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[PC] 看到熊猫人资料片稍微对WOW又提起了一点兴趣。

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发表于 2011-10-23 20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
国服CTM基本没玩,直到现在还是81级。4.1基本就是在很傻比的搓暗月卡片,搓了2个月懒得搓了afk。
算是小赚了一些,可是这G是越来越不值钱了连台PSV都买不起啊……
现在看来新资料片的内容里熊猫人和武僧我是挺感兴趣的,不过新天赋系统听上去只是变得更蠢了。
但愿能来点惊喜又可以很方便的在网游里消磨人参。

另外这个World of Pokemon有什么更具体的消息吗,我只找到一张战斗图片,是单纯的小游戏还是打算做出一些深度?

武僧没有普攻,我猜测很大可能是用连技系统,听上去很带感可是平衡性真的没问题吗?

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发表于 2011-10-23 20:49 | 显示全部楼层
最近没有改神出现大喊玻璃渣区出门真是很奇怪?
对新天赋系统的好恶可以稍微说明一下吗?是觉得把必点天赋改为自动学不爽还是必须三选一不爽?

另外我看了一下现在的金币价格,楼主的金币可以够买PSV的……
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发表于 2011-10-23 20:49 | 显示全部楼层
魔兽小精灵欢迎你
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发表于 2011-10-23 20:50 | 显示全部楼层
国服的号永远留在70级,台服AFK好几个月
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发表于 2011-10-23 20:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-23 21:02 | 显示全部楼层
引用第1楼tarma于2011-10-23 20:49发表的  :
最近没有改神出现大喊玻璃渣区出门真是很奇怪?
对新天赋系统的好恶可以稍微说明一下吗?是觉得把必点天赋改为自动学不爽还是必须三选一不爽?

这系统让我想起war3的2张国产地图 苍云传和逆天问道(我游戏玩的少,有类似的游戏请补充一下,我去体验一下效果如何),不过都是只点4次技能每次3选1。

这个新的天赋系统给人的感觉是看上去组合很多(3的6次方,是15级给一点吧?),但是如果每层天赋都是独立的没有组合效果,那最后可能还是会形成固定的几套天赋;或者是像我上面提到的逆天问道,2层每层3个技能可以形成9种组合方式形成不同的加成效果,那就比较有意思当然也更难平衡。逆天问道理论上每个角色有3的4次方81种加技能点方式,实际上实用的还是那么3,4种,PVE向(AOE或者单体),PVP向(控制或者输出)。当然个人地图作者跟暴雪的设计团队无法相提并论,如果真的能达到天赋百家争鸣的效果我还是很支持的。
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发表于 2011-10-23 21:23 | 显示全部楼层
知道你没看懂所以给你讲解下,不是3的六次方而是七次方。10级的时候还是要选天赋的。
一个职业的技能分为以下三种:(下以毁伤天赋盗贼为例)
1.职业固有技能,如潜行
2.天赋固有技能,如毁伤,只要是毁伤贼就必定会有的技能
3.天赋自选技能,如暗影步,需要在同层中三选一
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 楼主| 发表于 2011-10-23 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-23 21:29 | 显示全部楼层
特点

  “所有天赋都能获得职业技能,比如所有战士都能获得英勇打击。

  天赋技能只有该天赋的职业才能获得,比如武器战才有猛击惩戒骑和防骑才有正义之锤

  天赋是可选技能/奖励,比如所有战士都能选择击倒。

  在15级的时候选择天赋,比如战士在15级的时候选择主宰/双倍时间/战争使者,玩家根据自己的玩法选择不同的移动技能。”
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 楼主| 发表于 2011-10-23 21:30 | 显示全部楼层
引用第6楼k.k于2011-10-23 21:23发表的  :
知道你没看懂所以给你讲解下,不是3的六次方而是七次方。10级的时候还是要选天赋的。
一个职业的技能分为以下三种:(下以毁伤天赋盗贼为例)
1.职业固有技能,如潜行
2.天赋固有技能,如毁伤,只要是毁伤贼就必定会有的技能
3.天赋自选技能,如暗影步,需要在同层中三选一
.......

嗯一开始的3大系天赋我确实忘记了。

然后虽然你标红弄得很明显,但是2的天赋固有技能跟目前CTM有什么很大的区别吗……而CTM相对TBC的修改也只是把以前的某些必点天赋弄成固有技能而已另外再加一个精通效果而已吧?

你说的3这就是新的3选1天赋,也是我想讨论的问题之一。
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发表于 2011-10-23 21:43 | 显示全部楼层
引用第9楼幸福谎言于2011-10-23 21:30发表的 :


嗯一开始的3大系天赋我确实忘记了,其他没感觉有什么本质上的区别。
2.固有技能跟以前有差别么……
3.这就是新的3选1天赋,也是我想讨论的问题。

最大的意义是解放天赋点数力求玩法个性化,多变性和可玩性(只看方向,结果未知),wlk和之前的天赋系统总会有一些必点的天赋,ctm虽然想避免这种情况但碍于天赋树的存在所以并没有大的改善。新天赋系统强迫玩家在三种同质技能中选择最喜欢/最适宜的天赋技能,如果能做好的话会比以前的天赋树系统好玩得多。
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发表于 2011-10-23 21:44 | 显示全部楼层
噢,不碰WOW的问问

连WOW也学D3一样把技能改成自动习得但是技能栏有限的模式了??
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 楼主| 发表于 2011-10-23 21:47 | 显示全部楼层
引用第10楼k.k于2011-10-23 21:43发表的  :

最大的意义是解放天赋点数力求玩法个性化,多变性和可玩性(只看方向,结果未知),wlk和之前的天赋系统总会有一些必点的天赋,ctm虽然想避免这种情况但碍于天赋树的存在所以并没有大的改善。新天赋系统强迫玩家在三种同质技能中选择最喜欢/最适宜的天赋技能,如果能做好的话会比以前的天赋树系统好玩得多。


好的,您终于绕回来了,那么请看第5楼……
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发表于 2011-10-23 21:49 | 显示全部楼层
感觉新天赋系统就是去掉了老天赋树里面的+n%,降低n%之类,改成一些单纯的新技能或者新特效。其实现在的天赋树如果去掉所有增加伤害、治疗效果百分比的天赋,剩下的估计就是新天赋系统的基础吧~
这儿有个天赋树的翻译:
http://games.qq.com/a/20111023/000062.htm#p=1

还有篇文章分析新天赋系统的,楼主可以参考下
http://www.otakunia.com/cn/world ... -talent-system.html
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发表于 2011-10-23 21:54 | 显示全部楼层
我只知道圣骑的天赋很傻逼。PVE肯定每系只有一种点法,最傻逼的是还把忏悔制裁和减速做3选1
好处是现在的大部分技能和被动效果都是学的了,起码不用再教人点天赋了
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发表于 2011-10-23 21:54 | 显示全部楼层
我主要就是提醒你别忘了3系(4系)天赋的存在,其他方面看法大部分是一致的。我个人觉得这种天赋系统属于传统天赋树系统的凝练版本,理论可玩性上限大大高于之前,下限则是平衡性可能一塌糊涂。总结来说就是新系统提供了更好玩的可能性,但是同时提高了游戏平衡的不确定性。
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发表于 2011-10-23 22:01 | 显示全部楼层
目前来看这篇
http://www.otakunia.com/cn/world ... -talent-system.html
似乎是理解错了,天赋仍然分系,不分系的是自选天赋技能。
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 楼主| 发表于 2011-10-23 22:15 | 显示全部楼层
引用第13楼zhizhi3678于2011-10-23 21:49发表的  :
感觉新天赋系统就是去掉了老天赋树里面的+n%,降低n%之类,改成一些单纯的新技能或者新特效。其实现在的天赋树如果去掉所有增加伤害、治疗效果百分比的天赋,剩下的估计就是新天赋系统的基础吧~
这儿有个天赋树的翻译:
http://games.qq.com/a/20111023/000062.htm#p=1

还有篇文章分析新天赋系统的,楼主可以参考下
.......

感谢,刚刚在178上找到了这篇http://wow.178.com/201110/113262498690.html,详细看了一下。
先吐槽一句:
“回顾以往,我们发现有80%的天赋点数对于角色的表现和循环是至关重要的,而另外的20%是实用且有趣的天赋,这20%才是玩家需要做出选择的地方。”
换句话说就是花了这么多年终于发现以前80%的天赋是傻逼的?

然后谈谈新的天赋系统吧,个人感觉对pve的影响就是从双天赋变成了N天赋,我可以每个boss甚至每波小怪都切换部分天赋。
看上去好像是比双天赋方便多了,可是好像除了更频繁的切来切去外没增强什么可玩性……
RL:”就位准备了,改好天赋的点是,都好了就开了!哎哟XXX你怎么这么慢啊。“

对pvp来说确实是增加了职业的多样性,因为没研究太多我先不发表意见了。
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发表于 2011-10-23 22:46 | 显示全部楼层
引用第15楼k.k于2011-10-23 21:54发表的 :
我主要就是提醒你别忘了3系(4系)天赋的存在,其他方面看法大部分是一致的。我个人觉得这种天赋系统属于传统天赋树系统的凝练版本,理论可玩性上限大大高于之前,下限则是平衡性可能一塌糊涂。总结来说就是新系统提供了更好玩的可能性,但是同时提高了游戏平衡的不确定性。

平衡性?NO PROB,你打不过不能喷平衡性做得不好,是你天赋点得不好,比如打法神你要点出XX、XX和XX,打牧神你要点出XX、XX和XX……
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发表于 2011-10-23 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-23 23:15 | 显示全部楼层
天赋不够啊 贼法这种单一向职业双天赋可以

DLY这种混合职业应该3天赋甚至4天赋
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发表于 2011-10-24 00:09 | 显示全部楼层
引用第17楼幸福谎言于2011-10-23 22:15发表的  :


换句话说就是花了这么多年终于发现以前80%的天赋是傻逼的?
怎么能这么说呢。 你乐意100%的天赋都是你可选的,我还乐意每套天赋只有固定的一套点法:3个天赋就3种点法,省时省心。 研究点这个点那个的还要分析收益,我觉得累。

以前暴雪是80%固定+20%自由,我觉得还行。现在要把比例扩大了,个人不是很喜欢,但我不会用傻逼去形容,因为我知道有很多人喜欢。
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发表于 2011-10-24 04:31 | 显示全部楼层
现在按说法推测,应该是10级一个天赋专精的技能,比如防骑:
    等级10: 复仇者之盾
    等级20: 正义之锤
    等级30: 正义审判(被动)
    等级40: 正义盾击
    等级50: 大十字军(触发式)
这些技能是防御天赋才具有的,同时,也应该包括了必要的被动技能,例如提高法术(审判)命中,增加耐力、护甲值、等等。即是说,以前的必点天赋以及CTM的专精技能,现在是选择了某一系的天赋专精后,随等级习得了。以前的80%天赋不能说傻逼,因为这些是此天赋专精的特色所在,你是必点的。
而以前那20%的选择性天赋,现在则扩大为了每15级可以3选1的天赋树系统。每层是同一方面的技能里3选1,选择力图突出玩家自己的喜好。比如,PVP时你是想控制对手呢,打断呢,还是减速呢?实在是不好选呀。
另外,雕纹肯定也会对天赋选择造成影响,所以,选择性的确是空前巨大。
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发表于 2011-10-24 07:13 | 显示全部楼层
CTM硬逼别人选一个天赋其实傻逼无比
对新手练级可能不错
但叫那些喜欢混合天赋PVP的玩家情何以堪啊
气定脸盆都没了
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发表于 2011-10-24 09:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-24 09:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-24 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-24 10:08 | 显示全部楼层
新的天赋系统你看D3的技能就了解了。

宠物对战系统里,世界各地会增加大量小动物,全都可以“收集”。
每个动物都会有三个技能(不知道会不会随着等级成长)。
每个动物都有等级。

然后你在游戏里点其他玩家头像右键列表里会有一个宠物对战选项……

宠物对战也有类似赛季,有金银铜牌。
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发表于 2011-10-24 13:55 | 显示全部楼层
反正圣骑1.7还是1.8天赋改版后我就坚定的相信,WOW完了
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发表于 2011-10-24 14:19 | 显示全部楼层
越简单越不耐玩,ctm后我就没去研究过天赋了。
从60-70-80-85就是一步步简单化的过程,暴雪不愿再花大量精力去调整平衡度就干脆砍砍砍
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发表于 2011-10-24 14:30 | 显示全部楼层
搓卡牌居然能搓到这么多钱,我又相信爱情了
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发表于 2011-10-24 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-24 14:41 | 显示全部楼层
blz就不会把所有技能都区分和pve版本和pvp
结果竞技场一出来搞得两边互相为对方买单
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发表于 2011-10-24 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-24 15:23 | 显示全部楼层
远离山口山,保命
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发表于 2011-10-24 17:53 | 显示全部楼层
国服打开荒25人英雄银白斗技场的时候因为工会除了问题,分裂了我就开始AFK了,AFK前AH挂了有5万左右的货,主要是珠宝,几个号上的G还有

6万左右,还有几个公会仓库的材料。

台服那边国服开了WLK就不怎么玩了,然后CTM开了冲了一张季卡,47冲了3个月,但是断断续续玩了半个月左右,练到84级看着84-85要几百万

的经验缩了,2个号上的G还有12万。。。。给朋友玩,他自己的号被盗,为了防止万一我修改了我的号的密码,现在导致忘记密码了。。。

熊猫人来了,看着那么大改动就当新游戏去看下吧,好玩的再玩下,不好玩继续休闲吧,反正现在买了一堆家用游戏,好多还没拆封。。。。
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发表于 2011-10-25 13:27 | 显示全部楼层
84-85做任务也就一天不到吧,别看经验多,任务给的经验更多啊
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发表于 2011-10-25 14:23 | 显示全部楼层
900W经验,我大概是14还是18个小时搞定的
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发表于 2011-10-25 14:40 | 显示全部楼层
刚开3.3的一个星期天下午
食物中毒的我忍着上吐下泻RL了10人ICC

然后我就AFK了
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发表于 2011-10-25 15:10 | 显示全部楼层
別的不說,我對MONK的沒有自動攻擊的攻擊方式比較感興趣...
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