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[XBOX] ACE狗斗地平线单机打穿了,说说感想

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发表于 2012-1-14 16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为是5元盘,没玩网战,只说单机部分

游戏还算好玩,就是不太像传统的ACE,不过也不是什么大问题,一个系列总没变化也不是好事
这次的系统改变很大,引入大肥猫后变得很爽快,而且应该更适合网战,反正我是持肯定态度的
但对单人任务设计造成了一定影响

整个单机流程基本就是:
HQ:北边刷出一批怪,请在队友被艹翻以前解决
WW:收到,我这就去搞定

WW:北边的怪搞定了,请指示
HQ:南边又刷出一批怪,请在猪一样的队友被艹翻前解决
WW:收到!
……

这次的单机任务基本上是“刷怪”式的,进攻路线什么的都没啥用,进战场之前根本不知道这次的敌人是什么部署
反正就是不断地刷怪。所以也没有任务简报、选择路线等内容,也不需要研究地图上的敌人兵力,反正哪刷怪往哪走就行

直升机的机枪兵模式基本就是街机光枪游戏的手柄版,AC130是COD模式,直升机驾驶员有点类似飞行版FPS。不过这类任务比较少所以影响也不大

因为飞机能自动回血(敌机好像也能?我用机炮把敌机扫的破破烂烂,飞两圈一看又焕然一新了),所以打持久战玩家很占便宜。COD通过无限刷兵解决这个问题,但ACE里导弹不是无限的(普通导弹为0时机舱内能自动制造出两发来,但速度很慢),所以无限刷敌机不可能,于是关卡设计时都加上了比较严格的时间限定,也就是前面的“在队友被艹翻前干掉敌机”的设定,反正我不喜欢这种关卡设计,我部喜欢急匆匆的过关。而且很多时候为了在限定时间内搞定目标,只能放弃所有战术死咬目标,降低了玩法的灵活性。最典型的就是打图系轰炸机那几关,基本是生顶着杂鱼的导弹死咬轰炸机过的——反正飞机自动加血。如果去打杂鱼,时间很可能不够。

剧情方面,马卡洛夫最近接的戏很多,COD演完了又跑到这里来串场,反正从红警开始毛熊就一直中枪。尽管ACE6的剧情普遍反应不佳,但这次的剧情感觉比ACE6还差,准确点说骨架搭的不错,但内容太少了,不过这游戏剧情怎样都好。

音乐风格变化很大,基本是美式音乐,打穿游戏后基本没什么印象,感觉不如系列前几作。

最终BOSS就是一架比较强的敌机,气氛渲染的不是很好,莫名其妙的到了华盛顿,莫名其妙的出来马卡洛夫,然后莫名其妙的把他搞定,不像前几作通过气氛渲染,让最后一关让人有很燃的感觉

传统的钻山谷变成了躲避雷达,变化不大。而且钻完之后的地毯式轰炸很爽。
但最后一关传统的钻地道没了,打完马卡洛夫我还等着钻地道呢,结果就出字幕了。

总的来说这游戏还算满意,新系统不错,但任务设计还需要优化
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发表于 2012-1-14 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-14 16:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-14 16:56 | 显示全部楼层
反正不打算在中国卖的,扯上中国还能出现些中国的飞机,不过我想BANDAI方面肯定不会同意
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 楼主| 发表于 2012-1-14 17:11 | 显示全部楼层
ACE系列我从来就没能通过ACE难度,最高都只到HARD
没有那么多精力去练习和背版,这一作估计连HARD都没时间通
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发表于 2012-1-14 21:21 | 显示全部楼层
ACE难度不难通 难的是全关卡S
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发表于 2012-1-15 10:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-1-15 10:27 | 显示全部楼层
引用第6楼kofarea于2012-01-15 10:23发表的  :
全关卡S的要求是什么?还是跟6一样打的越多越好?
6代我同学在我的机器上把ACE打到了全S
我接着进度用隐藏机体,打穿ACE都做不到,技术差距太大了
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发表于 2012-1-15 12:02 | 显示全部楼层
全关卡S确实有点难度,最好在高难度下,分值倍率高才好拿,Blue on Blue那关时间成了大问题,有些强制性的狗斗追尾真脑残。AH还是网战好玩,DFM虽然降低了技术难度,但如何切入DFM以及技能搭配也挺有趣的。
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发表于 2012-1-15 12:07 | 显示全部楼层
6代挺好的啊,Hard模式打穿所有机体就有了

对我这种苦手来说非常体贴。剧情方面因为只有日英语字幕了解不多,不过玩得挺爽的。
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发表于 2012-1-15 12:18 | 显示全部楼层
昨天刚玩了这个的试玩版……不知道为啥我进大肥猫后攻击效率很低,追着别人机炮啪啪啪了半天愣是扫不下来………
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发表于 2012-1-15 12:33 | 显示全部楼层
这作至少80%的乐趣真的在网战,单机部分非常……嗯,非常的无聊
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 楼主| 发表于 2012-1-15 12:54 | 显示全部楼层
引用第10楼madcow于2012-01-15 12:18发表的  :
昨天刚玩了这个的试玩版……不知道为啥我进大肥猫后攻击效率很低,追着别人机炮啪啪啪了半天愣是扫不下来………
这作敌机HP普遍增强了
一枚集束炸弹,2枚普通导弹打不掉,TU-94印象中要8枚导弹
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发表于 2012-1-15 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-15 13:09 | 显示全部楼层
引用第5楼HoshiNight于2012-01-14 21:21发表的 :
ACE难度不难通 难的是全关卡S



在皇牌空战 突击地平线里,与解锁
Untouchable这个技能相比,取得全关卡最高评价算简单的了~~~~
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发表于 2012-1-15 13:15 | 显示全部楼层
引用第6楼kofarea于2012-01-15 10:23发表的 :
全关卡S的要求是什么?还是跟6一样打的越多越好?



大部分关卡看杀敌数(用DFM/ASM杀敌),部分关卡看时间(比如
Hurricane这一关的过关时间必须控制在5分钟左右
)。
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发表于 2012-1-15 13:21 | 显示全部楼层
引用第8楼清空流云于2012-01-15 12:02发表的 :
全关卡S确实有点难度,最好在高难度下,分值倍率高才好拿,Blue on Blue那关时间成了大问题,有些强制性的狗斗追尾真脑残。AH还是网战好玩,DFM虽然降低了技术难度,但如何切入DFM以及技能搭配也挺有趣的。



Blue on Blue那关用MIG-21BIS的SAAM或F-14D的6AAM迅速干掉BIG BEAR 2和BIG BEAR 3就可以避免触发带路剧情。
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发表于 2012-1-15 14:59 | 显示全部楼层
我就是进来说一句AC系列的单机 zero最高 而且以现在namco的尿性来看 以后估计也不会有能在剧情构架和气氛渲染上超越zero的新作了
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