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发表于 2011-11-1 14:40
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下一个:Kabuto系列,二号骑士,假面骑士Gatack,变身者:加贺美新(我一定会打倒你们所有异虫的……现在就打倒给你看!)
总算到了Kabuto了……每当说起这个基本上就是会引发口水大战的存在,幸好我这边不用讨论有着Hyper Clock up的骑士Kabuto和他那几近完美的变身者天道总司……不过clock up是绝对跑不掉的了……我这里也只是提一下我自己的看法而已,有意见可以提出自己的观点。
优势:战神Gatack,基本上算是剧情里最厉害的两大骑士之一(战神Gatack,太阳神Kabuto,其他的连提都没提,)。配合加贺美新这个热血八嘎可谓恰到好处(反正神话中的专职战神也大多是那么一副没头脑狂冲的莽汉样……啊崖爷我真不是在说您(被虐杀))。
好啦说回正题,Gatack就装备来说其实比Kabuto要好一点的,假面形态不弱的格斗能力配上双肩炮远近皆强(Kabuto那支枪虽然能变成斧子也可以应付远近状态,但用枪时格斗削弱,用斧子时不能远攻,不像战神那样方便不开炮了就直接上去K),而且蜕皮后的双刀武器也更适合加贺美新的性格,再加上那个几乎可以说是平成最BUG的CLOCK UP能力,Gatack是当之无愧的平成二号骑士中的一线主力。
劣势:说到这个就又要有很多话说了……在这之前首先有两点需要声明:1.Gatack的变身者不是天道总司,是加贺美新;2.虽然Gatack在特别版里出现过Hyper form,但由于哪怕在特别版里它也只是打了打酱油根本不足以提供可以作为依据的战斗力证明(剧场版没看过不做评论)所以这篇分析将其搁置不提,而且就笔者这样的看来,这种变身纯属骗钱……你还不如弄个新的形态出来啊!就算骗钱也要骗得有诚意点啊!。
恩,接下来开始分析……
首先是从官网找来的Gatack的战斗数据:脱皮后拳力3t,脚力7t,Rider Kick必杀技威力19t,通常行动速度100m/5.8s,跳跃力36m。未脱皮前拳力8t,脚力9t,无必杀技,速度188m/8.9s,跳跃力19m。
结合之前的数据,笔者可以试着得出一个结论——脱皮后的Gatack,假如没有Clock up的话就是个和G系列差不多的先天不足(Kabuto系列貌似都是这样,正好也是人造货……感慨),而这样的话最关键的Clock up这个相当于一段时间的无敌+打木桩(当且仅当对手是不会Cu以上技巧的时候,而且Cu不增加自己的除了速度以外的状态(而且貌似Cu中也不能用机车来撞……)),就是Gatack与别的骑士比较时的最关键因素!
虽然对Clock up的设定看了很多争论都没法得到一个统一的印象,所以笔者在这里对CU(Clock up的缩写,下同)的功能小小地做一下个人归纳:
首先放上百毒百科上找到的CU资料(有更全面权威数据的欢迎放上来),地址http://baike.baidu.com/view/3217207.htm:“特摄《假面骑士kabuto》中,假面骑士经过“cast off"变为骑士形态后,可以使用的加速武器,进入和敌方怪人WORM一样的超高速境界。使用时,首先由骑士说出“clock up"再根据腰带的不同,启动该能力。在《假面骑士decade》中,decade亦可通过"ATTACK RIDER CLOCK UP"的卡片使用该能力。但是,同faiz的超加速模式不一样,是没有时间限制的,只会消耗使用者体力,体力到极限或使用者想停止clock-up状态时,腰带自动发出"clock over"的音效,恢复到正常的速度。”(关于这点,假盟的Matthew-chan大大回复说 “关于CU的设定在SIC英雄传小说中有说过“透过操纵光粒子来减慢时间的流动”,异虫也一样,而Hcu是强化了这种能力”这个我并没有去求证,所以这里只是列出来,不过这样的话那个可能就是一个范围性的减速功能了。)
正常人是无法连续多次使用Cu的,这个基本上没有什么异议了(Dcd那个是山寨货,这也是没有异议了),而Cu持续时间笔者大概选取了几集来作为参考:
首先是Gatack的初次出场:18:51——20:33(其实这里面有N多的与战斗无关的东西(大概从19:05开始至结束,顺带吐槽下……这CU之后外面还可以安装炸弹这么一系列活动啊……看来果然是一个范围内的时间减慢or自身加速吧,个人感觉Cu是不可能让时间停止的了哪怕是Hcu,否则同为时间停止的话,异虫老大是不可能停得下开了Hcu的Hyper Kabuto的行动而且还停了这么久的的,只能认为是减慢时间了——即是说Cu发动后并不是不可以动,而是速度大大减慢乃至趋于停止了而已);
随后是Gatack与Kabuto在X区域的战斗(这里就基本都是战斗场合了,说服力比较高一些):20:03-20:36。
最后是笔者印象最深的最长的一段:Drake对丽奈的最终一战:20:54-22:13分……(但在这其中从第55秒至21分02秒、21:09到29秒全是kabuto在另一个地方的战斗镜头……总不能把那个归结到Drake的战斗里去……)。三者的时间大约分别为:①除去后面的嘴炮+无关动作,战斗时间11秒;②29秒;③50秒(数学苦逼……有错请指正。)
由此我们可以大概推论Cu单次发动时间:首先再极限不会超过1分钟(毕竟里面的骑士除了天道这个主角,其余的人看起来都差别不是很大,谁的本体也没有特别能打或者特别弱逼的证据);其次,骑士们一般用Cu的战斗时间不会超过30秒(这里再插一个证据,Drake和Kabuto初期的那一回战斗中,Drake几乎算是拼上了全力两人的Cu时间在剧中也只是15秒,结合TV版的表现,或者用Cu战斗过了这么一段时间的话对身体会损耗很大?——当然,假如不是战斗而是打嘴炮之类的无关动作的话是不能算作战斗时间的,不过以上也只是个人猜测)。
于是Gatack的劣势浮出水面了……首先是先天不足(力量不够),其次一般情况下Clock up只会持续不到30s(一般情况下,毕竟全力全开打了差不多1分钟的战斗作者也就记得那么一场……)而且一旦发动后,短时间内不能再开。这样一来假如碰到防御高或是同样开了高速用哪怕慢动作来保命的,某人就很可能会悲剧了……Cu的几十秒钟假如没法彻底击败/打回原形的话,那么接下来Gatack先天上的不足几乎可以算作致命的缺陷!而在这种情况下如何运用头脑用好这几十秒就成了关键中的关键……问题是加贺美哥哥的头脑啊……呵呵呵……
综上所述,对Gatack的总评如下:
远程:★★☆,肩炮的出场次数比Aceel那猎奇的的合体坦克炮要多得多,而且表现不俗;
近程:★★★★★,假如不是Cu还有加贺美新自身的缺陷,Gatack完全可以拿下Diend之后的第二个六星评价,不过瑕不掩瑜。
头脑:★。呵呵……呵呵呵…… |
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