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楼主: umineko

[PSP] 7th dragon 2020 讨论贴

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发表于 2011-12-2 13:04 | 显示全部楼层
不过吃幼龙打法太低端了
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发表于 2011-12-2 13:10 | 显示全部楼层
话说这次SEGAY的2020让人挺有玩的欲望,NDS上的前作我还在吃灰.......前作需要注意啥的么?听说BOSS难度不高?
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发表于 2011-12-2 16:20 | 显示全部楼层
我也是SPH,80级,打了一下午没打过,练级去了

面对这种攻击超高的,H很无力啊
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发表于 2011-12-2 16:50 | 显示全部楼层
引用第202楼ティムロス于2011-12-02 16:20发表的  :
我也是SPH,80级,打了一下午没打过,练级去了

面对这种攻击超高的,H很无力啊

T的奥义第一回合就能摁住BOSS这一点很舒服,至少上BUFF方便了
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发表于 2011-12-2 18:33 | 显示全部楼层
引用第202楼ティムロス于2011-12-02 16:20发表的  :
我也是SPH,80级,打了一下午没打过,练级去了

面对这种攻击超高的,H很无力啊

其实掌握规律就行了,再说H放个防御和回复后就可以开始黑BOSS了,成功几率还是蛮大的,睡2回合超实用,可以用来蓄力合击
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发表于 2011-12-2 18:51 | 显示全部楼层
引用第204楼woodey于2011-12-02 18:33发表的  :


其实掌握规律就行了,再说H放个防御和回复后就可以开始黑BOSS了,成功几率还是蛮大的,睡2回合超实用,可以用来蓄力合击

游戏里关于HACK的几率感觉是比较模糊的,虽然黑客有+10%几率轮子,还有所谓的高几率HACK

倒是BOSS的HACK抗性75%很直观
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发表于 2011-12-2 21:50 | 显示全部楼层
SDP打到隐藏BOSS前了,隐藏迷宫基本上所有BOSS都是被P奶死的
小龙幼体不知道打什么能掉,发现自己有4只
从幻影冰龙开始就变成解谜游戏,算好每个回合做什么
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发表于 2011-12-3 14:45 | 显示全部楼层
拉アイテル或エメル去休息……不让碰
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发表于 2011-12-3 20:15 | 显示全部楼层
话说190条龙全部干掉之后有啥奖励么?
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发表于 2011-12-3 20:19 | 显示全部楼层
引用第208楼棒读于2011-12-03 20:15发表的  :
话说190条龙全部干掉之后有啥奖励么?
升级基地还剩20DZ 然后 进隐藏迷宫需要20DZ  
杀掉全部龙才能进隐藏迷宫
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发表于 2011-12-3 20:45 | 显示全部楼层
第三章中,“四ツ谷/常夜の丘”这图里,见BOSS前“月影ノ迷ィ路へ”的地方有两个NPC
男的说左,上,西,西,上右南西西左右;
女的说北,上,西,南,东东下上西左右。
这个是指隐藏地点走法么?这张图上面明显还有人质的标志,是去那边的走法么?
但是我试了下没用,不按通讯员的指示走就会出现BOSS的怪笑。要先砍了BOSS才有走么?
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发表于 2011-12-3 20:52 | 显示全部楼层
引用第210楼ash_to_ash于2011-12-03 20:45发表的  :
第三章中,“四ツ谷/常夜の丘”这图里,见BOSS前“月影ノ迷ィ路へ”的地方有两个NPC
男的说左,上,西,西,上右南西西左右;
女的说北,上,西,南,东东下上西左右。
这个是指隐藏地点走法么?这张图上面明显还有人质的标志,是去那边的走法么?
但是我试了下没用,不按通讯员的指示走就会出现BOSS的怪笑。要先砍了BOSS才有走么?
没打死BOSS前只能跟着通讯员的走法直捣BOSS
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发表于 2011-12-3 21:20 | 显示全部楼层

回 211楼(hello0607) 的帖子

噢。。谢谢
这章BOSS很弱hacking啊,中了之后不能用EX反击,有时二次攻击也被中止。
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发表于 2011-12-3 22:14 | 显示全部楼层
引用第208楼棒读于2011-12-03 20:15发表的  :
话说190条龙全部干掉之后有啥奖励么?



200龙全部打掉奖励一个类似于BOSSRUSH的东西。


BOSS RUSH打掉也没有真结局。


这样还有35分,我觉得31分差不多了
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发表于 2011-12-3 22:42 | 显示全部楼层
引用第191楼popchong于2011-12-01 22:27发表的 :
第三章被那个武器神似D的龙虐了 spd20是不是要刷个几级再打

我是P开盾保证下回合至少有一个人可以动
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发表于 2011-12-3 22:44 | 显示全部楼层
问下用食材做便当有啥规律么,S/L对同一个队友试几次能得到三种不同的结果……
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发表于 2011-12-4 01:51 | 显示全部楼层
引用第213楼StarK☆于2011-12-03 22:14发表的  :




200龙全部打掉奖励一个类似于BOSSRUSH的东西。
.......

我也觉得前作再不齿也不会差于这作啊。。。中后期挺无聊的,怪物换换色,招式都差不多,也就打几个帝龙还有点挑战,不过也偏简单了,正常流程我就被会即死那个打死过一个人,隐藏迷宫也很敷衍,不知道把预算花到什么奇怪的地方了,不过看看imageepoch最近在psp上出的游戏。。。这还算不错了吧
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发表于 2011-12-4 10:16 | 显示全部楼层
SPD卡隐藏BOSS,然后不愿刷级换职业了
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发表于 2011-12-4 11:14 | 显示全部楼层
引用第217楼lhh_ah于2011-12-04 10:16发表的  :
   SPD卡隐藏BOSS,然后不愿刷级换职业了
同样SDP,打得非常恶心..开始还能靠防御或者D的减伤来撑,半龙觉醒后太斯巴达
半龙觉醒后规律是回合1:平砍+秒
                            回合2:双平砍
                            回合3:平砍+吐息大伤害(280+)顺便一提虽然会中烧伤加麻痹但不是火属性的。。
                           周而复始
总而言之就是三回合只能打一下,其他不防御很快就崩盘了,非常非常枯燥..
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发表于 2011-12-4 11:15 | 显示全部楼层
刚把流程通了,最后那结局太坑爹了,就眼镜说你拯救了地球然后就开始放staff了,好歹让所有人都露个面啊……
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发表于 2011-12-4 11:35 | 显示全部楼层
引用第219楼棒读于2011-12-04 11:15发表的  :
刚把流程通了,最后那结局太坑爹了,就眼镜说你拯救了地球然后就开始放staff了,好歹让所有人都露个面啊……
STAFF里有露啊XDDDD
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发表于 2011-12-4 11:43 | 显示全部楼层
引用第218楼车弁庆于2011-12-04 11:14发表的  :

同样SDP,打得非常恶心..开始还能靠防御或者D的减伤来撑,半龙觉醒后太斯巴达
半龙觉醒后规律是回合1:平砍+秒
                            回合2:双平砍
                            回合3:平砍+吐息大伤害(280+)顺便一提虽然会中烧伤加麻痹但不是火属性的。。
.......
后面还有更强的半人觉醒
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发表于 2011-12-4 11:51 | 显示全部楼层
引用第221楼lhh_ah于2011-12-04 11:43发表的  :

后面还有更强的半人觉醒
吃幼体..
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发表于 2011-12-4 14:19 | 显示全部楼层
目前打到第四章,感觉真刀真枪拼的话敌人没什么能打的,但是状态附加太恶心。
运气不好的时候一回合全体行动不能,然后次回合往往挂掉一个,再然后搞不好就没有然后了。
3人战斗让我想起苍神录,BOSS战基本就是2人输出1人回血,偶尔变成1人输出1人回血1人解状态甚至无人输出。
一旦挂掉一个,整个战斗体系就被打乱,而且经常会发生一个人刚被救活就又被打死的情况。
这估计是3人战斗系统的硬伤了,敌人有时候都会4个一出现,我方为什么就没做成4人呢……
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发表于 2011-12-4 15:08 | 显示全部楼层
打完人类战士也就结束了,赶时间的可以直接自爆灭了他,不过这样一点都不好玩。
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发表于 2011-12-4 15:14 | 显示全部楼层
引用第223楼KYO(T)于2011-12-04 14:19发表的  :
目前打到第四章,感觉真刀真枪拼的话敌人没什么能打的,但是状态附加太恶心。
运气不好的时候一回合全体行动不能,然后次回合往往挂掉一个,再然后搞不好就没有然后了。
3人战斗让我想起苍神录,BOSS战基本就是2人输出1人回血,偶尔变成1人输出1人回血1人解状态甚至无人输出。
一旦挂掉一个,整个战斗体系就被打乱,而且经常会发生一个人刚被救活就又被打死的情况。
这估计是3人战斗系统的硬伤了,敌人有时候都会4个一出现,我方为什么就没做成4人呢……
行动不能首饰*6
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发表于 2011-12-4 21:35 | 显示全部楼层
不光是行动不能,混乱啥的也是一样效果,难道大战之前都要针对敌人装首饰?
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发表于 2011-12-4 21:41 | 显示全部楼层
引用第226楼KYO(T)于2011-12-04 21:35发表的  :
不光是行动不能,混乱啥的也是一样效果,难道大战之前都要针对敌人装首饰?

都说是大战了......蝴蝶龙那里比较典型

现在回头玩前作,只有三格防具栏挺难受........
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发表于 2011-12-4 22:57 | 显示全部楼层
对状态异常有个黑客就不一样了,上了buff基本上状态都是一回合就解除了
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发表于 2011-12-4 23:08 | 显示全部楼层
引用第227楼welcom于2011-12-04 21:41发表的  :


都说是大战了......蝴蝶龙那里比较典型

现在回头玩前作,只有三格防具栏挺难受........
2020不一样是1格武器3格防具么
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发表于 2011-12-5 14:10 | 显示全部楼层
豊島水道第二区左下角有三个宝箱和一个龙,这地方怎么去?只剩这一条龙了
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发表于 2011-12-5 14:15 | 显示全部楼层
引用第230楼yth329于2011-12-05 14:10发表的  :
豊島水道第二区左下角有三个宝箱和一个龙,这地方怎么去?只剩这一条龙了



上面有雾的地方,靠下方墙壁能走下去,虽然地图上没路。
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发表于 2011-12-5 14:22 | 显示全部楼层
引用第216楼woodey于2011-12-04 01:51发表的  :


我也觉得前作再不齿也不会差于这作啊。。。中后期挺无聊的,怪物换换色,招式都差不多,也就打几个帝龙还有点挑战,不过也偏简单了,正常流程我就被会即死那个打死过一个人,隐藏迷宫也很敷衍,不知道把预算花到什么奇怪的地方了,不过看看imageepoch最近在psp上出的游戏。。。这还算不错了吧



你们还在纠结评分比前作高啊。
要我说吧,评分不可能只单评系统啊难度啊如何如何吧。
画面,战斗表现效果等就不能成为加分理由了?


顺便,说到难度,其实我个人是比较喜欢不太难的。虽然这作也确实就太简单了。= =
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发表于 2011-12-5 14:55 | 显示全部楼层
引用第223楼KYO(T)于2011-12-04 14:19发表的  :
目前打到第四章,感觉真刀真枪拼的话敌人没什么能打的,但是状态附加太恶心。
运气不好的时候一回合全体行动不能,然后次回合往往挂掉一个,再然后搞不好就没有然后了。
3人战斗让我想起苍神录,BOSS战基本就是2人输出1人回血,偶尔变成1人输出1人回血1人解状态甚至无人输出。
一旦挂掉一个,整个战斗体系就被打乱,而且经常会发生一个人刚被救活就又被打死的情况。
这估计是3人战斗系统的硬伤了,敌人有时候都会4个一出现,我方为什么就没做成4人呢……
你需要一个常年挂有人死了就来一个EXTRA TURN的稍微撑血没事就开盾的P。
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发表于 2011-12-5 14:58 | 显示全部楼层
引用第184楼woodey于2011-12-01 17:36发表的  :
幻盾就是用来挡隐藏BOSS必死的那招的,连续攻击那个挡不住的 平时其实也不怎么用得到,就是为了弥补P血量不高,感觉P的死亡再动也就这个隐藏boss用的到。。。  
盾和死亡再动我几乎是条龙都用……

你们难道是菜刀队或者三条肉?死亡再动多好啊……死了复活死了复活死了复活。加血都省了。

或者你们练级练的非常高?

我等级基本上为章节号×10-10
引用第191楼popchong于2011-12-01 22:27发表的  :
第三章被那个武器神似D的龙虐了 spd20是不是要刷个几级再打
D无限嘲讽;P幻盾上好,奶住D;剩下一个人死命输出,如果估计下一轮要死2人或以上,看情况帮忙扔个药。

不过我是D先满嘲讽法师主升回血和复活的。从整个楼的描述看来……像我这么打的人不多的样子……

引用第194楼welcom于2011-12-01 23:49发表的  :


没记错的话那个容易逃跑的水晶应该就是小龙幼体吧,记得最高级的DX可以明显看到里面的幼体,说实话,反正都是你死我活,这个倒没感觉什么......

拖了解包的BGM,MIKU版的BGM感觉都比原版好一些........
.......
P穿好加SPD装备,旋风斩点上去,没有逃不掉的小水晶。
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发表于 2011-12-5 18:33 | 显示全部楼层
再动系技能里死亡再动根本排不上号啊。
不过个人情况都不一样。我是40级到了直接洗点转职TTP玩无赖速推流打法,打法很单一,双T轮流奥义再加好会心再动,运气好能一直再动到没有EXTRA TURN为止,6回合结束看P的蓄力奥义能不能秒,不能秒就回归常规战,不过压力就小很多了。至于最后打人类战士的话,需要另外转职再配或者直接耍赖lost自爆秒。
7条龙打得最憋屈的还是初期池袋的电磁炮龙,纯嗑药磨。
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发表于 2011-12-5 18:56 | 显示全部楼层
引用第232楼nightangel于2011-12-05 14:22发表的  :




你们还在纠结评分比前作高啊。  
.......

画面比前作好么 ,人物倒是挺萌,EX演出不错,但除此之外,整体3D化后的场景我觉得挺一般的,失去了前作的艳丽
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发表于 2011-12-5 19:27 | 显示全部楼层
引用第236楼woodey于2011-12-05 18:56发表的  :


画面比前作好么  ,人物倒是挺萌,EX演出不错,但除此之外,整体3D化后的场景我觉得挺一般的,失去了前作的艳丽

画面见仁见智吧,我是觉得还不错了。
其实主要是战斗演出着实强化不少啊。
还有战斗语音挺良心的。我通关后换不同配音听技能和EX的台词还闹腾了好一段时间。想想挺DT。。
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发表于 2011-12-5 22:49 | 显示全部楼层
引用第233楼陆战美羽于2011-12-05 14:55发表的  :

你需要一个常年挂有人死了就来一个EXTRA TURN的稍微撑血没事就开盾的P。
阵容TSP,声优IBM。
P就学了一个火球,其他都是辅助系,刷杂兵就是TS出招,P来个不减魔(感觉迷宫里回复记录点很少又懒得买药嗑药),大战P基本也就是开盾+回血,火球都很少丢。
但是发现状态魔法貌似是无视盾的,附加状态的攻击倒是可以用盾挡。
目前第六章了,不是觉得难的打不下去,就是运气不好的时候会很不爽。
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发表于 2011-12-5 23:09 | 显示全部楼层
根据小玉和新纳的说法,这作是要游玩体验轻度化,这个可能是难度下降的原因。前作销量首周8w,累计12w,这作首周已经超越前作累计,而且开发成本也很低(制作组只有20多人),出续作应该是没问题了
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