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楼主: sunjunsss

[3DS] 两款大作发售日公开,竟然撞车了。。。

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发表于 2011-11-23 15:43 | 显示全部楼层
初音那歌就是再好听,它游戏也不是大作。
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发表于 2011-11-23 15:56 | 显示全部楼层
嗯 撞上生日了
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发表于 2011-11-23 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-23 16:05 | 显示全部楼层
引用第38楼scl于2011-11-23 15:25发表的  :

好不好听先放一边,gumi就有几首几乎听不出来电音的,vy1有几首也是
所以我觉得还是软件差距
这是没办法的事,不过因为电音就否定初音就有点偏见的感觉了,我是这么想的。
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发表于 2011-11-23 16:10 | 显示全部楼层

回 39楼(月形翔) 的帖子

1.AKB48不是音乐游戏。
2.AKB在日本PSP软件销量排前20,称为“大作”有什么问题么?爱加多少个超是你的事儿,让我想起买红妹的“那~~~~~里”小品倒是真的。
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发表于 2011-11-23 16:26 | 显示全部楼层

Re:回 39楼(月形翔) 的帖子

引用第45楼胧于2011-11-23 16:10发表的 回 39楼(月形翔) 的帖子 :
1.AKB48不是音乐游戏。
2.AKB在日本PSP软件销量排前20,称为“大作”有什么问题么?爱加多少个超是你的事儿,让我想起买红妹的“那~~~~~里”小品倒是真的。
我没说AKB是音乐游戏,是说大作。如果仅以销量来看。

如果你看不懂,我就再打个比方。有个公司出了个游戏叫《滨崎步演唱会20世纪》卖了300万份。也不能认定这款游戏属于游戏大作。

称为歌手大碟更合适。
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发表于 2011-11-23 16:30 | 显示全部楼层
diva也不是音乐游戏,官方的分类是Rhythm Game,正统音游玩家也没几个看得上diva的。
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发表于 2011-11-23 16:33 | 显示全部楼层

回 46楼(月形翔) 的帖子

得,现在要来讨论“大作”的定义?那你给个客串标准吧。
作为“游戏”的《滨崎步演唱会20世纪》卖了300万的确是大作,哪怕它“实质上”是“歌手大碟”。
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发表于 2011-11-23 16:36 | 显示全部楼层
我已经偏题了,我就想说说音乐游戏

音乐游戏其实首先定义应该是卖的是什么游戏模式。

比如应援团,太鼓达人,Pop‘nMusic就是绝对正统的音乐游戏,这类才能算音乐游戏。

模式定下,歌曲作作交换,也有冲歌曲去的,但是主要还是卖那个操作的感觉,那种让人舒服的节奏感。

如果只是想听歌何不打开MP3播放器?

而初音的游戏模式其实恨生硬,按键只是为了让歌唱声音继续下去,节奏感出不来,至少前2作我玩了都是这样。

这个游戏,主打还是初音,就跟AKB卖的是偶像,而不是游戏

如果这个游戏换掉初音还是以这个模式推出,那么才可以有作为音乐游戏的资格。
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发表于 2011-11-23 16:47 | 显示全部楼层
初音是一款FANS向的低成本低门槛,或许也是做得不太好的音乐游戏。你爱举例子,那说CC2的火影吧,格斗有街霸铁拳、动作有鬼泣忍龙,所以推论就是火影类游戏只卖原作咯。要求手感跟太鼓、POP MUSIC比是MUG厨自行添上的附加值,DIVA何德何能,人家又没自称质量多好。血狮都还是RTS呢,承认一下DIVA的游戏类型有没有这么难?
然后就作为一款音乐游戏的销量而言,我觉得可以了。不知道你到底要驳我什么。
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发表于 2011-11-23 16:54 | 显示全部楼层
引用第49楼月形翔于2011-11-23 16:36发表的  :
如果这个游戏换掉初音还是以这个模式推出,那么才可以有作为音乐游戏的资格.......

我大致明白了,看来你应该挺鄙视无双的。
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发表于 2011-11-23 16:55 | 显示全部楼层
引用第50楼胧于2011-11-23 16:47发表的  :
初音是一款FANS向的低成本低门槛,或许也是做得不太好的音乐游戏。你爱举例子,那说CC2的火影吧,格斗有街霸铁拳、动作有鬼泣忍龙,所以推论就是火影类游戏只卖原作咯。要求手感跟太鼓、POP MUSIC比是MUG厨自行添上的附加值,DIVA何德何能,人家又没自称质量多好。血狮都还是RTS呢,承认一下DIVA的游戏类型有没有这么难?
然后就作为一款音乐游戏的销量而言,我觉得可以了。不知道你到底要驳我什么。
我没有想要驳倒你什么,你肯定不接受。只是和你一样一起发表一下意见,不要基动。

既然你举例的火影的确是在卖原著啊。火影等动漫改编作品不被认可为大作很正常。
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发表于 2011-11-23 16:56 | 显示全部楼层
引用第51楼胧于2011-11-23 16:54发表的  :


我大致明白了,看来你应该挺鄙视无双的。
不能一概论之,我那些仅仅说的是音乐游戏。天下游戏岂能一个标准全部覆盖?我不会做这种傻事,你要这么做请便。

再说了,无双这个模式套用了那么多作品,也蛮符合我的说法的呀,我为何要鄙视?不明白你的逻辑。
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发表于 2011-11-23 16:59 | 显示全部楼层

回 52楼(月形翔) 的帖子

好了,语气词多了点,但没激动,宽心。火影游戏多得是,我单举CC2的。
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发表于 2011-11-23 17:00 | 显示全部楼层
引用第50楼胧于2011-11-23 16:47发表的  :
初音是一款FANS向的低成本低门槛,或许也是做得不太好的音乐游戏。你爱举例子,那说CC2的火影吧,格斗有街霸铁拳、动作有鬼泣忍龙,所以推论就是火影类游戏只卖原作咯。要求手感跟太鼓、POP MUSIC比是MUG厨自行添上的附加值,DIVA何德何能,人家又没自称质量多好。血狮都还是RTS呢,承认一下DIVA的游戏类型有没有这么难?
然后就作为一款音乐游戏的销量而言,我觉得可以了。不知道你到底要驳我什么。
说一句,PD2和PD Extend单作销量秒掉了太鼓和Pop'n...
前几天和别人讨论来着,miku游戏确实偏向vocal,但是整个游戏不像跟着声音走的地方太多了
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发表于 2011-11-23 17:13 | 显示全部楼层
引用第53楼月形翔于2011-11-23 16:56发表的  :

不能一概论之,我那些仅仅说的是音乐游戏。天下游戏岂能一个标准全部覆盖?我不会做这种傻事,你要这么做请便。

再说了,无双这个模式套用了那么多作品,也蛮符合我的说法的呀,我为何要鄙视?不明白你的逻辑。

音乐游戏的这个标准是怎么定下来的?我有些好奇。如果这个疑问不能得到解释,后面的“傻事”以及硬要往我身上套的行为,我不予接受。
无双模式都套用了哪些作品呢?成功的都有原作。要不把初音换成巡音、镜音就符合你的逻辑了。
总结一下我们讨论的问题有两个:1.34万销量的音乐游戏算不算大作,我觉得算了,人起码卖的比DMC4、猎天使魔女好。当然如果你要以马里奥为标准,当我没说;2.DIVA是不是音乐游戏。我比较古板,就“音乐游戏”和“卖角色游戏”这两个类型,我还是倾向于把DIVA放进前者。后者等哪天国际通用了,另立名目以后再说。
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发表于 2011-11-23 17:21 | 显示全部楼层
LOL lost of laugh? 我记得是Lots of laugh吧
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发表于 2011-11-23 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-23 18:42 | 显示全部楼层
妇科当然要妇女节发售,你们为什么就是不明白
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 楼主| 发表于 2011-11-23 18:54 | 显示全部楼层
标题用大作二字也没想那么多,大家不要这么敏感好伐,大概的意思就是说3月8号两款知名游戏撞车了
我自己也不萌葱娘(美版3ds想玩还不玩不了。。。。),但是谁都不能否认mik drvia这个系列在日本近两年人气极高的现实吧
一个靠角色吃饭的游戏竟然是音乐游戏题材,并没有一味卖萌走gal路线,销量也有30w上下,作为日本掌机游戏的销量 还要求那么多就是苛刻了
再加上周边的火热,不管你喜不喜欢初音,sega成功经营了一个原创品牌这个事实都不会改变
相反mgs炒冷饭就有点过头了,按理说初音秒mgs前几年是不可能的事,现在可以平起平坐,大家更因该多吐槽这点才对

六连星你说miku不算大作就算了,mgs这个品牌难道还算不上日本一线?明年3ds春季还真找不出除了这两个撑场子的游戏
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发表于 2011-11-23 19:07 | 显示全部楼层
果然只有初音黑才上S1
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发表于 2011-11-24 11:49 | 显示全部楼层
MGS太难玩喵 大概不会入..
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发表于 2011-11-24 11:53 | 显示全部楼层
引用第60楼sunjunsss于2011-11-23 18:54发表的 :
六连星你说miku不算大作就算了,mgs这个品牌难道还算不上日本一线?明年3ds春季还真找不出除了这两个撑场子的游戏

都无视明年春天的火纹和DQM了么
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发表于 2011-11-24 12:22 | 显示全部楼层
7L被塞很高兴···
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发表于 2011-11-24 12:38 | 显示全部楼层
引用第60楼sunjunsss于2011-11-23 18:54发表的 :

六连星你说miku不算大作就算了,mgs这个品牌难道还算不上日本一线?明年3ds春季还真找不出除了这两个撑场子的游戏

KH、BIO的都是新作,怎么也比个冷饭能撑场子
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发表于 2011-11-24 12:39 | 显示全部楼层
引用第60楼sunjunsss于2011-11-23 18:54发表的  :
......明年3ds春季还真找不出除了这两个撑场子的游戏

《王国之心 3D》默默注视着你
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