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2003年日本游戏销售成绩前十大厂商

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发表于 2004-1-10 23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
2003年日本游戏销售成绩前十大厂商

第一名 任天堂 639万9400套
第二名 S?E 565万9000套
第三名 KONAMI 487万4000套
第四名 BANDAI 364万400套
第五名 CAPCOM 300万套
第六名 NAMCO 284万100套
第七名 SCE 263万8500套
第八名 Pokemon 241万5300套
第九名 KOEI 238万6200套
第十名 SEGA 234万4500套
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发表于 2004-1-10 23:13 | 显示全部楼层
祝贺濑贺转型成功,挤入前10!
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发表于 2004-1-10 23:14 | 显示全部楼层
明年SE有希望拿到头名
DQ5 DQ8 FF12 FF7......光这些估计日本国内销量就能上800万份吧
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 楼主| 发表于 2004-1-10 23:42 | 显示全部楼层
还有ff3和kh2
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发表于 2004-1-11 00:10 | 显示全部楼层
怪兽公司居然也有第八。。。
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发表于 2004-1-11 00:33 | 显示全部楼层
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发表于 2004-1-11 00:55 | 显示全部楼层
没记得SE出了什么游戏呀。
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发表于 2004-1-11 01:00 | 显示全部楼层
还是N第1
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发表于 2004-1-11 04:24 | 显示全部楼层
最初由 weshooter 发表
[B]明年SE有希望拿到头名
DQ5 DQ8 FF12 FF7......光这些估计日本国内销量就能上800万份吧 [/B]


FF3要复刻了?PS还是PS2啊……GBA?表笑偶火星……
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发表于 2004-1-11 08:11 | 显示全部楼层
第五名 CAPCOM 300万套

我知足了。。。[m]039[/m]
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发表于 2004-1-11 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2004-1-11 12:41 | 显示全部楼层
最初由 牙晓 发表
[B]第五名 CAPCOM 300万套

我知足了。。。[m]039[/m] [/B]

今年生化4,国内50w国外30w。
鬼武者3国内70w国外50w。
(无责任猜想!!)
这样的话总体,
想过400w还是可以的~
只要在gba上能作出卖座的游戏就好!
还有与其他公司的联动好像都可以带来效益,如钢弹,如zelda~
ps2市场还是不要指望了!
根本就是疲软~
而欧美市场同类型的游戏做不过ea等欧美厂商滴~
理解不同!
期待可能是永远不能出现了的sf4.
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wyvern 该用户已被删除
发表于 2004-1-11 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2004-1-11 16:17 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]祝贺濑贺转型成功,挤入前10! [/B]


一起祝贺。
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发表于 2004-1-11 16:18 | 显示全部楼层
2004年是SE的一年
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发表于 2004-1-11 16:50 | 显示全部楼层
还是bandai比较赚钱吧
基本上都是些不需要很大本钱的买卖
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发表于 2004-1-11 21:50 | 显示全部楼层
有口袋赚钱多吗?!
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 楼主| 发表于 2004-1-11 23:05 | 显示全部楼层
最初由 流浪的白痴 发表
[B]FF3要复刻了?PS还是PS2啊……GBA?表笑偶火星…… [/B]


gba
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 楼主| 发表于 2004-1-11 23:06 | 显示全部楼层
最初由 wyvern 发表
[B]第八名 Pokemon 241万5300套?
在是游戏还是游戏公司? [/B]


pokemon算n的子公司,类似bandai和眼镜的关系
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发表于 2004-1-11 23:12 | 显示全部楼层
第三名 KONAMI 487万4000套

哦呵呵呵呵呵呵~~~
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发表于 2004-1-12 00:36 | 显示全部楼层
FF3公布GBA了??
:o:o:o
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发表于 2004-1-12 08:58 | 显示全部楼层
capcom和namco没有想象中的那么危险嘛,舆论真是会误导人
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发表于 2004-1-12 09:55 | 显示全部楼层
GBA什么有FF3啊
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发表于 2004-1-12 11:18 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]今年生化4,国内50w国外30w。
鬼武者3国内70w国外50w。
(无责任猜想!!)
这样的话总体,
想过400w还是可以的~
只要在gba上能作出卖座的游戏就好!
还有与其他公司的联动好像都可以带来效益,如钢弹,如zelda~
ps2市场还是不要指望了!
根本就是疲软~
而欧美市场同类型的游戏做不过ea等欧美厂商滴~
理解不同!
期待可能是永远不能出现了的sf4.... [/B]

我现在只关心DMC3的消息,希望E3展之前能顺利出现~~

还有就是ROCKMAN EXE系列真是厉害~~

生化今年能出来吗?
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发表于 2004-1-12 14:57 | 显示全部楼层
最初由 牙晓 发表
[B]我现在只关心DMC3的消息,希望E3展之前能顺利出现~~

还有就是ROCKMAN EXE系列真是厉害~~

生化今年能出来吗?... [/B]


本财年(2004)出生化的可能性相当高!
dmc3倒是没有放消息……如果要出,也最好等色狼神谷有空来监督……
rockman exe系列的系统很爽啊~
capcom和nintendo作为2个唯一了解动作游戏真谛的公司,他们的rpg总是在战斗系统上下功夫~比起所谓的atb这个才是真正的即时战斗!才有紧张感~
从战前的组合,到战斗中以最短的时间找到对手规律,然后用合适的武器来解决!这种成就感是一般的战斗系统带不来的!
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发表于 2004-1-12 17:19 | 显示全部楼层
依然是任天堂最强!
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发表于 2004-1-12 19:42 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]capcom和nintendo作为2个唯一了解动作游戏真谛的公司[/B]
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发表于 2004-1-12 19:49 | 显示全部楼层
两个唯一……汗
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发表于 2004-1-12 20:26 | 显示全部楼层
嗯~
我错了~
2个唯二了解动作游戏真谛的公司!
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发表于 2004-1-13 02:18 | 显示全部楼层
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发表于 2004-1-13 08:30 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]动作游戏的真谛是什么?[m]233[/m] [/B]


玩玩马氏和洛氏就知道了...
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发表于 2004-1-13 09:46 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]动作游戏的真谛是什么?[m]233[/m] [/B]

去感受一下传说中的wario2和魔界村吧!
它们会告诉你什么叫动作游戏!
1个告诉你什么叫\'游戏,没什么不可能\'
另一个告诉你\'制作者,才是上帝\'
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发表于 2004-1-13 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2004-1-13 10:43 | 显示全部楼层
真谛是巧妙的关卡!
无它!
很可惜~包括sega在内的大部分厂商没有理解这1点~或者说没有做到这一点!
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发表于 2004-1-13 10:45 | 显示全部楼层
而手感,系统都是为了关卡存在的~
不是一个好的系统和手感就可以适用所有游戏的~
对于魔界村来说,空中无法改变轨迹,就是最好的手感!
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发表于 2004-1-13 13:18 | 显示全部楼层
ACT游戏在我看来,若论质和量的综合的话,CAPCOM为天尊,SNK为霸主;若单论质并且追求极限的话,ACT的最强者当属KONAMI:FC的恶魔城1。无论关卡、道具、系统、配乐、图象还是氛围营造,各方面都接近完美:单论游戏性的话,当属所有ACT中的最强作,综合水准至今无任何一作可以达到能够望其项背的水准。

ROCKMAN也是很强的ACT,当初废寝忘食半夜通关的场景至今记得。不过可惜玩多了,现在已经没多少兴趣了。真正体现CAPCOM的ACT功底的游戏,当属FC的希魔复活,绝对经典,尤其是关卡设计。
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