婆罗门
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本帖最后由 江戸前ルナ 于 2013-10-5 16:13 编辑
个人觉得主要是开头难中后期乏力的问题。中后期玩的时候依然有压力的话就好了。现在只有有触手军的剧本需要抢时间,有点紧张感。但触手剧本都是乱战开局,灭一城就灭一家马上多一堆将领,推线守城抢时间完全没压力~
即使选了电脑自动增兵增资源的功能,但绝大部分时候AI内政速度依然很慢(不知是不是原本游戏的AI就这样),会自动增资源这个倒没啥,最主要的还是科技,乱战剧本就算了,那些大国相争的(譬如萌王争霸)剧本,打个5,6年,电脑的科技树多的也就爬了4,5个,少的也就只有2,3个……兵制改革我就没见AI自己研究过出来(除了一开始就自带的触手军),经常出现空有一大堆将领带兵冲出来然而绝大部分带兵都只有5K并且还是没强化过然后被我方的满科技兵种势如破竹地那啥的情况……
还有就是经常抵抗了AI的第一波后AI就开始一队队分批过来送死OTZ,耗到自己粮草干……不过我不太懂,不知这些是否是可以修改的范畴~
另外剧本的话希望增加多一些类似萌王争霸的大国互战,小势力合纵几个大势力(不是幻想乡逆袭那种那么极端差)之类的剧本~不打下4,5个城以上就无法灭一个势力(入手到武将),这样中后期就会耐玩不少;或者可以引入一些有趣的NETA剧本~又或者自制武将等DIY(包括头像)会有更简便或者更丰富~或者学11区,把某动画,某些角色特别版,某势力分别以武将包发布,让玩家自己按喜欢导入XD
最后还是要说声,感谢LZ,辛苦LZ啦~(敬礼 |
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