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[XBOX] 次世代日式游戏输在游戏和剧情演出的契合上

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发表于 2011-11-3 15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
次世代欧美游戏强在游戏剧情和玩家操作的完美契合上,cod式的电影化过场演出,战争机器系列的战场和环境的营造,大表哥完美地再现了一个西部牛仔的世界,骑马打枪的操作无人能出其右,细胞分裂5和神海3将肉搏战和预设场景完善的融合在了一起,战神系列的qte让玩家带入秃头享受杀掠的快感,质量效应系列和龙腾系列给rpg指引了新的方向

日式游戏的缺点则暴露无遗,各方面衔接出现脱节,发展剧情时和战斗时被完全剥离的做法在ps甚至ps2时代还是广为人接受的,但现在随着技术的进步无疑在削弱玩家的爽快感和代入感
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发表于 2011-11-3 15:50 | 显示全部楼层
石头门笑而不语
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 楼主| 发表于 2011-11-3 15:50 | 显示全部楼层
偶像大师2各种强制事件,剧情如何不说,他们存在的本身已经破坏了玩家的游戏节奏,并对玩家的统筹安排造成各种影响,连一个萌游戏都没有很好的演出统筹能力,这就是日系游戏在次世代必然落入下风的原因
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发表于 2011-11-3 15:51 | 显示全部楼层
哎,看这贴之前又把gta5预告看了一遍,深刻觉得电影化的理解日式只能越来越远
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 楼主| 发表于 2011-11-3 15:52 | 显示全部楼层
引用第1楼Pluto_Shi于2011-11-03 15:50发表的  :
石头门笑而不语
石头门没有玩家可控的演出,所以剧情可以从容的表现的很完美
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发表于 2011-11-3 15:57 | 显示全部楼层
鱼肠是不是又买了一盘大嫖客……
细胞5肉搏根本就没有融入场景设计,只有拷问有,而且基本每次就4个
龙腾那演出效果也糟糕的要死,1代好歹也有终结技,2代我通关也没看到过终结技,2也就床戏的小电影稍微能看看,整体还不如巫师2

虽然我觉得你说的日式游戏的问题是事实,但是三天两头把那么几个问题翻来覆去的黑烦不烦啊
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发表于 2011-11-3 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 16:29 | 显示全部楼层
楼主居然是本人?我还以为是个反串黑戏服……
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发表于 2011-11-3 16:31 | 显示全部楼层
引用第1楼Pluto_Shi于2011-11-03 15:50发表的  :
石头门笑而不语
就那煞笔剧情还笑而不语
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发表于 2011-11-3 16:41 | 显示全部楼层
XB的战斗建模直接用的过场演出表示压力很大
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发表于 2011-11-3 16:44 | 显示全部楼层
生化5 无压力啊
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发表于 2011-11-3 16:47 | 显示全部楼层
不带这么黑的。
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发表于 2011-11-3 16:47 | 显示全部楼层
这段话是我QQ上告诉楼主的,居然直接抄袭了

标题可以改成玩FF有感

零式各方面几乎都可以称得上神作,但演出仍然是狗屎
别的不说了,开场死个人死半小时,交完党费再安心下地狱,什么垃圾玩意儿
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发表于 2011-11-3 16:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 17:09 | 显示全部楼层
风格问题。现在的ff连名字都不让你改了
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发表于 2011-11-3 17:35 | 显示全部楼层
关键是日式电影化拍出来最多也就是日本电影的效果啊
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发表于 2011-11-3 18:20 | 显示全部楼层
恩 可以顺道讨论一下日本电影和美国电影的区别

如果你经常看日本电影 再对比卖座的美国电影 你就会发现日式电影里浓郁的日式RPG风格。。。或者反过来说也行
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发表于 2011-11-3 18:26 | 显示全部楼层
说的想吐的老话题就不要老提了
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发表于 2011-11-3 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 19:03 | 显示全部楼层
日式游戏都是垃圾,大表哥最好了
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发表于 2011-11-3 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 19:06 | 显示全部楼层
引用第8楼tsubasa9于2011-11-03 16:31发表的  :

就那煞笔剧情还笑而不语

再煞笔也比没剧情的枪车球好是不是
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发表于 2011-11-3 19:08 | 显示全部楼层
借地问下,ps3版的大表哥能不能设置X和Y轴全颠倒的?我记得以前不行(只有一项),不知道年度版有没有增加~~
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 楼主| 发表于 2011-11-3 19:17 | 显示全部楼层
引用第18楼纱布姬于2011-11-03 19:01发表的  :
MGS笑而不语
爬个楼梯要看半小时动画,干掉个boss要听一小时遗言
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