开小地图箭头对准将领发动,手臂擦到一下也有不小的伤害,震地伤害相对不高,但拿来清兵还是绰绰有余的。
我的打法一般是跑人群,对准敌将一个无双,落地后R1接影技-C3到吸满无双槽,继续找下个人群
配置:雷 斩 神速 吸生 吸活 天击 乱击 诱爆
周泰 速型 连续攻增
C3-EX:C3为刀鞘向前捅一下,范围非常窄,带属性,因为同时还是向前突进的所以在人堆中使用会造成身后有很多敌人进而影响到EX的安全性,最好还是在人堆边打提前量出。EX为N次快速360度斩后前方一闪,一闪带属性,前面的虽然说是360度斩但身后还是相对薄弱的,适当的时候最后旋转下方向以保证安全,另外如果被前面的攻击打太高的话一闪会接不上
C4:前方居合斩,适合清理前方小撮人群,最后收刀的动作不能跳跃取消
C6:N次快速360度斩突进后最后甩刀一闪,判定范围主要在左右以及身后,因为周泰的第5方是竖劈加上发动不快,在人堆中慎用
无双:斜斩后N次360度斩,持续时间短hit高,清兵主力,配合其他C技可以快速积累合体槽,另外这招无收招硬直,可以马上接其他动作,用作保证C6发动前的安全不错。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 旋风
凌统 技型 百击体力
C4:将双截棍当回旋镖扔出,性能类似典韦C4,可通过旋转方向扩大打击范围。在旋转方向的前提下可以说这是凌统带武器属性的范围最值得信赖的一招,但是收招慢的可怕,必须要跟R1取消
C5:向前连续两次回旋蹴,第二次带属性,凌统最安定的C技,但是清兵效率一般,因为打击对象只有前方一块。只是为了安全的话来回用C5倒是问题不大,不过这招一样因为持续时间长会怕弓手
C6:连续N次回旋蹴,最后一下带属性,人群中有被中断的可能,慎用,人少时打将可用
R1:范围最大的一招,可惜不带属性,C4主打的话必用
无双:威力很大。带乱击10可以秒将,但是。。。站到人不易,站到武将更不易,更关键的是这招的震地范围也不大,所以无双槽多拿来用R1吧
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 极击 破天 旋风
孙策 技型 武将防增
C4:向前左右交替挥舞旋棍,最后一下带属性,吹飞效果,范围还不错,但是有一定收招硬直,身后敌人多的话会比较危险
C5:跳起来360度震地攻击,范围比C4全面但是不大,跳起来后带刚体效果不会被中断,但是在人群中有还没砸到地就已经在空中被集火干掉的危险。打提前量跳进人堆是比较好的选择
C6-EX:揪住敌人后百裂棍然后回旋踢,回旋踢带属性,EX是向前飞T,带属性,C6A结合EX是秒将用招以及对付直线敌人用招,但是最初一下没捅到敌人的话后面就全部无法发动,因此这招在面对一定数量的敌人时反而比较安全.C6揪住敌人后持续无敌状态,EX发动中会受到攻击
无双:主力技,前方百裂棍后360度吹飞攻击,最后一下360度吹飞带武器属性,带吸活在密集人群中可以做到连发,之前的百裂棍虽然不带属性,但是范围和伤害也都不错,加上HIT高也适合积累合体槽。要注意的是最后一下360度吹飞攻击的清兵效果相对而言不是非常理想,加上收招硬直比较大,能连发的话就连发到比较安全为止,不能连发就接R1或者合体技取消。如果对武将前面的全中的话后面武将有可能会受身而导致最后一下打不到
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 旋风
孙权 速型 待机无双
C3-EX:C3最后一下斜斩带属性,EX全程自带炎属性,最后一下带属性,所以不要取消太早,适合打面前的直线敌人,中距离弓手以及合体技中圈人
C6:主力技,前方横斩后小跳270度斩,两下都带属性,伸长有效,清兵杀将全能
无双清兵效果其实也不错,不过对孙权来说没啥必要,偶尔可以娱乐一下
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆
小乔 技型 运增加
C3-EX:C3为向前飞扇,范围很窄,虽然可以移动方向,但是这样不利于接EX所以基本不移。EX为单手发出气功波,有一定距离,且全程属性,秒将用。不过因为人群中使用很危险相对比较少用
C5:主力技,连续2次小跳旋风攻击,2次属性,第二次持续时间相对长点,打得准的话一样可以秒将。基本无收招硬直,落地后可以马上继续行动,对于技型人物来说可谓是重宝,就是容易被弓手射下来
无双:大范围,自带火属性,伤害也不错,可以抽掉一般将一条多血,清兵绝佳,小乔比较头疼弓手,用无双清比较舒服。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 旋风 诱爆
大乔 速型 速型强化
C4:扇子周围360度旋转一圈,带属性,正前方的敌人实际上可以吃到两次属性,但是整个过程太慢,容易受到攻击中断,而且对于密集人群清兵并不理想,建议在对比较分散的敌群中使用
C5:主力技,升天旋风攻击,方向会稍微向前一点,卷到空中后全程发动3次属性攻击,密集敌群以及杀将极品。
R1:前方大火球射出,范围大距离长,但是不带武器属性,50级的大乔带白虎牙和满攻大星武器一个R1下去一个杂兵都死不了,虽然说连发相对安全但是缺乏效率,喜欢用的话建议上吸活 波击 极击
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 旋风 诱爆
丁奉 力型 力型强化
C4:主力技。抓住人后两次360度回转,两次属性,范围也很理想,抓到人之后就是无敌状态也不用顾虑持续时间。因为丁奉的技能多数要抓住人后才能发动后面的(包括D攻击),所以抓住人的概率不用担心,尸体照样抓起来甩。真的有没抓住人的时候只能说明前方可攻击距离内基本没啥人,抓空了至少前面是不会被打的。真的万一没抓到人的同时又被包上来的话就无双救场吧。因为抓人是无视防御的所以就不用风了,就算你抓到的是小兵一样可以打武将背的
R1:前方气功波攻击,发动快射程远,范围虽然不算宽但打5、6个一排的弓手还是没问题的,威力很大,极击10 70级 满攻大星武器3发可以干掉火口的大蛇,射弓手阴将极品。有一定收招硬直,密集人群中不要乱用
配置:雷 斩 神速 吸生 吸活 天击 极击 诱爆
练师 技型 技型强化
C4:前方扇形射击,带属性,距离长,范围凑活,在身边没什么人的情况下射射弓箭手群和冲过来的条状敌人还是挺好用的,收招硬直很长,敌人冲得近了就别用了。。。
C5-EX:主力技,C5为前-右-左-后-前射击,都带属性,因为都是单发矢所以都很窄,前方有两次射击,开始对准敌将用比较好。EX为斗气攻击,带属性,斗气攻击类里范围算蛮大的了。
R1:大范围降治愈雨,血加的很多,对范围内敌人会造成微小伤害并气绝,所以不要仅仅把这招作为加血技使用。练师最效率的清兵方法就是引一堆人然后R1(一次后如果还有不少兵冲过来再放一次),然后就可以在人群中慢慢出EX了
配置:雷 风 斩 神速 吸活 波击 天击 诱爆
蜀
赵云 速型 武将防增
虽然这次没啥戏份但作为看板还是很强的,唯一缺点是普攻还是普通枪模组,偏窄
C3-EX:类似张郃,C3拍地那下带属性,EX为前冲顶到人后就会卷起来垂直上冲,全程带属性,基本上从C3开始中的话是没人活得下来的,就算C3没拍中剩点血还有N HIT的J攻击接JC等着。。。打击对象太单一所以秒将用限定,本身威力太大上不上破天也都无所谓了
C4:招牌270度甩枪回归,虽然没以前霸道了还是很好用,伸长有效不过本身范围已经不小所以拿掉也可以
C5:跪下向前滑动后震地,震地带属性,范围不是很大,不用无双的话可以用这招来清前方的弓手群
无双:长距离突进,卷起的范围比视觉上大,可以把武将打个半死,清弓手和前方比较集中的人群比C4效率得多
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 伸长
关羽 技型 攻击增加
C1-EX:C1是加火属性,EX是攻击上升和加刚体效果,有效时间内基本就算融合了力型特性了,EX带属性,范围小,不过可以跑进弓手堆快速震弓手。EX效果持续时间约3个C4和2个C6,实话说因为关羽的普攻相对安全,攻击上升量不算很高,也不一定要常驻。另外C1发动偏慢如果在人群中用可能还没出来就被捅死了
C4和C6都是前方180度斩,都有较远的纵深所以打提前量出效果很好,区别是C6虽然看似是一刀,但一定距离内砍到人是可以造成2段伤害的,所以效率必然是C6高,C4在人比较少的时候用用省时间,另外C6比C4收招硬直长,一发出去后还有人不断围上来就无双取消吧
无双:单发高攻击大范围,EX加攻后秒火口大蛇还是差一口气,一般的大众将可以秒秒,从角度来讲清兵效率比C4C6都要高,可以积极使用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 诱爆
张飞 力型 体力增加
C3-EX一招足矣,C3最后一下带属性,EX类似关羽C6,纵深近点但是打击范围更宽一些,伸长对C3加成比较明显,EX因为本身范围已经覆盖版边了无法测试加成多少。。。收招硬直不小但实际上一套下来需要无双取消的时候并不多
无双:360度大范围卷矛攻击,多hit大范围高攻击
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 诱爆
诸葛亮 闪型 无双增加
C3-EX:主力技,C3为前方落雷攻击,带属性,EX为360度落雷攻击,带属性,虽然经常出现感觉看着在打击范围内的敌人什么事都没有的情况,但总体上来说还是很效率的清兵技,有一定收招硬直不过一般打完身边也没多少人能摸你了,影技取消主要还是用来快速接近下一波人群
R1:招风,之后通常攻击带风刃效果,持续时间约3套C3-EX,因为猪哥一般只出两方,这个作用不是很大,有用的是招风时的周身吹飞效果,防突击很好用,人围的太密集的时候可以先吹飞一次然后再挥那狭窄的2方
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆
刘备 闪型 闪型强化
C4-EX:C4为主力技,360度带属性,范围不错,伸长有效,如果敌人在左侧攻击起始位置的话可以受到2次攻击,EX为突进攻击,带属性,距离其实挺短,基本只能打打武将和面前的一小撮,配合影技突围用也可以,收招硬直较长
R1:小组加血以及自己加攻(视觉效果为身上带紫气),加攻持续时间很长,约10个C4,加血量较少,不谨慎的话可能会不够加,再加上无双还要用在影技甚至无双上,所以等级不高的时候可以先用着吸生等等级高了再换别的,有一定收招硬直但是可以趁斗气震到人的时候影技取消
无双:范围和威力都不错,无双槽够用的情况下可以用用
配置:雷 风 斩 吸活 天击 伸长 诱爆 旋风
马超 速型 百击体力
C3-EX:C3最后下上挑带属性,EX带属性,快速且范围良好,秒将对直线型敌群都好用。这招EX的收招硬直无法用2段跳取消,不过一般不冲进人群里没什么事。
C5:主力技,自身龙卷攻击,360度带属性,范围有限但也没更好的用了。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 诱爆 旋风
黄忠 速型 武将攻增
C5-EX:C5为前方小范围震地,带属性,EX不带属性,但是hit多射程远范围也还可以,在低等级武器低攻的时候发挥不了什么作用,等级和武器都上去了就好用不少,一套EX全中的话差不多也相当于1.5-2次属性伤害了。
C6:主力技,可以追加输入,总共两次降箭雨,1次箭雨2次属性攻击,清兵杀将攒合体槽都好用。但是黄忠的普攻阻碍了这招的发挥,不是从人群边开始普攻的话基本是用不出来的。
黄忠的主要C技都有启动慢,持续时间长的毛病,但是如果上了神速,就会一定程度地影响到EX和C6的伤害,个人经过尝试后还是选择了神速10,这样被中途打断的几率小了很多,整体上来讲效率和安全性都比不用神速高。
马上C:黄忠的马上C箭雨是带属性的,不过这箭雨太稀了漏兵比较严重,安全性比两个C技高,尤其是因为两个持续时间长的C技被弓手们射得半死的时候可以上马用这招吸点血
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆
魏延 力型 体力增加
C4:近270度斩,带属性,不过打击范围比可视小,而且因为属性发动太快漏兵现象挺明显,在人不多或者附近有很多弓手在的情况下用用吧
C5-EX:秒将技,C5全中有2次属性,距离比可视近,EX最后一下带属性,基本就在C5不能解决敌人的时候追击用用
C6:主力技,360度旋转长柄双刀把周围的人卷起来后360度斩,最后一下带属性,伸长对之前的卷人攻击加成比较明显,这招积攒合体槽也很不错
无双:大旋风,多hit,范围和威力都不错,配合C6魏延的合体槽涨得飞快
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 诱爆
关平 技型 技型强化
C4:360度斩,带属性,被包围时用
C5-EX:C5为前方震地攻击,带属性,因为关平第四方很窄,人群中使用不是很安定,EX为360度旋风攻击,范围还可以,全程带属性,秒将神技,清兵也很干净,但持续时间比较长弓箭手多的时候慎用。用冰方便C5接EX
R1:360度但是实际打击范围比较小,威力很大,带极击4发可以灭掉火口大蛇,主要用于清弓兵,C4后补刀以及取消EX收招硬直
无双:范围大威力也不小,相当于2次R1,从效率上来讲无双槽还是主要为R1服务的好
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆
庞统 闪型 待机体力
C4:360度攻击 带属性,范围不大,伸长有效,主要缺陷在神速10之后发动依然很慢,人群中易被中断,但不少情况下相对C5-EX而言还算安定
C5-EX:主力技,C5为前方小范围攻击,比较窄,带属性,EX为前方喷火攻击,范围和射程都不错,理论上是全程带属性实际上2次比较常见,虽然EX过程中可以通过旋转方向达到360度攻击效果,但还是不要在密集人群中央使用,否则没等你转完就已经被集火死了,庞统还是拉长龙后从一角开始攻击比较好。收招硬直非常大,如果没有及时用影技取消的话就用R1
R1:和刘备差不多,小队加血并自身加攻,持续时间约5个C5-EX,加血量比刘备高不少,大概1/3槽血
无双:长距离乘杖突进,自带火属性,全中武将也能去掉一槽半血左右,不过一般用来突围或者清长条兵
配置:雷 风 斩 神速 吸活 乱击 诱爆 旋风
月英 速型 待机无双
大部分C技都要勾到人才能发动后续,不过很容易勾到,只要不挥空基本就没问题
主力技C6-EX:C6勾人后一侧落雷,带属性,EX为360度落雷,全程3次属性,范围也很理想。人群中使用安定度也很高,用完后基本不需要跳跃取消。唯一缺点是持续时间长,小心弓手。
兵少的情况下可以使用C4快速清理
无双:前方落石攻击,发动快收招快威力高,可马上追击,可用做EX补刀以及迅速清弓手群用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风
姜维 技型 回转攻增
EX范围比较大,伸长有效,但是主要打击区域集中在右侧,最关键的是作为前置的C3居然一下属性都不带。基本上不推荐使用
C4:普通为前方枪气攻击,带属性,范围窄,但是可上坡,按住则变波状攻击,范围和射程都不错,清杂主力技(但是不能上坡)
C6:前突后小跳360度转枪攻击,2次属性,对将用,因为第二次属性持续时间太短,打击范围小,实际上无法作为清兵手段来期待,相反胡乱使用冲入人群后反而会导致自身的不利。突将的时候注意不要太贴身,容易导致第二下接不上。
R1范围凑活,但是攻击力太小,无双最后下威力不错但是之前的前途过程容易把人打翻在地导致后面砸不到,因此基本也只能作为乱军中突围清杂用。虽然两者可信赖度都不是很高,但是对技型且缺乏优秀的广域清兵技的姜维来说,还是很有作为保险的意义存在的
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆
刘禅 闪型 无双轻减
安全性可以说是无赖的角色。R1自身一定时间内持续回血并附带无敌状态,无敌时间持续一个C3-EX。于是普攻窄,EX发动慢持续时间长的毛病全都可以无视。无脑点的打法就是跑进人群R1-C3EX-R1-C3EX循环,基本两三套下来就全干净了。因为EX会造成范围内敌人长时间硬直状态,在没有大量新敌人迅速包围过来的情况下接影技效率会相对高点。
C4前方打击范围还不错,兵不多的时候用这招比C3-EX省很多时间
无双的范围和伤害也都不错,不过基本上没啥用武之地,偶尔放来玩玩
配置:雷 风 斩 吸活 天击 勇猛 诱爆 旋风
星彩 速型 速型强化
和王异一样的特性,因此也可以采用夜叉面具配吸生小手的打法,不过星彩的普攻性能比王异差不少,其中三方都比较窄,最后一下带属性的是长距离剑气攻击,可有效利用
C4-EX:C4前方范围攻击,两次属性,范围两侧良好,前方太近。EX为斗气攻击,一般斗气攻击的范围,之后带残像,攻击1.2倍,持续时间约2.5个C5。收招硬直较长。加冰方便C4接EX杀将
C5:用盾把前方敌人顶到半空,有一定突进距离,范围一般,对付直线人群效果比较好。密集人群中最安定的C技,但是清兵效率不高。发动前有一小段硬直,有小几率被远程阴到。星彩最有可能去血的地方1是EX发动中,2就是C5发动前了
无双:突进距离较长,全中威力很大,加乱击可秒火口大蛇,清直线兵效果也比C5好些
配置:冰 风 斩 神速 吸活 天击 乱击 旋风
马岱 闪型 百击合力
虽然有着丰富的墨鬼制造和发动手段,但是墨鬼的那点攻击力还是忽视吧。。。
主力技C6-EX:C6最后一下挥笔攻击带属性,不过之前的4方向点墨鬼容易把目标打远了导致EX吸不到,所以杀将不是非常稳定。EX为360度用笔卷起周围的敌人,破防,最后一下属性攻击,大范围。因为持续时间很长,注意弓手
C4:前方180度挥笔攻击,发动快,清小撮敌人和弓手用
R1可以导致大范围敌人短时间的硬直,可以拿来当保险用
配置:雷 斩 神速 吸生 吸活 天击 破天 诱爆
关索 技型 连续攻增
C5-EX:难点在于要T到人才能发动后续,因为是斜T的,人不多的情况下前面的敌人被之前的普攻打出一定距离后很容易接不上,所以最好在比较密集的人群中使用(起码要T的前方要密集),因为T到之后的后续都是持续无敌状态的,所以可放心使用,最后前方的范围T带属性。EX为前方两发旋风腿,有一定纵深,范围大,两次属性,且途中可以换方向。整一套3次属性,清杂可以达到360度效果,杀将也很迅速。收招硬直较长
C6:人不是很多的情况下用,最后前方两下甩两节棍带属性,第二下角度很大。
无双:3发大范围扫堂腿,威力不错,可惜2、3发中间间隔时间比较久,敌将可以在这段时间内受身。作为技型角色的保险和快速的清弓手手段还是有必要使用的
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 破天 天击 旋风
鲍三娘 速型 运增加
普攻优秀,动作偏慢但是范围很大
普攻最后一下和C4为主力技,都是360度属性攻击,普攻最后一下范围稍大些,C4省时间,视情况换着用
C5-EX:杀将用,C5和EX最后一下带属性,范围都不错,但EX之前的持续猫爪攻击时间容易受攻击,人群中使用还是要慎重,收招硬直虽然很长但是速型人物无所谓了
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 诱爆 分身
晋
司马懿 技型 待机体力
C3-EX:类似诸葛亮,人群中清杂主力,但是EX持续时间更长,更要小心弓手,也要小心冲过来的直线人群
C4:后退前方扇形攻击,前进360度攻击,两次属性,打直线人群杀将都好用,因为中距离就可以出手,杀将安全性高于C3-EX。两次之间可以切换方向,适当旋转后合体技圈人也方便,
C5:前方中等范围浮空,带属性,身后也有一定判定,优点在于对比C3-EX和C4而言几乎没有收招硬直,在人比较多且弓手也比较多的情况下就用这招吧
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆
司马师 技型 百击无双
C2-EX:C2为前刺接挑空,无属性。EX主力技,4下大范围斩后全方位大范围冲击波攻击,最后下带属性,刺剑速度快,人群中只要C2用出来了下面基本安定,缺点还是持续时间长怕弓手
C4:前方180度砍,带属性,清小撮兵和弓手用
无双和R1威力都不错,可惜范围太小,司马师实话说基本用不到取消硬直所以也没啥实用性,喜欢用的话可以把诱爆换吸活
配置:雷 风 斩 吸生 天击 破天 诱爆 旋风
司马昭 力型 百击无双
C3-EX:C3最后为来回两下斩,最多共两次属性,不过要很近才能都吃到,前面的不要连打,之后如果不接EX会有一定硬直。EXT到人后会滑行很长一段,最后一下带属性,合体技圈人神技
C4:带属性刀光,距离射程都一般,中距离打弓手和直线人群用
C6:主力技,360度斩,伸长有效
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 旋风
邓艾 力型 力型强化
武器特性是所有攻击都破防,所以用不到风
C4:前方突进攻击,因为武器本身比较粗所以有一定范围,最后下带属性,适合突弓手和直线人群
C6-EX:C6两次360度攻击都带属性,主力技,一般清兵的话用不到出EX。打将的话之后的EX不容易接到,要看小地图调整方向,EX突进距离蛮长,最后下带属性。
无双和R1威力都不错,但是R1主攻对象太单一,建议接在C4或者EX后面补刀
配置:雷 斩 神速 吸生 吸活 天击 破天 诱爆
王元姬 速型 待机无双
普攻打不出人硬直,所以要配上冰和神速以增加普攻时的安全性,配上诱爆攒合体槽很厉害
C4-EX:C4为前方小跳踢,带属性,范围基本可以无视,只能打打面前几个。EX为360度大范围属性攻击,主力技,清兵很干净,注意在往下挥出镖的时候就要跳跃取消,晚了就无法取消了。
C6:前方两次散射镖,都带属性,人少或者中距离杀将用(将被EX冻住的时候也可以用)
配置:冰 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆
钟会 技型 技型强化
C1-EX:C1无视,除了EX的前置外没有其他意义。EX为360度飞翔剑旋转攻击,N次属性,主力技,因为站着不动还是怕弓手和冲过来的跳砍,发动前还是有小段硬直容易被攻击,人太多的时候建议先用无双或者C5把人打散一点再用。
C5:前方突进技,出招快收招快,比较安全,对付直线人群也可以用
无双:大范围高威力,无收招硬直,可马上追打。无双接C1-EX或者C1-EX接无双都可行
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 破天 伸长 诱爆
诸葛诞 技型 待机体力
C3-EX:主力技。和其他两个羽扇模组的差不多,EX持续时间短点。收招硬直长在没有神风护体的情况下必须R1取消
C5:射程较远,波及性质,打整齐站着的弓箭手群比较好
C6:3道波都带属性,可以控制方向,射程不错,人少或者远距离的时候可以拿来秒将用
R1:神风护体,持续时间约2套C3-EX,期间只有远程攻击和带刚体的敌人能摸到自己。风阵的单下攻击很低但是近身的话频率很高且会持续浮空,有补刀和方便追击的作用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆
夏侯霸 力型 武将防增
C4-EX:C4为前方刀波,EX为前方刀气,都比较宽且射程很远,两次属性,中间可以换方向。大部分时候用这套清兵效率比较高。R1加速后即使在人群中也可以轻松使出
C5:震地攻击,带属性,按住不放可再一次震地攻击,带属性(如果放早了则会变成不带属性的刀波),不过中间有一定间隔时间人多的时候容易被攻击。被密集包围下建议使用C5清兵,神速+R1后会导致此招严重漏兵。用冰可以保证C4接EX以及C5两次震地攻击连击的安定性
R1:左右挥舞后前突,然后大幅加速,持续时间约为3套C4-EX,因为最后下前突会击飞敌人,在单个方向密集的人群中还是可以使用的,被包围时最好还是跑动一下再用,不然在收招硬直的时候容易被打
无双的范围HIT威力都还不错,但是无双槽大多时间要为R1服务,偶尔玩玩吧
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 天击 波击 诱爆
郭淮 技型 无双增加
C3-EX:C3要连打才能出带属性的最后一炮,前面的扫射主要目的还是推开贴身的威胁。EX全程带属性,但是射击比较分散。不转方向可以拿来中距离秒将,转方向可以拿来清理周围比较分散的人群,为了充分发挥这招的威力,最好配冰。
C4:发动快,对密集人群用。有一定射程,范围也不错,身边两侧都可以打击到
C5:人少时秒将专用,需连打,对空扫射全程带属性,因为是斜射,即使在身边被冻住了一样可以继续扫
R1:对空炮击,射出和落地有两次攻击判定,落地伤害比较高,射程远范围也大,总体威力还是小了点,但是用在需要取消硬直的C3-EX和C4后面可以说是绝佳的补刀手段
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆 |
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