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[多平台] 什么格斗游戏的输入不算太严格?

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发表于 2011-12-2 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人玩的比较多的格斗游戏中,输入要求严格的比较少,稍微列举一下,个人评价

模糊:KOF97 MBAC Fate/unlimited codes
中等:KOF96 98 99 2000 2001 SF4 SFZERO系列 侍魂系列除2以外的作品 月华系列 刀魂系列 饿狼传说-狼之印记
严格:KOF 94 95 2002 SF2 侍魂2 斗神 铁拳系列 GGXX系列

刀魂和铁拳挺喜欢的,但是一直没法上手,毕竟老了,combo连不动。求推输入要求比较低的游戏
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发表于 2011-12-2 10:00 | 显示全部楼层
和模拟器也有关吧,nebula比winkawks要模糊, mame玩格斗很少,不太知道。
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发表于 2011-12-2 10:05 | 显示全部楼层
我只知道最模糊的一定是gb上的拳皇96
以前的邻居能在砖头上使出八神逆向脚轻拳超杀的连招实在是
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发表于 2011-12-2 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-2 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-2 10:13 | 显示全部楼层
刀魂輸入要求高低也看角色的

另外狼印輸入要求算高的,特別是Just Defence....
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发表于 2011-12-2 10:16 | 显示全部楼层
海猫黄金梦想曲
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发表于 2011-12-2 10:18 | 显示全部楼层
也要看你拿啥来玩吧。。键盘 手柄和摇杆这差别还是蛮大的
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发表于 2011-12-2 10:39 | 显示全部楼层
铁拳刀魂不是靠cancel来连的,所以玩惯2D的不习惯而已,其实也就最速跟just严格而已
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发表于 2011-12-2 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-2 11:03 | 显示全部楼层
MD上的豪血寺……随便按出各种招式
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发表于 2011-12-2 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-2 11:37 | 显示全部楼层
DOA,新手乱按都华丽。
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发表于 2011-12-2 11:52 | 显示全部楼层
撕裂重罪
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发表于 2011-12-2 12:02 | 显示全部楼层
GGXX输入严格个毛……
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发表于 2011-12-2 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-2 12:28 | 显示全部楼层
引用第11楼adretyu67于2011-12-02 11:34发表的  :


狼印的JD的要求还算宽松,输入要求0.2s,也就是12f
另外取消JD我感觉是只有特定必杀技能guard cancel出来,这个应该是属于确认的范围了
狼印真正输入高的在AB取消和AC伪招取消。
.......
MOW里必杀和超杀都可以JD后GC出来,只不过因为GC受付时间是2F,所以普通人很多摇不出来。上级者都是先读+先行入力+确认,例如JD后2626C的话,先摇264来JD,之后再26C。AB同按的break取消时机蛮宽松的,真心不难。AC同按的feint取消也不算难,熟悉一下节奏就可以,虽然做不到terry CX7,但是打个CX3、4还是比较容易的。真正输入要求严格一些的是拟似连打取消这么个类似系统BUG产生的玩意。
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发表于 2011-12-2 12:35 | 显示全部楼层
擦,风怒了。。。。。。。。。
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发表于 2011-12-2 12:40 | 显示全部楼层
引用第16楼恶梦再来于2011-12-02 12:28发表的  :

MOW里必杀和超杀都可以JD后GC出来,只不过因为GC受付时间是2F,所以普通人很多摇不出来。上级者都是先读+先行入力+确认,例如JD后2626C的话,先摇264来JD,之后再26C。AB同按的break取消时机蛮宽松的,真心不难。AC同按的feint取消也不算难,熟悉一下节奏就可以,虽然做不到terry CX7,但是打个CX3、4还是比较容易的。真正输入要求严格一些的是拟似连打取消这么个类似系统BUG产生的玩意。

嗯=  =對我這種苦手來說,太難了....
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发表于 2011-12-2 13:07 | 显示全部楼层
实在看不明白了..铁拳的连段一直被定义为简单 更不会出现谁在一等一的比赛中使出让人欢呼的连段 因为根本没有那种难度 没真正深入过以后绝对不要把它定义为严格 可以么..
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发表于 2011-12-2 14:16 | 显示全部楼层
引用第16楼恶梦再来于2011-12-02 12:28发表的  :

MOW里必杀和超杀都可以JD后GC出来,只不过因为GC受付时间是2F,所以普通人很多摇不出来。上级者都是先读+先行入力+确认,例如JD后2626C的话,先摇264来JD,之后再26C。AB同按的break取消时机蛮宽松的,真心不难。AC同按的feint取消也不算难,熟悉一下节奏就可以,虽然做不到terry CX7,但是打个CX3、4还是比较容易的。真正输入要求严格一些的是拟似连打取消这么个类似系统BUG产生的玩意。

嚓白玩了,原来要2FGC……
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发表于 2011-12-2 14:24 | 显示全部楼层
比如铁拳,在ps2上,原装手柄要好很多,不说组装,连高仿都不好使
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发表于 2011-12-2 14:25 | 显示全部楼层
比如铁拳,在ps2上,原装手柄要好很多,不说组装,连高仿都不好使
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发表于 2011-12-2 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-2 14:30 | 显示全部楼层
GGXX的输入判定倒还真是不严,随便搓招基本能出来,主要对按键速度和反应有点快。

SF2判定比较严,但是说真的因为连招少,意外的不用过分强调手速。

KOF里判定最松的97,搓招实在是太容易了,很容易误操。
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发表于 2011-12-2 14:38 | 显示全部楼层
引用第14楼asclepiusz于2011-12-02 12:02发表的  :
GGXX输入严格个毛……
GGXX的FRC不难?
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发表于 2011-12-2 14:51 | 显示全部楼层
引用第19楼Night于2011-12-02 13:07发表的  :
实在看不明白了..铁拳的连段一直被定义为简单 更不会出现谁在一等一的比赛中使出让人欢呼的连段 因为根本没有那种难度 没真正深入过以后绝对不要把它定义为严格 可以么..

棒子的铁拳crash S8里最终决胜比赛里,envy的julia对JDCR的AK的时候用出了那套双起脚后直接FFF1 前跑过去 DF3 ~ 的combo真的是惊到我了. 这可是3on3决赛最后的大将对大将啊...这一套被列在连段火力排名最上位的传说中的combo,我这辈子也就看见这么一次.
hankuma也在crash里用出来过leo的UF21后打正常浮空combo这个相当难的东西,解说当时也高喊了,虽然我听不懂韩文喊什么.leo的UF21后安定的只能追打一个下上,跟打有崩地的combo伤害完全不能比,但是我看了几季crash的印象里这个东西只被人尝试过2,3次,然后仅有这么一次成功的
steve的拳裁后接FF2几乎所有参赛steve都在用,但成功率都不高. 就算rain这种人成功率也到不了50%, 但是大家都在用这个摸奖,因为拳裁完了只有打这个一条路,打不上也不亏太多,打上就赚大了

也有些比较难的从来没见过的
像布鲁斯,通用连段以外还有一个崩地后接前dash BD3的连段,伤害比民工连段稍微高那么一点
恶魔仁那电风上激光一套无墙打92的
steve的那套tekkenbbs上被人讨论了非常久的B1康后无墙打90+的combo
这些我都只听说,从来没在视频里见到过

我不知道你为什么觉得铁拳的连段简单,就我有了解的一些角色都是有比通用实战连段伤害更高或者状况更好的连段的
你说的这种"比赛里看不到让人欢呼的连段",不是因为没有这么难的,而是因为那样的连段太难了即使高手也安定不了才让人不敢用.

或者说我上面提的这些玩意只是我看的少,其实你都觉得很简单么
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发表于 2011-12-2 15:27 | 显示全部楼层
frc只是个系统可以难可以简单 那目押不是更难

最严格的肯定是psp版kof合集吧
236搓的蛋疼菊紧都出不来
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发表于 2011-12-2 15:50 | 显示全部楼层
ST那套RAIN打过 ,很多人能打出来 成功率的问题,比赛用这个一旦失误太蛋疼了

julia最难的应该是WS3 最速进步4~2 最速FF1吧,韩日各有一个敢实战用的

我的经验——“比赛欢呼”这类东西只有脑子热了,或者神级别的才会用。

队友要是敢这样
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发表于 2011-12-2 16:17 | 显示全部楼层
你确定看见rain打过?
我说那套92是这样打的 B1(CH)-蓄F31-B1B-F32F31-FF2(B!)-FF-DF1[2~1]-FF2  我记得说是92伤害  里面的两个FF2号称都难到飞起,第一个FF2我就从来没试出来过了(DF1[2~1] 这玩意是这么写么,我习惯日式写法,反正就是那两拳了)
这一套我可以确定我看过的所有视频里从来没见人用过,rain我记得是曾经打过一个这个的简化版比这个少1hit. 我都怀疑这玩意的真实性. 就只在tekkenbbs的steve 连段贴里看到有人讨论这个,下面回帖有些人说试出来过.但一致的看法是绝对无法实战

julia那个双起脚 FFF1主要是这个打法在看到之前就完全让人想不到啊,FFF1撞飞出去那么远了居然能跑过去捡起来接着打. 第一次看到实战应用又是在crash决赛的决胜场里,实在太震撼了
好吧似乎记错了,不是双起脚,是妃掌拳...
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发表于 2011-12-2 16:46 | 显示全部楼层
不玩史蒂夫 不知道有没有错的
==
你说那套我印象只有,412的无墙连招可以去掉那个F31 直接打后面的 伤害98还是96 观赏性也凑活

我说的是B1 蓝光F31 F31 DF12~1 FF2 FFN DF12~1 FF2 89还是91

你肯定知道的

这套两个FF2都得往前走一步在砸地,你发那套如果成立,FF2打不上应该是这个原因
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发表于 2011-12-2 16:59 | 显示全部楼层
引用第26楼kinglear于2011-12-02 14:51发表的 :


棒子的铁拳crash S8里最终决胜比赛里,envy的julia对JDCR的AK的时候用出了那套双起脚后直接FFF1 前跑过去 DF3 ~ 的combo真的是惊到我了. 这可是3on3决赛最后的大将对大将啊...这一套被列在连段火力排名最上位的传说中的combo,我这辈子也就看见这么一次.
hankuma也在crash里用出来过leo的UF21后打正常浮空combo这个相当难的东西,解说当时也高喊了,虽然我听不懂韩文喊什么.leo的UF21后安定的只能追打一个下上,跟打有崩地的combo伤害完全不能比,但是我看了几季crash的印象里这个东西只被人尝试过2,3次,然后仅有这么一次成功的
steve的拳裁后接FF2几乎所有参赛steve都在用,但成功率都不高. 就算rain这种人成功率也到不了50%, 但是大家都在用这个摸奖,因为拳裁完了只有打这个一条路,打不上也不亏太多,打上就赚大了
.......


你前面那个我没见过 S8我都没再关注过了 游戏进行的越久就越能开发出新的连技 但是你说难度 这种程度的震慑力你去跟3.3当年梅园的神技比比 能比么? 连讨论的重心都舍弃了,单纯是在扯这些传说中的连段有多厉害而忘记了自己原本想要说明是铁拳的连段比其他格斗游戏难,难在哪里?我当然知道有容易有难的,那么你倒是说出可比性,跟什么比更难? 哪个FTG没有顶尖难度的连段?至少我见过的游戏都有,问题是铁拳的连段虽难 跟后面提及的比根本不算什么  还要一次又一次的强调这些. 说白了,铁拳的浮空技在高端对局中根本就很难实现,什么难不难都是扯淡
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发表于 2011-12-2 17:00 | 显示全部楼层
再说明下 铁拳的大后退龟缩刮血流不就是韩国人发明的么? 这游戏本身就是这么玩的 甚至可以在连段中放弃打击找机会抓受身
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发表于 2011-12-2 17:08 | 显示全部楼层
嗯 ,这个基本就是crash比赛里steve的通用combo了, 伤害我记得是不到90
这套combo除了最后一个FF2,前面部分我都能打出来,崩地前的部分要说难度主要在于蓝光F31接F31需要一个稍微的延迟,crash里也见人失误过,DF12~1接FF2反而没难度
换下顺序  B1 蓝光F31 DF12~1B F31  FF2 也是成立的

hit数都是一样的, 我觉得难度区别就是在于DF12~1的硬直短,接FF2容易, F31F32击飞对手远自己硬直大,接FF2需要更往前走的更远更快
就是我在之前那个贴里说的最速最大伸ばしドラゴン
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发表于 2011-12-2 17:39 | 显示全部楼层
口袋战士
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发表于 2011-12-2 17:44 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 阿卡姆城
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发表于 2011-12-2 17:49 | 显示全部楼层
好吧,我推荐任天堂全明星大乱斗……
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发表于 2011-12-2 17:50 | 显示全部楼层
bb敌我硬直都莫名其妙。。。

感觉最速只要有好的手法和节奏就能靠练习弥补。。。
目押真是不会,参照再好成功率也不高,求心得。。。
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发表于 2011-12-2 17:51 | 显示全部楼层
我不就是想说高难浮空连在高端对局中也有实现么, 我列的前几个都是crash实战里的啊.crash这种职业比赛不是高端对局么, 而且是在大后退龟缩刮血流盛行的韩国
我觉得都已经有大量实战不可combo了,那这游戏连段难度就已经够高,铁拳不少角色就算是通用实战combo,也得是苦练上一阵子才能实战的
,不能说比其他游戏难,但至少也不简单.
我也没说比其他游戏难,我列举这些只是要反驳的你说铁拳连段简单 "根本没有那种难度" 这句话

33我关注不多,我知道的也就是梅园的B凤翼扇这种大家都知道的, 那根本跟连段难度无关吧.是反应速度,防守力的问题. 要说铁拳里JDCR那神一样的スカ確,对手每次远距离打空一个下段他都能风神步上去打一个ws4,可能没有B凤翼扇那么火爆,但是当你明白了之后的震撼也是很大的.
JDCR用平八的时候有次スカ確电风了rain steve的ws1, 现场和解说也都是火爆了,nico弹幕也都刷满屏了

再说这个大后退龟缩刮血流
从crash的连续这么多届里就可以看出走向了,到后来越来越多的人开始豁了
crash最后的S8最后的决赛里, 大后退龟缩刮血流的代表人物JDCR,败给了一路各种豁进决赛的envy  julia(说来好像JDCR一届crash冠军都没拿过呢)
用大后退龟缩刮血流最恶心角色alisa的铁拳神chanel,到S8甚至预赛就输掉了连决赛圈都没进
棒子那个曾经到过铁拳神后来被挫得什么都不剩的冯威HAO也写文抱怨, 说本来韩国铁拳大家都是本分防守蹭血的,多么和谐.忽然某个小子开始各种豁还赢了不少,带动大家都开始豁了.这种风气不好什么什么的.
看斗剧之类的日韩比赛不也是,韩国队被一个日鬼连着豁死仨人,龟缩蹭血并不一定就比风险大回报大的浮空重视打法好使的.这都只是个人风格而已
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发表于 2011-12-2 18:05 | 显示全部楼层
龙虎之拳2,霸王忍法帖,这两个是可以提前输入的,非常简单,而且后者的公式化连击多如牛毛。
饿狼rb系列,抵消时间非常宽松,命中硬直时间长。
斩红郎无双剑,命中硬直长得离谱,尤其是打背,足够你念一句唐诗再想怎么打。

新一点的2d格斗游戏就没怎么玩了。
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