圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-2-26
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LZ你掰斥了那么多什么随机数真啰嗦,直接说一个是放回一个是不放回不就都明白吗...服了
还有零式的联机的问题LZ没点明啊完全,不是难度的问题,不可能照样可以乱入,但联机部分和PSP系列比就很不行了,当然应不应该这么比也是个问题
零式乱入这个系统就基本决定了它的侧重点,之前也说过,是限制联机的,这个"限制"现在终于明白了,可SEX你搞那么多SPP奖励等级什么的实在是分散了玩家的精力
而联机对单机部分的影响也非常大,说的就是那些个BT魔法
难度设置是整个游戏的问题,当然很关乎游戏的体验,事实上是仅仅提高等级,不可能敌人都是怒状态罢了,没有什么新鲜的,几乎没有谜题可言
敌人对魔法的抗性方面也就是几个怪物,其实敌人方面尤其是苍龙的士兵还能再挖掘的
还有SEX弄的什么官网连动真煞笔,连个JJ动,比DLC还煞笔,不是靠设置隐藏要素而是通过连动,一想起来就想骂(有饰品是连动限定的)
接着上面的说,这次的零式有很多自相矛盾的地方,各种角度各种层次的自相矛盾,举两个例子,
第1个就是上面说的连动,既然连动可以轻松获得强力饰品,那么游戏中的要素想必就有一部分人不重视了,又或者是想降低游戏难度?
第2个就是有些隐藏或额外的要素不是你实力越强越能体会到的,而是需要缓着来,甚至降低自己的实力,具体点就是某些SO任务,根本没啥意义,你是白色信封也就
忍了,很多这样的还是红信封,解锁隐藏要素的,还有就是给我印象很深的飞机场了,完全不合理,想不通怎么设计的
我觉得耐玩度这么讲或许不是那么合适,因为现在的单机RPG不可避免的受网络游戏影响,你要放在90年代这么讲还行,偏见点说我觉得RPG追求个什么"耐玩度"就不对(好吧,我就是喜欢SFC,PS,旧时代的RPG,或许我跟不上时代)
真正RPG重要的是什么呢?于我来说,是充实的体验,剧情,系统,甚至综合起来的东西,总结来说就是充实的体验
印象深刻的充实体验,至于是花50个小时还是300小时,是玩一周还是玩1年都不是最重要的
所以我觉着一个游戏长久不是靠什么耐玩度,是靠它给你带来的感受(如果LZ你只是提游戏时间的话那我就都白说了)
这里说的仅限单机RPG,要是是猛汉这样的就又不一样了 |
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