半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-4-23
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没玩过世界,所以不清楚上作怎么样。
好的地方
1:有流程剧本,不是大百科。而且流程长度我感觉应该算恰到好处:我全3星通关56小时。
2:精神指令有新鲜感。
3:双人机很有意思。让不少辅助型角色也有上场机会。
特别是增加了“副驾驶席”这个零件让培养角色的可行性大增。
不好的地方:
1.多重锁定太逆天。造成了几个问题:
a.有多重锁定(ML)机体压倒性的强,在EN足够的情况下完全可以通过击破⇒再行动刷版。
特别是觉醒倒A(威力10000核弹),S自由(7格不耗MP的龙骑兵+3锁定ML),拉斐尔高达(两种ML,一种射程7格耗MP一种不耗),WZC(中期就能量产),阿斯塔龙改(高机动MA形态带3锁定卫星炮)。
但相反UC系机体几乎成了鸡肋,G高也是一样。非ML机体里唯一可堪一用是turnX,实用性远超宿命和G高。
b.本来EN是对ML系机体的一个重大限制,但卫星殖民地30级时的奖励“所有机体+30改造点”让这个限制变成了形同虚设。
2.游戏初期不容易。机体疲弱极易被打爆,初期精神指令也只是聊胜于无。
但中期可以生产ML机后难度骤降。30级后,量产高EN ML系机体变为可能,让游戏变得更容易了。
钱也是初期紧张。后期完全没用。
3.虽然有流程剧本,但每关之间的剧情实际没什么联系。
剧本分配比重也比较奇怪。OO还可以理解,但为什么高达模型王也是主线?
另外Age是主线情节之一,但Age系的机体极弱。
4.没有开发+本身机体数量就少,说实话不过瘾。
5.击破强化零件是随机获得,且概率极低。捡到真是撞运。
满分100的话,我给68分:不至于说是不合格之作但显然诚意不足。
期待Vita的完全版(当然3DS我也没什么意见)。 |
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