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楼主: wormz

[青黑无脑不要游戏只求一战] 所以说,日系的风格内是做不出宏大的作品的

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发表于 2011-11-27 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-27 19:34 | 显示全部楼层
1.这个真不好写,写得好的能起到画龙点晴的作用,可写得不好,纯粹就是狗尾续貂。综观游戏界写剧本的,也就那尿性,能拿得出手的剧本家有几个,何苦呢。观最近某ACG大作有感。
2.弄错了吧,日系风格不都是相反的吗?细节处用心,宏观处烂得跟屎一样,逻辑烂透了,微观放大来又显得精。
3.我一直觉得FF系的世界观设定场境设定都很不错,风格既不俗气又不突兀。

至于欧美游戏也没啥宏大的作品,无非都是弱化了主角本身,扩大了整个世界地图,又多了点支线任务让你有事没事跑来跑去罢了。活脱脱就是一个单机网游吧,剧情也许没问题,却也只是个平谈的故事罢了。说到底日系的问题还是逻辑感不强。
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发表于 2011-11-27 19:49 | 显示全部楼层
引用第9楼zdljxy于2011-11-27 01:17发表的  :
那么,所谓宏大的作品,指的是什么呢

据说是xenoblade
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发表于 2011-11-27 20:00 | 显示全部楼层
来,我说一个
东方系列,很宏大的哦~
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发表于 2011-11-27 20:58 | 显示全部楼层
引用楼主wormz于2011-11-26 21:33发表的
不过日系似乎没有做厚重的背景设定的习惯?一直不解


.......

有的设定太厚重了,以至于staff玩儿的自high不顾玩家的感受,举例:Nier,看完攻略本之后我整个人都
有不少都要靠攻略本以及小说以及dramaCD等补完吧,最近热门的FF13不就这样么,零式估计也这路线了
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发表于 2011-11-27 21:01 | 显示全部楼层
引用第38楼追忆星霜于2011-11-27 18:47发表的  :
那么,楼主既然来了,对几款打脸作品你怎么看,比如异度装甲,听听你的见解。
楼主会表示这些异类在JRPG玩家里都不受待见。
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发表于 2011-11-27 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-27 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-27 21:52 | 显示全部楼层
星海这类一个星球相当于一个村庄的设定还好意思说自己大气。。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-27 22:26 | 显示全部楼层
引用第48楼knightgba于2011-11-27 21:52发表的  :
星海这类一个星球相当于一个村庄的设定还好意思说自己大气。。。。

bingo
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发表于 2011-11-27 22:29 | 显示全部楼层
引用第42楼Pluto_Shi于2011-11-27 19:49发表的  :


据说是xenoblade
XB和XS那样往游戏里塞几大本字典的一比就差远了
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发表于 2011-11-27 22:51 | 显示全部楼层
宏大是什么?记得是企业?上海的吧?好像还是地产?

日系不买下宏大的版权当然做不出来宏大的作品。
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发表于 2011-11-27 23:00 | 显示全部楼层
基本赞同,不过论据不够充分
已经把“无法宏大”作为日系的特点了,而又以此为前提说日系做不出宏大的作品,那是不是说如果作出了大气感的作品,就不属于日系了呢
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发表于 2011-11-27 23:08 | 显示全部楼层
xeongear呢,为你话呢LZ,怎么不说了??
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发表于 2011-11-27 23:21 | 显示全部楼层
其实我觉得BG的背景也一般大啊,一代就烛堡到剑湾,二代安姆周围,也就连四分之一个费伦都不到的跨度。

比比轨迹确实差了点。
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发表于 2011-11-27 23:24 | 显示全部楼层
把角色摇头晃脑的SB演出方式改掉,就很宏大了,其他都算了,就这个无法忍受,每次看到这样的过场都想直接按掉
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发表于 2011-11-27 23:47 | 显示全部楼层
引用第50楼RYVIUS于2011-11-27 22:29发表的  :

XB和XS那样往游戏里塞几大本字典的一比就差远了

你真看不出来我是黑xb吗
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发表于 2011-11-27 23:50 | 显示全部楼层
引用第30楼阿娇大王于2011-11-27 14:08发表的  :

按照LZ的定义
1/对主角之外的事件,环境和背景等的描写
除了几本书还有什么主角之外的环境描写?

2/弱化个体,弱化细节,不把故事讲的过细
这条很奇怪,不把故事讲细就没法游戏了。

3/场面设计,美工等
BG除了小队砍一个人就是小队对砍有什么大场面,无冬都要好很多
.......

1,首先远远不止是“几本”书吧...另外整个游戏里关于主角以外的人和物的故事说得太多了吧,说是喧宾夺主都不过份...

2,这条个人理解是相对于某些几乎把所有叙事资源都集中在主要(三、四个)角色上的RPG而言的。故事说得点到即止,让角色的个性凸显一下就好,把更多资源集中在丰富而非深入,当然这两者并不矛盾,但实在没几个游戏能把两条都做好。

3,大场面只能是见仁见智了吧?是屠杀1000个狗头人场面大还是干掉一只红龙场面大?
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发表于 2011-11-27 23:53 | 显示全部楼层
话说我又不喜欢宏大
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发表于 2011-11-27 23:53 | 显示全部楼层
你说被遗忘国度整个设定宏大也就算了,BG宏大个毛啊
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发表于 2011-11-28 00:01 | 显示全部楼层
好吧,看来楼主就没玩过异度装甲,鉴定完毕
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发表于 2011-11-28 00:02 | 显示全部楼层
引用第12楼shaman1215于2011-11-27 07:21发表的 :
马摸鹿,羁绊,仲间,如果不出现这些词的日本游戏(至少不是反复强调),我想就足够大气了...


+10086

不是说搭个虚胖的世界观就叫宏大,而是说日式(不说日系,也不仅限于游戏)情节总是把世界末日啊宇宙的命运啊之类挺大的命题翻来覆去就挂在主角和他身边那几个人身上,好像离了这几个人地球就不转了似的。换句话说在这种情节下,世界观再宏大也表现不出来。
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发表于 2011-11-28 00:31 | 显示全部楼层
引用第62楼justice于2011-11-28 00:02发表的  :


+10086

不是说搭个虚胖的世界观就叫宏大,而是说日式(不说日系,也不仅限于游戏)情节总是把世界末日啊宇宙的命运啊之类挺大的命题翻来覆去就挂在主角和他身边那几个人身上,好像离了这几个人地球就不转了似的。换句话说在这种情节下,世界观再宏大也表现不出来。
.......
而且看看游戏世界的地图,且不论游戏里能走多远还是啥,太大也没意义。可是单就不少游戏世界的地图设定上说,这个世界其实无不体现着岛国本身的那种一家既天下的思想,个人觉得这是他们的局限性。一个村子就是一个星球的某游戏……其实星际之门这电视剧就可以无视了,但是就二者类型上来说……没有可比性。
某个说法很不错的,角色关系网其实都是太封闭了,互相都是有关系的,更别说那翻来覆去的调调了。当然可以说是少年消费群体或者说死阿宅的世界观接受度的问题
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发表于 2011-11-28 02:45 | 显示全部楼层
BG哪有PST宏大,其实我以前一直觉得在地图上走走走然后从绿村庄走到沙漠再走到雪山再走到火山最后走到异世界的日本RPG游戏宏大的一B啊。相反欧米的奇幻游戏就总喜欢让你往地下钻……
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发表于 2011-11-28 06:13 | 显示全部楼层
游戏宏大程度跟NPC/支线剧情数量与塑造水准成正比?
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发表于 2011-11-28 06:59 | 显示全部楼层
引用第13楼knightgba于2011-11-27 09:09发表的  :
有句话叫作者写不出比自己聪明的角色来。
罗贯中泪目
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发表于 2011-11-28 07:03 | 显示全部楼层
我觉得异度装甲或者皇家骑士团都可以用来抽楼主了……
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发表于 2011-11-28 07:05 | 显示全部楼层
引用第58楼Hanayaki于2011-11-27 23:50发表的  :

大场面只能是见仁见智了吧?是屠杀1000个狗头人场面大还是干掉一只红龙场面大? .......
当然是1000个狗头VS 1只红龙

不过在英雄无敌里也不过是一个很一般的战斗。
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发表于 2011-11-28 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-28 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-28 09:44 | 显示全部楼层
引用第69楼leokean于2011-11-28 09:07发表的  :

地图问题其实真不算什么,基本上地图也就那么几种类型,要么概念范围很大,没什么细节,要么可自由行动区域很大,但概念上其实也就一个或几个城市。要说关系网的问题,我真不知道美式游戏的关系网有多开放,再说一帮人都完全没关系的放在一起出个游戏也挺别扭不是么,多少也扯点关系出来。当然,从剧情上来说还是美式游戏更合理一些,毕竟糙爷们拯救世界怎么看也比中二少年拯救世界靠谱。
说对了
日系为什么同样的大设定给人游戏过程体验的更小气感就是出在了表现方法和台词对话上,而不是设定之上
日本固有的小国思维方式和过于理想化的表现手法让人感觉脱离了正常逻辑和现实,从而产生小气的感觉
比如战斗冒险情况下总有个萌妹子装萌卖嗲,或者日本人思维方式与用语习惯下的“婉转客套”地说话方式等,都大大影响一部作品的体验(如果看台词剧本,会发现日本RPG里有很多没用的废话,其中很多是客套话或者语气助词,这也是文化差别)
同样的世界观设定不同的导演导演出的作品千差万别
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发表于 2011-11-28 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-28 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-28 10:51 | 显示全部楼层
引用第74楼Greiver于2011-11-28 10:49发表的  :
恶魔之魂能算么?
不在“日系的风格”内
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发表于 2011-11-28 11:40 | 显示全部楼层
引用第75楼youzen于2011-11-28 10:51发表的  :

不在“日系的风格”内
那美系只要出个萌妹子,也“不在美系风格”内好啦……
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发表于 2011-11-28 12:00 | 显示全部楼层
引用第76楼Dya于2011-11-28 11:40发表的  :

那美系只要出个萌妹子,也“不在美系风格”内好啦……
美系MOD出萌妹子还是跳脱不了美系
不中二不废话不不矫揉造作不感情泛滥简单粗暴砍BOSS的恶魔之魂,有啥资格标榜为“日系风格”
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发表于 2011-11-28 12:14 | 显示全部楼层
老游戏有星海,女神,皇骑,异度

新近的有恶魔魂和暗黑魂,尤其是暗黑魂,已经是创造出一个不逊于任何欧美大作的完整奇幻世界了
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发表于 2011-11-28 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-28 12:38 | 显示全部楼层
引用第77楼youzen于2011-11-28 12:00发表的  :

美系MOD出萌妹子还是跳脱不了美系
不中二不废话不不矫揉造作不感情泛滥简单粗暴砍BOSS的恶魔之魂,有啥资格标榜为“日系风格”
不少高楼都得出过的结论是XX人做的就归XX系 ,现在人家真搞出来了就说那不是XX

直接了断地说我讨厌鬼子和鬼子游戏不就好 。
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发表于 2011-11-28 13:12 | 显示全部楼层
引用第79楼彼方的心于2011-11-28 12:37发表的  :
做不出来:日系风格就这个鸟样了

做出来了:这不是日系风格!


.......
哈哈哈哈哈
你觉得很可笑!?
是的,我也觉得很可笑
但是在楼之前,从岛国文化到剧情表现,连电影都拉出来打了,就是没人吐槽一下在已经把日系定义为小家气老相好的代名词时,无论如何是不可能讨论得出宏大的游戏的
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