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[3DS] CAPCOM确认《怪物猎人4》宣传片为即时演算

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发表于 2011-12-6 12:57 | 显示全部楼层 |阅读模式


相信很多玩家对9月份任天堂3DS发布会上公开《怪物猎人4》印象相当深刻。当时现场伴随着一段宣传影像,首度揭开了《怪物猎人4》的存在与面貌。可能很多人认为这只是一个概念视频,然而目前这段视频被CAPCOM官方制作人确认为即时演算游戏内容。

在最新一期的“岩田聪社长讯”关于《怪物猎人3G》的访谈中,任天堂请来了MH两位核心制作人辻本良三与藤岡要。藤岡负责本次《怪物猎人3G》的主要开发工作。在栏目的最后部分,岩田聪问到了关于《怪物猎人4》的问题。就九月份展示的那段宣传片,岩田聪提到许多人都在猜测CAPCOM所展示的是否为即时演算的内容。藤岡表示这段视频为名副其实的即时演算内容(正真正銘のプレイアブル映像),是CAPCOM的一名开发人员进行操作录制的游戏视频。而关于《怪物猎人4》在游戏操作上的细节问题,制作方没有过多的透露。

另外,藤岡及系列制作人辻本良三对岩田聪表示这次3G是与4代在开发进程上同步进行的。4代的开发部门在与3DS硬件的磨合上以及游戏的主体框架上也参考了3G开发小组的经验。

对于4代的开发,CAPCOM还是感受到了前所未有的压力的。藤岡也表示如果还按过去的开发进程来对待本作的话,也许他们会遭遇挫折。所以他们希望向3G一样,得尽可能多地展示目前所达到的成果。而九月份的宣传片,就是《怪物猎人4》向玩家们展示的第一个成果。

文中所指的《怪物猎人4》首度公开影像



任天堂社长讯《怪物猎人3G》篇全文:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol10/index.html

岩田
あれだけを見たら、
「これをどうやって操作させてくれるの?」
って、一気に期待が高まりますよね。

藤岡
この場で言ってしまいますが、
あれは開発スタッフが操作している
正真正銘のプレイアブル映像なんです。





转自:http://bbs.a9vg.com/thread-2086549-1-1.html
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发表于 2011-12-6 13:03 | 显示全部楼层
干死索尼,卡婊好样的
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发表于 2011-12-6 13:05 | 显示全部楼层
这要不是即时演算才叫新闻。
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发表于 2011-12-6 13:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-6 13:17 | 显示全部楼层
卡婊好样的,有茶喝
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发表于 2011-12-6 13:19 | 显示全部楼层
根本没怀疑过那是即时演算
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发表于 2011-12-6 13:23 | 显示全部楼层
重点不是这个,重点是说MH4现在这个预告片是出来的
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发表于 2011-12-6 13:28 | 显示全部楼层
重要的不是即时演算。
而是“あれは開発スタッフが操作している正真正銘のプレイアブル映像”
就是"由开发人员实际操作的游戏画面。"
也就是说,MH4在今年9月份的时候,开发进度已经达到了可实际操作,可以进行游戏的高完成度了。
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发表于 2011-12-6 13:28 | 显示全部楼层
重点:
是CAPCOM的一名开发人员进行操作录制的游戏视频
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发表于 2011-12-6 13:30 | 显示全部楼层
playable映像是个啥概念,互动播片?
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发表于 2011-12-6 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-6 13:54 | 显示全部楼层
引用第2楼amath于2011-12-06 13:05发表的  :
这要不是即时演算才叫新闻。
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发表于 2011-12-6 13:55 | 显示全部楼层
引用第9楼X6Sander于2011-12-06 13:30发表的  :
playable映像是个啥概念,互动播片?

游戏已经可以实际操作
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发表于 2011-12-6 14:08 | 显示全部楼层
妈呀变战神了..
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发表于 2011-12-6 14:25 | 显示全部楼层
骑龙单挑野猪王不再是梦
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发表于 2011-12-6 14:32 | 显示全部楼层
爬90度太蛋疼,看着都费劲
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 楼主| 发表于 2011-12-6 14:41 | 显示全部楼层
《怪物猎人3G》Nintendo X CAPCOM 之 社长访谈

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol10/index.html
几个重点
1、MH3G有老任社员参与开发
2、因为游戏很多系统和擦身有关,所以故意设计成大家携带出门面基(坑爹!)
3、有些玩家反映自动锁定让游戏变简单,但是制作小组认为镜头移动不应该是游戏难度之一(个人赞同,还是让怪物更疯狂比较好啊~)
4、MH4已经在制作中

有老任员工参与开发的话,就不可能跨了吧,话说不知道4有没有啊



以上内容转自:http://bbs.a9vg.com/thread-2085953-1-1.html
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发表于 2011-12-6 15:44 | 显示全部楼层
爬爬爬爬爬
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发表于 2011-12-6 15:47 | 显示全部楼层
引用第16楼Magician_G于2011-12-06 14:41发表的  :
《怪物猎人3G》Nintendo X CAPCOM 之 社长访谈

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol10/index.html
几个重点
1、MH3G有老任社员参与开发
.......
YY:老任员工负责擦身系统,跨的时候把擦身系统去掉就OK了。
以卡婊的尿性,劈腿只是时间和游戏名称的问题而已。
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发表于 2011-12-6 16:25 | 显示全部楼层
重点不是完成度已经很高了吗,看这样子短时间还真不会跨了,骚尼你还不去死一死
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发表于 2011-12-6 16:40 | 显示全部楼层
猴子獵人
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发表于 2011-12-6 16:54 | 显示全部楼层
战神的感觉啊= =。
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发表于 2011-12-6 17:02 | 显示全部楼层
哈哈哈 骚泥你看看你
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发表于 2011-12-6 17:07 | 显示全部楼层
增加跳陷阱和踩怪物。没跳过去直接猫车,踩中怪物头部有眩晕效果。

等等,跳起的按键是哪个来着?
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发表于 2011-12-6 17:17 | 显示全部楼层
引用第23楼莴苣于2011-12-06 17:07发表的  :
增加跳陷阱和踩怪物。没跳过去直接猫车,踩中怪物头部有眩晕效果。

等等,跳起的按键是哪个来着?
双击下屏跳
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发表于 2011-12-6 17:21 | 显示全部楼层
MH4要玩QTE和即时演算播片? 感觉会雷啊
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发表于 2011-12-6 17:32 | 显示全部楼层
引用第25楼qinuyasha于2011-12-06 17:21发表的 :
MH4要玩QTE和即时演算播片? 感觉会雷啊

老卡的手感从未失望过,雷不到哪去,关键是MH雷了敢拿出来卖么等后续演示吧
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发表于 2011-12-6 17:43 | 显示全部楼层
其实猛汉没跳这个动作挺好,从演示里看4加入的平台动作能使场景多样化,也能丰富战术
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发表于 2011-12-6 18:56 | 显示全部楼层
引用第25楼qinuyasha于2011-12-06 17:21发表的  :
MH4要玩QTE和即时演算播片? 感觉会雷啊
有种感觉龙之教条就是为了MH4做的试验品。
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发表于 2011-12-6 19:18 | 显示全部楼层
这是新玩法:是猎人就挺XX秒吗?
教练,我要怪物打怪物的FTG,我要用塞牙牛。怪物无双也行。
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发表于 2011-12-6 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-6 19:58 | 显示全部楼层
今天最好的消息。。。
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发表于 2011-12-6 20:00 | 显示全部楼层
引用第30楼eagleearth于2011-12-06 19:30发表的  :
还不如把龙搞大些,直接改成旺达好了
这个好  
要的就是爬身上插JB
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发表于 2011-12-6 20:35 | 显示全部楼层
这破画面 搞笑吗
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发表于 2011-12-6 21:34 | 显示全部楼层
引用第33楼lostchild于2011-12-06 20:35发表的 :
这破画面 搞笑吗

实话
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发表于 2011-12-6 21:38 | 显示全部楼层
这烂画面还是CG的话真的好去死一死了
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发表于 2011-12-6 21:55 | 显示全部楼层
明年底如果MH4上市的话,还有没有MHP3G还真是问题,当然MHP4是有的
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发表于 2011-12-6 22:26 | 显示全部楼层
如果到时候真玩起来是这种神海猎人或者马尿猎人就再也没什么猛汗了
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发表于 2011-12-6 22:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-6 22:53 | 显示全部楼层
不然呢?就那PS2素材的画面还能是CG不成。。。。。
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