火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-11-21
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我不就是想说高难浮空连在高端对局中也有实现么, 我列的前几个都是crash实战里的啊.crash这种职业比赛不是高端对局么, 而且是在大后退龟缩刮血流盛行的韩国
我觉得都已经有大量实战不可combo了,那这游戏连段难度就已经够高,铁拳不少角色就算是通用实战combo,也得是苦练上一阵子才能实战的
,不能说比其他游戏难,但至少也不简单.
我也没说比其他游戏难,我列举这些只是要反驳的你说铁拳连段简单 "根本没有那种难度" 这句话
33我关注不多,我知道的也就是梅园的B凤翼扇这种大家都知道的, 那根本跟连段难度无关吧.是反应速度,防守力的问题. 要说铁拳里JDCR那神一样的スカ確,对手每次远距离打空一个下段他都能风神步上去打一个ws4,可能没有B凤翼扇那么火爆,但是当你明白了之后的震撼也是很大的.
JDCR用平八的时候有次スカ確电风了rain steve的ws1, 现场和解说也都是火爆了,nico弹幕也都刷满屏了
再说这个大后退龟缩刮血流
从crash的连续这么多届里就可以看出走向了,到后来越来越多的人开始豁了
crash最后的S8最后的决赛里, 大后退龟缩刮血流的代表人物JDCR,败给了一路各种豁进决赛的envy julia(说来好像JDCR一届crash冠军都没拿过呢)
用大后退龟缩刮血流最恶心角色alisa的铁拳神chanel,到S8甚至预赛就输掉了连决赛圈都没进
棒子那个曾经到过铁拳神后来被挫得什么都不剩的冯威HAO也写文抱怨, 说本来韩国铁拳大家都是本分防守蹭血的,多么和谐.忽然某个小子开始各种豁还赢了不少,带动大家都开始豁了.这种风气不好什么什么的.
看斗剧之类的日韩比赛不也是,韩国队被一个日鬼连着豁死仨人,龟缩蹭血并不一定就比风险大回报大的浮空重视打法好使的.这都只是个人风格而已 |
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