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[讨论] 虚渊玄关于FZ的访谈【转自ANN,已翻译摘要】

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发表于 2011-10-31 15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望没有撞车
Interview: Fate/Zero Screenwriter Gen Urobuchi
by Alain Mendez and Mitsuru Uehira, Oct 22nd 2011

Gen Urobuchi is perhaps best known among anime fans as the screenwriter for the smash hit Puella Magi Madoka Magica; his latest project is scripting what is likely the fall's biggest and most anticipated series, Fate/Zero, the prequel to Type-Moon's Fate/stay night. We asked Type-Moon superfan and writer Alain Mendez to ask Mr. Urobuchi the burning questions he had in advance of the show's early October premiere; you can catch Fate/Zero streaming on both Nicovideo.jp and Crunchyroll.

大意就是虚渊玄因为超人气小圆很出名,他新的FZ是今年10月最受期待,最有气势的作品。ANN请了一位月厨采访。
ANN还是比较权威的,看来国外也承认FZ的十月霸权。


ANN: How much control and input did you have over the characters who participated in the 4th Holy grail war? Did you sit down with Kinoko Nasu and discuss who would be added to the Nasuverse or were you given free reign to create any characters that were not previously established?
你对第四次圣杯战争的人物拥有多少的控制权?你是跟蘑菇探讨新人物还是自己随便加?


Gen Urobuchi: The process was that I drafted up a proposal for the new characters and the plot, and showed it to Nasu-san for his supervision. However, consequently, 90% of those proposals were accepted as they were already Nasu-san's ideas. As for character names, Hisau Maiya was only character name that I suggested.  The other characters were all named by Nasu-san.  
老虚写了份草稿,给蘑菇监督。不过,因为这些设定都是蘑菇的主意,90%的内容都被批准。不过名字老虚只起了一个,久宇舞弥(老虚的主角命真好)

In the Fate/stay night visual novel, Saber mentions that she only talked to Emiya Kiritsugu three times during the 4th Holy Grail War. Was it difficult writing a story in which the two main characters can only talk to each other directly 3 times?
原作讲过卫宫切嗣只跟傻吧讲过3次话,你怎么处理这个问题?

In order to abide by the original story, the character Irisviel has been introduced. Saber only talks to Irisviel. Kiritsugu only talks to Irisviel, too. So, in the end, Irisviel plays the role of facilitating communication between these two, who do not talk to each other.
老虚说他创造爱丽丝菲尔就是为了绕过两位主角不讲话的问题的。
How often did you feel you had change elements out the story in your head to fit in with the story of Fate/stay night? Were there any plot elements that had to be completely scrapped to stay within the overall time line? Did you feel you had retcon anything in Fate/stay night to fit into your story?
大体是问老虚为了符合原作有没有修改FZ。有没有违背原作的地方。
As a result of the discussions between Takeuchi-san (character design) and myself, Kirei Kotomine's height in Fate/stay night was revised for Fate/Zero. Also, we had to adjust the relationship between Saber and Kiritsugu, so as not to be too bad.  We were afraid that if Saber excessively increases her distrust toward Kiritsugu, she would not easily open her heart to Shiro, who is Kiritsugu's adopted child.
切嗣的身高和武内讨论修改了。还有切嗣和saber的关系比原作描述的好一点,不然FSN里面saber对士郎就应该是冷无缺了。

Since all the Servants are from foreign mythologies, how much research did you do for Fate/Zero? How much research did you do on foreign magical systems? Are there any other mythologies you wish you could have included in Fate/Zero?
  为了英灵的选择做了多少研究?
Our basic policy was that we used the settings of actual mythologies only as the basic foundation for ideas; rather, we would put the emphasis on how we could make our own imaginations grow from that foundation. As for the magical systems, we followed the systems applied to the world by Nasu-san rather than those of real occultism.
基础是神话,自己用想象力眼神。魔法自然是用月世界系的。
Takashi Takeuchi and Kinoko Nasu both played table top role playing games (like Dungeons and Dragons or Record of Lodoss War) in their youth, and the influence of those games is evident on their work. Did you ever do such gaming? Do you do any other sort of gaming, especially considering you work for the visual novel company Nitroplus?
  武内和蘑菇年轻的时候都喜欢玩桌游(D&D),作品里特体现了这点。你玩过游戏么?特别是你给nitroplus打工的情况下
Call of Cthulhu is the most profoundly memorable TRPG to me. You could say that Saya no Uta, my game script, was especially influenced by Call of Cthulhu.
克苏鲁给老虚的印象极为深刻,美味果冻受到克鲁苏的影响很大。

You said once that you felt Fate/Zero got you through a difficult period as a writer and had a hard time writing the endings to your stories. How do you feel you have changed as a writer since then? Are you more confident about writing endings now?
你说FZ之前你有过低谷(自己查老虚后记)?你现在变了么?写结局更有信心了么?
I used to be trapped in the stereotype that the only true creative activity was something that had to express my own thoughts. I was subscribing to a strong belief that it would be insincere for me to “adapt” a story, to tell a story without having been the person who created it.  However, through my writing on Fate/Zero, I reaffirmed the pleasure I get from simply writing. Since then, I have been able to concentrate on writing the story merely for entertainment without putting too much pressure on myself.  
老虚过去认为真正的写作得体现自己的理念,写FZ时也很不放心。不过写完后,他确定了单纯的写作也能给他很多的乐趣。(所以说没有FZ就没有小圆)
Are there any scenes from the novel that you can't wait to see animated? Are there any scenes you not sure will come off as well in an animated form?
有什么期待度爆槽的场景?



I believe that this anime series will be 14 episodes. The big battles will be the most difficult scenes to animate. But, I expect that those scenes will look spectacular. Those are the most splendid battle scenes in the story.  I cannot wait to see them.
老虚相信这动画有14集(这个访谈恐怕很早了,怀疑是小圆脱销后临时加预算),大场面肯定很赞balabala。
What is the part or element that you feel Fate/stay night fans should be looking for the most in the series?
你觉得FSN的原作厨会喜欢FZ的哪一点?
How Kirei Kotomine has grown up over 10 years. It's one of the themes of the show, how Kirei, who has sincerely struggled with these conflicts, will become the last boss in Fate/stay night.
老虚:麻婆豆腐成长记
What are your impressions of Takashi Takeuchi and Kinoko Nasu?        
对武内和蘑菇的印象?
I am very envious of the relationship of mutual trust that they have built through their friendship for many years, as a person in the same business.  I'm sure that their teamwork will continue to produce great things.
老虚也是业内人士,对他们多年互相信任的关系十分嫉妒(YOOOOOOOO)。他相信他们会继续合作。


自己第一翻,质量一般,不过还是类似了。
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发表于 2011-10-31 15:16 | 显示全部楼层
FZ最明显的与FSN设定冲突的地方不是Saber不知道金闪闪的真名么
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发表于 2011-10-31 15:17 | 显示全部楼层
Takashi Takeuchi and Kinoko Nasu both played table top role playing games (like Dungeons and Dragons or Record of Lodoss War)
武内和蘑菇年轻的时候都喜欢玩桌游(D&D)

他们玩的貌似是WOD?蘑菇抄了很多白狼的东西(所以原文『like DND / Record of Lodoss War』)
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发表于 2011-10-31 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-31 15:25 | 显示全部楼层

回 1楼(osore) 的帖子

啊?是不知道啊?
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发表于 2011-10-31 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-31 15:27 | 显示全部楼层
最后一句太亮了……
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发表于 2011-10-31 15:32 | 显示全部楼层
引用第5楼sunstarmoon于2011-10-31 15:26发表的  :
原作描述的saber和切嗣关系还要糟糕吗?好像也没特别糟糕的描述,三句话什么的

我也希望fate zero就14集


 「士郎。就像你梦到我的过去一样,我也看到了你的过去。……对
你的事我感到惊讶,不过对切嗣的改变,我几乎无法置信。在士郎的
记忆中,卫宫切嗣是个了不起的人物。可是,我记忆中的他却不是那
种人」
 
 「……以一句话来说,他是典型的魔术师。只对自己的目的有兴趣,
不管有什么障碍都加以排除。在他身上,几乎看不到人类的感情。在
我战斗期间他只跟我说了三次话。……我想也不用说那是什么话了」
 
 「────────」
 
 「他并不残忍,也不是杀人鬼。可是,他没有情感存在。就像他把
我当成道具来使用一般,他也把自己看成道具」
 
 「……切嗣抑制了诸多感情,杀死了诸多敌人。我不知道是什么让
他相信着以至做到如此地步的。只是,在他的目的,圣杯之前,他命
令我破坏圣杯。……老实说。我从没有如那时一般,诅咒着令咒的存
在,还有背叛我的人」
 
 ───Saber的话中,有着真实性
 不,应该全都是真的吧
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发表于 2011-10-31 15:34 | 显示全部楼层
白傻文史姿势太缺乏,4次就没认出来到第五次才知晓金闪闪之真名
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发表于 2011-10-31 15:44 | 显示全部楼层
引用第7楼瑶草于2011-10-31 15:29发表的  :
克苏鲁给老虚的印象极为深刻,美味果冻受到克鲁苏的影响很大。

看见这一句就想起来沙耶了…………
Call of Cthulhu is the most profoundly memorable TRPG to me. You could say that Saya no Uta, my game script, was especially influenced by Call of Cthulhu.
克苏鲁给老虚的印象极为深刻,美味果冻受到克鲁苏的影响很大。
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发表于 2011-10-31 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-31 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-31 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-31 15:54 | 显示全部楼层
引用第11楼sunstarmoon于2011-10-31 15:47发表的  :


可我觉得这里描述的切嗣跟fz的切嗣没有什么区别啊

FZ的傻巴对切嗣的为人处事方式能理解而且有同情感,虽然不能认同。但FSN里面就彻底连理解都没有了。
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发表于 2011-10-31 16:03 | 显示全部楼层
引用第14楼Cu_Chulainn于2011-10-31 15:54发表的  :


FZ的傻巴对切嗣的为人处事方式能理解而且有同情感,虽然不能认同。但FSN里面就彻底连理解都没有了。
可能在切嗣用令咒命令她砍圣杯之前,Saber觉得切嗣还能理解,在下了砍圣杯的命令后她觉得切嗣简直不可理喻
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发表于 2011-10-31 16:07 | 显示全部楼层
注意到写蘑菇的地方用的是his
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发表于 2011-10-31 16:13 | 显示全部楼层
切嗣阴了叫兽两口子后,和军刀隔山打牛似的吵过一架,那段军刀确实表示了对他的理解

但最后破坏圣杯那两道命令一下,军刀就彻底发狂了,惨得那叫一个撕心裂肺,本来就刚打完骆驼,一肚子悔恨就等着用圣杯来救,结果金痴汉挡在那,指望切嗣来帮忙又被阴了,能原谅才怪

记得英灵每次被召唤都要被清空上次战斗的记忆,军刀也只是因为两次连着被招出来,自己本身又被冻结在死和非死的瞬间,才保留了一些上次的记忆

黑暗系的故事,贵精不贵多,毕竟不是主流思想,看多了也容易疲劳,还是走精品路线比较好。再说了,主观上老虚再火也只是相对于以前,客观上还是比不过正常向作品。
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发表于 2011-10-31 16:29 | 显示全部楼层
引用第13楼loki_nie于2011-10-31 15:52发表的  :

他自己说了,玩的是call of cthulhu
沙耶简直就是克苏鲁完美的继承者。lovecraft如果能看到一定会笑出来。

call of cthulhu是虚渊玩的吧,虚渊和他们又不是一个中学的……

蘑菇武内不知道玩的啥

引用第16楼supergamer2于2011-10-31 16:07发表的  :
注意到写蘑菇的地方用的是his

蘑菇自称雄性,有一张他的背影照片
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 楼主| 发表于 2011-10-31 16:36 | 显示全部楼层
引用第17楼allen·song于2011-10-31 16:13发表的  :
切嗣阴了叫兽两口子后,和军刀隔山打牛似的吵过一架,那段军刀确实表示了对他的理解

但最后破坏圣杯那两道命令一下,军刀就彻底发狂了,惨得那叫一个撕心裂肺,本来就刚打完骆驼,一肚子悔恨就等着用圣杯来救,结果金痴汉挡在那,指望切嗣来帮忙又被阴了,能原谅才怪

记得英灵每次被召唤都要被清空上次战斗的记忆,军刀也只是因为两次连着被招出来,自己本身又被冻结在死和非死的瞬间,才保留了一些上次的记忆
.......
'主观上老虚再火也只是相对于以前,客观上还是比不过正常向作品。'
TVA里面老虚算大热的了。
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发表于 2011-10-31 17:47 | 显示全部楼层
引用第17楼allen·song于2011-10-31 16:13发表的  :
切嗣阴了叫兽两口子后,和军刀隔山打牛似的吵过一架,那段军刀确实表示了对他的理解

但最后破坏圣杯那两道命令一下,军刀就彻底发狂了,惨得那叫一个撕心裂肺,本来就刚打完骆驼,一肚子悔恨就等着用圣杯来救,结果金痴汉挡在那,指望切嗣来帮忙又被阴了,能原谅才怪

记得英灵每次被召唤都要被清空上次战斗的记忆,军刀也只是因为两次连着被招出来,自己本身又被冻结在死和非死的瞬间,才保留了一些上次的记忆
.......

和连着被召唤出来无关吧,只是因为她是活着的情况下签订契约所以和其他英灵情况不同,可以保留每次的记忆
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发表于 2011-10-31 18:57 | 显示全部楼层
"克苏鲁给老虚的印象极为深刻,美味果冻受到克鲁苏的影响很大"

可惜宣传的时候并没有说明这点
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发表于 2011-10-31 19:42 | 显示全部楼层
引用第21楼garyzgs于2011-10-31 18:57发表的  :
"克苏鲁给老虚的印象极为深刻,美味果冻受到克鲁苏的影响很大"

可惜宣传的时候并没有说明这点
当初宣传的时候,难道不是一个“以医科大学为舞台展开的男女四人间的恋爱故事”么
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发表于 2011-10-31 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-1 07:05 | 显示全部楼层
引用第12楼fantuanhtr于2011-10-31 15:48发表的  :
虚渊玄现在明显就不是一个单纯的作家了 我感觉他现在野心还蛮大 而且很可能要再次吃瘪

二大爷说到底是鬼才 新房(或者说岩崎)奈须这样的人敢用他不代表所有的人都敢用他

[strike]比如说都筑真纪就绝无可能[/strike]
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发表于 2011-11-1 12:52 | 显示全部楼层
引用第3楼oib于2011-10-31 15:23发表的  :
虚渊玄是典型的想当哲学家的哲学史家,真正的写作得体现自己的理念,呵呵,他真的能满足于单纯的写作吗?

最近丫和田中的对谈里也说自己正是通过FZ想通了,发现即使没有想传递的信息也能继续写,光是能写作就[strike]能搅基[/strike]很开心才没封笔的
虚淵 (前略)ちょうどあの頃筆が詰まっていたのは、ものを書く上で何らかのメッセージ性というか主張というか、世の中とどうコミットするかみたいな思いがないと意味ねーんじゃねえかみたいな気持ちがあって、でも俺、別にいまこの世の中を変えたいとか、人に訴えたいということねーなーと考えていくうちに、じゃ俺が書く必要ないんじゃね?ってなって筆を折るかというところまで行ったんですけれども、ところがどっこい、ただ書くだけでも楽しいじゃんっていう開き直りの境地に至れたんですね。(中略)誰かが主張していることを代弁するだけでも、それはそれでお互い幸せの関係になれると思えました。
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发表于 2011-11-1 13:36 | 显示全部楼层
算了,不說話了
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发表于 2011-11-1 13:42 | 显示全部楼层
助手你这个悲剧....

被老虚看上的没一个有好下场...
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发表于 2011-11-1 13:48 | 显示全部楼层

回 26楼(虛淵玄) 的帖子

少卖萌

多写点东西  最好是游戏剧本
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发表于 2011-11-1 14:22 | 显示全部楼层

Re:回 26楼(虛淵玄) 的帖子

引用第28楼若菜于2011-11-01 13:48发表的 回 26楼(虛淵玄) 的帖子 :
少卖萌

多写点东西  最好是游戏剧本   

附议,你都多久没写游戏剧本了
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发表于 2011-11-1 15:12 | 显示全部楼层

回 26楼(虛淵玄) 的帖子

果冻的伤还没好吗
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发表于 2011-11-1 15:41 | 显示全部楼层

回 26楼(虛淵玄) 的帖子

不如你代替成田良悟先生,怂恿怂恿蘑菇,把FAKE写下去如何?
就算是“惨无人道的战斗路线……”我也认了
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发表于 2011-11-1 17:46 | 显示全部楼层

Re:Re:回 26楼(虛淵玄) 的帖子

引用第29楼Cu_Chulainn于2011-11-01 14:22发表的 Re:回 26楼(虛淵玄) 的帖子 :


附议,你都多久没写游戏剧本了
我在想,虚渊在小圆完结后,N+社社长和其它一些人会不会看到虚渊的名字在吸引人气方面有着巨大吸引力,就让他去写动画原创剧本,要知道原创动画的魅力

在于猜不到剧情(只要配合一个好的制作团队的话),这样动画的人气就大涨。再反过来借动画的人气去推出游戏版(小圆的PSP游戏好象有N+参与),这样即节省宣传费,又能赚钱。何乐而不为呢?

之后N+不是要出《罪恶皇冠》的前传游戏吗?看样子真的想借动画来宣传游戏
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