婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-1-10
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FAMI情报(12.07)
评分
最终幻想13-2 10 10 10 10
ファイナルファンタジー XIII-2 10101010
真かまいたちの夜 11人目の訪問者 99910
モンスターハンター3G 101099
ロード オブ アポカリプス 9988
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翻译:No.1Ace
评语全是白开水,有种白翻了的感觉,所以开苞少看到请给我加分可以吗
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一周目大概40小时,全要素达成大概100小时
世界观和过场都很棒/不会再有前作“一本道”和“要素太少”的感觉/游戏从序章开始就有很强的带入感/故事很容易理解/DLC很有劲/丰富的游玩要素/怪物能成为同伴/战斗固定成员Noel、Serah及怪物可以根据喜好组合/游戏战略性很高但由于难易度可以切换所以一般玩家也可轻松上手
通过前作收集到的玩家回馈彻底蜕变/时空之旅会根据选择的场所不同剧情也有所变化,游玩方式大幅增加/多重结局多要素等内容使游戏十分充实/感觉和前作完全不同的两款游戏/可以从新游玩那些已完成剧情的场景或(通过一些方法)使其产生变化,故事也会随之展开,让人沉迷其中/同伴怪物的强化也十分有趣
画面美到几乎分不清是CG还是实际游戏画面/战斗很有战略性很有趣/支线和分支选择多样有趣/多重结局让人多少周目都愿意玩下去/根据各世界的不同世界观会“轰(喂”的一声完会改变让人觉得新鲜/探索性很高/在过场剧情时即使换了场景也会继续进行,可以自由自在来去各处(不确定)/音乐让人印像深刻
战斗中的怪物如果能熟练的换职位的话战斗会很有趣/游戏中的怪物养成和合体要素会占据很多时间(FF10水晶盘吗NO)/游戏里迷你游戏和探索要素很多/前作中为人诟病的地方大大得到改善/故事的叙述方法十分棒,感觉会影响各角色结局的过场十分多/世界观稍为有点难理解,为此而准备的各种贴心小说明可以让你思路清析/战斗也更有手感,比前作更像是一个游戏(前作是电影吗
总结:
前作难上手这次很好上手。RPG粉必玩不解释
很好的回馈了玩家的愿望。前作的故事解说和教程本作也一样有。
自由度很高同伴的养成和要素很多是亮点
(BBCSEX是什么东西)
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http://bbs.ffsky.com/showtopic-1782219.aspx
DPS508: FINAL FANTASY XIII-2发售之前特辑。开发者与作曲家访谈
系统介绍,游玩感想、相比前作的变更点、系统、DLC等。
―特集
游戏介绍共19页,另外还有作曲家的访谈。
包含凯亚斯在内的目前为止已经公开的全部角色的介绍。
―系统介绍
目前为止的大体情报汇总,也有新的东西。
・职能与阵势在序盘就可以使用
・诺埃尔和塞拉一开始可以使用的职能是攻击者、破坏者、防御者3种
・试玩报告感想:序盘的怪兽同伴跟ATE让人感到很新鲜。奇袭攻击很容易,杂鱼战基本每次都可以奇袭
・本作没有TP槽了,按下R1就可以在不消耗TP的情况下使用侦查技能。可以直接侦查全体敌人的ライブラスコープ仍然健在。
・与前作类似,怪兽固有/塞拉与诺埃尔的装备品带有的「特性能力」组合起来就会产生「连锁能力」
・推荐的怪兽名字有「もりそば」「取扱注意」「にくきゅう」「すくえに」「ローゼンクランツ」「ささみスペクトル」「ベヒーモス先生」「同軍曹」「同師匠」等
・试玩报告感想:选择不同的成长奖励会出现充满个性的变化 / 序盘成长类型为“早熟”的怪兽会很活跃
・在时空区域内的历史穿越除了通过门返回之外,从暂停菜单也可以立即返回。
・时空区域内随着故事的进行会自动存档。从暂停菜单也可以存档。
・通过名为「リバースロック(反转锁)」的道具,可以将门的状态为「关闭」的时空区域重置后再次进入。该区域的オーパーツ也变成未入手的状态,门打开之后可以再次入手。无法从已经打开的宝箱里再次入手道具。
・在时空区域内按下□键可以观看全体地图。初次游玩的场景地图的取得是很有必要的。
―电击编辑试玩感想。
・ カイキ氏:因为有重开战斗功能所以比较安心,挑战珍惜怪兽失败的话也可以马上接着来 / 就算没玩过前作也一点问题都没有 / 诺埃尔笑着把莫古力扔出去比较让人惊讶 / 通过扔莫古力可以调查去不到的深谷,或者排掉水面的水 / 没玩过FF13,本作45小时未通关 / 珍惜怪兽比BOSS还强。画面的图片是顿贝利
・スズタク氏:诺埃尔可以想象成提达(FF10)一样的角色,不过有着完全不同的个性 / 性格质朴刚健、靠得住的男人 / 塞拉和莫古力也是充满个性的、散步中的自动对话也不会让人烦腻 / FF13已经通关,本作玩了10小时到了第3章
・ユート氏:因为任何时候都可以返回于是没有不满的地方了 / 玩的很开心,演出和音乐都很帅 / FF13已经通关,本作玩了8小时
・編集O氏:满载着各种牵动玩家心弦的构造 / 成长界限被取消了可以按照自己的喜好练级令人高兴 / 收集要素有意义,沉迷要素的导线也很充实 / 怪兽育成也让人迷恋 / FF13已经通关(83小时)、本作41小时已通关
―访谈
北瀬制作人与鳥山导演访谈的一部分。
鸟山求:1个区域的章节长度是3小时左右,是繁忙的人也能容易游玩的结构。章节各自的开端与之后的展开也容易理解。
鸟山求:读盘时有故事剪辑,穿越历史时也有像预告片一样的短的动画
鸟山求:考虑了怎样去改变对于前作直线展开的不满
鸟山求:前作不能算是快乐的结束,希望能够(让玩家)感受到从那个世界经过了很长时间恢复的感觉
鸟山求:虽然海外的反应很好,不过也想把魅力在半信半疑的日本国内传播开
鸟山求:主要角色更加精炼,剧情展开更加有深度
鸟山求:诺埃尔是对前作一无所知的存在,想把他做成男性也会对其产生好感的角色。与前作的那个角色(香草)有着同样习惯的正统派主人公。描写这样一个性格直率的主人公很新鲜
北濑佳范:薩茲的话,请期待发售之后FF13-2的后续展开
鸟山求:有FF13的存盘数据的话可以入手特别的怪兽装饰品以及水晶。不需要是通关数据。没有直接对本篇战斗有利的东西。还影响赌场的当选确率标题画面的特典。
鸟山求:竞技场是DLC的boss登场的场景。也有一点点故事情节。
鸟山求:游戏正篇中有告知DLC的地方
鸟山求:达成某些悖论结局需要一些毫无道理的条件。希望去尝试那个时代不可能发生的事情
鸟山求:通关后会追加「结局区域」的穿越点(可以反复观看结局)
鸟山求:通过区域重置,就能尝试再次挑战强力BOSS了。与更强的新游戏玩法不同,可以直接去玩之前没玩过的部分。
鸟山求:自动存档是向欧美看齐。不知道存了没有的时候,也可以手动调出来存档。
鸟山求:巧克丽娜是一个起着在任何地点都可以看到的醒目店铺作用的有着随心所欲情绪感觉的角色
鸟山求:骑鸟的时候与街上行人的对话也会发生变化,希望玩家可以尝试
・随着断片的收集,对上次自动记事本补完的情报也会聚齐起来
鸟山求:怪物能不能成为同伴按下R1调查之后就能确认。BOSS之外的基本上都可以成为同伴。
鸟山求:遇到稀有敌人最初基本只有逃跑
鸟山求:特别推荐的怪物是阿佳斯迪亚塔的果冻卫生兵
北濑佳范:最初凯特西来担任回复职务非常方便
鸟山求:ナメクジ(蛞蝓)型怪物ケダチク(FF8登场的毛毛虫)从外形上看绝对是最下位不过却有着吞噬能力
鸟山求:稍微特别的是,奥丁是某章的BOSS,通过之后会成为同伴。
鸟山求:通关之后可以回到开头,关上那些时空门之后进行更强的新游戏了
鸟山求:根据实况触发的选项可以入手怪兽装饰品。也有只在第2遍游戏以后才出现的东西
鸟山求:赌场的视角转动是在向金碟游乐场(FF7)致敬
鸟山求:历史穿越会出现分支,不过经过教学之后即使是RPG新手也不会迷惑
鸟山求:游戏正篇就能使人沉迷,加上DLC就能玩更久了
北濑佳范:有需要反复探索才能取得的东西,希望能去反复玩
―作曲者访谈
对3位作曲者浜渦正志、水田直志、鈴木光人的访谈记事有单独的2页,下面是一部分
浜渦正志:去年的9、10月开始持续了3、4个月的工作。自己担当的曲目数量是前作的1/3到1/4的样子。期间自身的变化不大
水田直志:从开始作曲的2月到9月曲目的提高出乎意料的快呢
鈴木光人:大约一年前就加入了,正式开始作业是在5月
其后是委托浜渦先生对曲目的选定以及具体曲目的谈话。
本期没有评分、对购买者的推荐度是「S」。
优点:可以切换难易度初次游戏也可以安心了,填满了大量的沉迷要素
不足:切换区域的读盘时间稍微有点长
BY cowboyshao |
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