大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-6-5
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引用第19楼落とし神于2012-02-04 18:55发表的 :
猴王好像特别提过“难度高”只是个伪命题,实际上只是上手需要时间。
....... 
实际上“难度”这个词和上手度大部分情况下是可以关联起来的。
并不是说某某BOSS特别牛逼,你要技术特别好或者前期各种准备才打得过,才叫难。上手需要时间,熟悉系统需要玩家付出比较大的精力和时间,本身就是难度高的体现。
苹果之前,没人注意到MP3的使用“难度”问题,苹果注意到了,所以iPod火了。同理iPhone,iPad,Mac机都是一样。广义上来说,难度指用户从一无所知,到熟悉了解产品、不再陌生畏惧,并拥有相当程度自信所需要花费的时间精力代价。
要说游戏和其他软件工具这方面有什么不同,那就是游戏基本上默认用户都会使用大部分功能,而大部分专业软件有明确的模块划分。Visual studio是一个难度非常大的工具,但对做C++的人来说,他对其他东西的支持和功能我不care。
从玩家的角度讲,难度和上手度区别是很大的,但是从游戏推广来看,这两者基本没有区别,既然讨论的是女神为什么小众,难度说是可以站得住脚的。 |
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