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楼主: fantuanhtr

[讨论] 3D要做到什么程度才能入眼?

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发表于 2011-11-5 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-5 20:07 | 显示全部楼层
你们是在说传统3d还是眼镜的真3d?
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 楼主| 发表于 2011-11-5 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-7 08:46 | 显示全部楼层
能撸的3D才是好3D!
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发表于 2011-11-7 08:50 | 显示全部楼层
3D人物不管怎样都无法接受,背景和机械无所谓
有时会想,如果有天连日本动画的人物也全部用3D制作了,那就是动画的末日。。。
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发表于 2011-11-7 08:58 | 显示全部楼层
FF7AC如何
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发表于 2011-11-7 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-7 09:16 | 显示全部楼层
日本的片不可能达到24张/秒,就算是动作镜头,比起一拍一,一拍二(一张作画持续2/24秒)或者一拍三(一张作画持续3/24秒)明显用得更多。一秒里都用一拍二的话,也就是12张。。。24张,大概吉卜力有时会有
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发表于 2011-11-7 09:47 | 显示全部楼层
帧数这东西其实算是个特点了。
日本片本来动的就少就单纯,非要加帧数的话其实会很怪,
clannad开头那少女那里你们看着不发痒么?
用cg算,中间帧同样可以算很多弄得很顺滑,违和往往是违和在3d顺滑结合日式2d跳跃的不统一感上。
美式3d相对没那么违和主要是美式2d动画早就习惯了高帧数大动作的风格,结合起来自然更协调
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发表于 2011-11-7 09:47 | 显示全部楼层
引用第42楼fantuanhtr于2011-11-05 20:21发表的  :

不用加啊 欧美的现在大部分都很入眼了 这还需要单独说明吗
但是我要提一个 就是好像是去年法国做的一个3D动画电影 好像是少年超能力题材的?名字实在记不得了 那个3D效果比较一般 大概算是不入眼的
虚幻勇士(Code Lyoko)?当初国内还引进过,片子挺有意思,不过那3D确实挫了点,加上人物译名全是亚洲名,STAFF写得几乎全是国人还真以为是国产动画……
那个的2D人设原案其实还不错的,不过画风就是那种比较个性的大头大脑门,结果3D化后还死按照2D原案来走,就造成了一堆玩具感很重3D人…
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发表于 2011-11-7 09:57 | 显示全部楼层
引用第44楼zoeyfly于2011-11-07 08:50发表的  :
3D人物不管怎样都无法接受,背景和机械无所谓
有时会想,如果有天连日本动画的人物也全部用3D制作了,那就是动画的末日。。。
这个不好说,3d毕竟是在不断进步
看功夫熊猫1时候对变形效果的震撼我至今没法忘记。
虽然现在还有很多事情做不到就是了
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发表于 2011-11-7 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-7 11:08 | 显示全部楼层
能把电影CG、写实风格3D建模跟卡通渲染放在一起比的都是奇葩...
何况楼上大部分拿来比较的作品在制作成本上就是天差地别
一部以2D人物为基础的动画,是否适合3D化甚至是让2D和3D人物同台演出,其本身的绘画风格就基本决定了成品的状态。
2D和3D在结构上本来就是不同的,说白了有些画风就是不适合3D化,除非修改画风。
剩下最多也就是靠后期特效或者演出分镜来弥补一下了
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发表于 2011-11-7 11:27 | 显示全部楼层

Re:回 48楼(jabal) 的帖子

引用第51楼66666于2011-11-07 10:14发表的 回 48楼(jabal) 的帖子 :
帧数高啥时候成3D的缺点了,剧场版帧数比TV高多了。

3D没有2D的感觉一是形变问题,二是光影。手绘的光影跟3D模型通过光照计算出来的完全就两个概念。
我都说是特点了,特点用不好不是技术的缺点,而是手法的不适当
举的clannad的例子是说明帧数高在片里看起来违和,无论2d3d

另外请简单讲一下两个概念怎么解释?
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发表于 2011-11-7 11:40 | 显示全部楼层
不论是宫老的2d还是庵野的3d,细致的动作和表情都需要下功夫的

现在动作捕捉和面部捕捉技术已经很普遍了,就是90年代的迪士尼皮克斯都有惊人的表现力
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发表于 2011-11-7 13:31 | 显示全部楼层

Re:回 14楼(necoconeco) 的帖子

引用第24楼frightmia于2011-11-05 15:55发表的 回 14楼(necoconeco) 的帖子 :
你说ED的话,那是真人动作捕捉的好不好   

PR那便是怎样我不清楚啦
不过PC是没用到动作捕捉的
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发表于 2011-11-7 14:16 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-7 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-7 15:06 | 显示全部楼层
关键看风格的融入程度吧
3D的话最难做的就是人了
即使是高水平的欧美动画
如果你把里面的人物放到日式的背景里面
也是非常不自然的
比如新海城式的背景走着一个pixar式的人物……

即使是阿凡达,人物也都是实拍出来的
所以现在的日式动漫的话,人物真要三维化
感觉还是非常困难的
我觉得做做背景的辅助
或者黑骆驼式的渲染
就已经不错了吧
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 楼主| 发表于 2011-11-7 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-7 15:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-7 15:30 | 显示全部楼层
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