找回密码
 立即注册
搜索
楼主: GBSM

[怀旧] 恶魔城血轮求推

[复制链接]
     
发表于 2011-10-18 21:37 | 显示全部楼层

Re:Re:回 16楼(Meltina) 的帖子

引用第36楼Meltina于2011-10-18 16:04发表的 Re:回 16楼(Meltina) 的帖子 :

真的吗,我是比较了一下第一关里关那个水龙,PSP版飞得又慢判定又小,躲的空位很多,随便站都能躲开,PCE版那个超级难躲,碰几下我就死了。后面没有仔细比较过

真的
PCE的打起来节奏快,一开始不适应的话会角色敌人攻击各种快,
但是同样的,只要稍微适应以后就能一口气通关

反倒是PSP版好几个位置都意外性多,
总的来说我是很轻松的就把PCE版打完100%了
但是PSP的重制有几个恶心的地方真是折磨了很长时间,过关是不难,但是要全要素收集就比PCE的要困难很多了
回复

使用道具 举报

发表于 2011-10-18 23:49 | 显示全部楼层
恶魔城分三类吧:

【1】是传统平台动作游戏,难度比较大。我动作苦手,小时基本没通关过,后来靠S/L才能通关。这部分是恶魔城的发端,都很经典,多次复刻移植。PS上的年代记没玩过,据说是初代强化重制,就没列出来。SFC上的血轮与PCE版关卡相差太大,可以算是两个不同的游戏了。如今平台动作游戏已经入土,这一类里血轮是巅峰也是结束。

  FC 恶魔城I、II、III
SFC超级恶魔城IV、恶魔城XX
  MD 恶魔城血族
PCE 恶魔城X血之轮回

【2】是月下式,借鉴了银河战士的地图系统,加上了等级装备的概念,可以归为ARPG了,风格华丽,难度较低。月下夜想曲是其中最杰出的一部,后面出的几个各有各的长处,可惜跟月下比起来进化不大。GBA上我最喜欢月轮,手感倾向于黄金时代的老游戏,大型boss有气势。白夜往往被认为是最差的一部,但里面魔法施放是最爽快的,用不着在菜单里切换了,而且加入了bossrush。晓月完成度高,综合素质gba三部里算第一。苍月跟晓月差不多,就是画封印有点SB,触屏利用的太勉强。废墟的肖像双人系统蛮有创意的,可以两个角色切换分工合作。御姐城最大的优点是御姐作主角(大误)……7款游戏素质都不差,可是玩到后面越来越腻味,从当初的惊艳变成审美疲劳。缺少大的突破,年头长的系列早晚都会面临变革的问题。可现在恶魔城太小众,Konami也不大会特别发力,我不太看好这类恶魔城的未来。

   PS 月下夜想曲
GBA 月之轮回、白夜奏鸣曲、晓月圆舞曲
NDS 苍月十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印

【3】是3D动作游戏,销量口碑都普普通通。不少老玩家抵触恶魔城3D化,这几个我没认真玩过不发表意见。马里奥塞尔达最终幻想等等当年都是顺利转向3D,继续保持一线的地位,恶魔城就是另一码事了。暗影之王卖的不错,双平台加起来过百万了,虽说跟恶魔城关联不是很大……希望恶魔城系列一路走好。

N64 恶魔城默示录、默示录外传
PS2 无罪的叹息、暗黑诅咒
PS3/360 暗影之王

恶魔城历史这么长,出的游戏很多很杂,主轴就是以上这些了吧。GB上漆黑前奏曲没玩过,搭车问问水平如何。绝望的和声要是早几年出嘛……现在已经没爱了。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-10-19 07:37 | 显示全部楼层

回 41楼(gensuo) 的帖子

漆黑一般般吧,貌似有A少登场
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-19 08:05 | 显示全部楼层

回 41楼(gensuo) 的帖子

第一类
血轮和血族以及FC上比较正统的两作都非常喜欢
第二类
月下,晓月。其他虽然也不错但是个人不太喜欢
第三类
无罪是唯一喜欢的

总的来说恶魔城大系中
个人最喜欢的三作
1.PS2的无罪
2.GBA的晓月
3.PSP的血轮
回复

使用道具 举报

发表于 2011-10-19 08:56 | 显示全部楼层
点评一下吧
【1】传统平台动作游戏

  FC 恶魔城I、II、III
这三作总体类似细节不同(以现在的眼光)。手感极其厚重,动作硬直超长,画面毕竟是FC水准所以和后边的没法比。但是不可否认的是,就那个时代而言,这三作(特别是III)很惊艳,已经接近了FC的极限机能。同时三代也是后边月下和黑暗诅咒的开端。
画面 D 音乐 B 手感 C 难度 S 推荐度 C~B

SFC超级恶魔城IV
本作是历代里鞭子最强的一作(可能也就晓月尤里乌斯那根变态的鞭子能跟这个比),画面一般,难度由于超强的鞭子所以基本上是【1】类中最简单的。个人非常推荐。
画面 C 音乐 A 手感 B 难度 C 推荐度 B

恶魔城XX
垃圾中的垃圾。难度全系列最高(主要是由于本作太容易摔死了,尤其最终boss战),画面音乐手感全部都是PCE版的劣化……
画面 B 音乐 C 手感 D 难度 S 推荐度 D

  MD 恶魔城血族
没玩过不知道
PCE 恶魔城X血之轮回
【1】系列的最高点。虽然这个主角在剧情上很2,简直是历代猎人里最蠢的一个……
画面 A 音乐 A 手感 B 难度 B 推荐度 A


【2】是月下式
   PS 月下夜想曲
传统恶魔城全系列至今无法超越的的至高点(应该没人有意见)。除了难度过低之外,一切几乎都是完美的。
画面 S 音乐 S 手感 S 难度 D 推荐度 S

GBA 月之轮回
难度暴高,画面一般,但音乐是GBA三作最强(兼有大量好听的经典音乐remix),而且硬派的手感也使耐玩度上升不少。
画面 C 音乐 S 手感 C 难度 A 推荐度 A

白夜协奏曲
和血轮正相反,画面还行(但是过于鲜艳,有些不像恶魔城的感觉),音乐极烂,难度完全依赖等级不过总体来说不难。
画面 B 音乐 D 手感 A 难度 C 推荐度 C

晓月圆舞曲
GBA上最像月下的一作(主角也是少数不用鞭子的人之一),剧情很好,音乐几乎都是新的但质量不错。手感很好,难度也不高。唯一的缺点是比起前两作,这一作的流程和地图都太短了……
画面 B 音乐 B 手感 S 难度 D 推荐度 A

NDS 苍月十字架
这一作其他的方面都还行,就毁在了两点上——第一,傻逼的像低幼片的人设;第二,更傻逼的为了触屏而触屏的封魔阵系统……好在用三人组做主角的J模式异常的有良心,否则这个就真的不值得推荐了。
画面 A 音乐 A 手感 C 难度 C 推荐度 B

废墟的肖像
NDS上比较像样子的正统恶魔城之一。当初因为烧录卡不能用的因素卡住不少人,但其实本作素质还是很高的。
画面 A 音乐 B 手感 A 难度 B 推荐度 A

被夺走的刻印
最后一部使用月下系统的恶魔城。总体来说本作如果不是挂着恶魔城的牌子,就设定来说其实已经和恶魔城没什么关系了(谁知道哪来了个什么奇怪的教团就能去杀德库拉……)。但是就可玩性上,本作还是不错的。
画面 A 音乐 A 手感 A 难度 B 推荐度 A


【3】是3D动作游戏

N64 恶魔城默示录、默示录外传
两作都没玩过,不评价。
PS2 无罪的叹息
系列最经典的作品之一。无论是从他作为剧情开端点的地位,抑或是音乐,气氛,还是手感,都是非常不错的作品。缺点一个是场景的重复性比较高,另一个是由于完全没有升级系统(攻击力完全跟武器走,防御力只能靠装备强化),所以难度在月下以后可以说是最高的作品之一了(另一部是月轮)。
画面 A 音乐 S 手感 S 难度 A 推荐度 S

暗黑诅咒
回归月下系统的作品之一,但是很可惜画面和音乐比起前作居然都劣化了,手感也变得很“面”,完全没有前作每鞭子都抽在肉上的感觉(虽然说的有点变态……)。优点是使魔合成系统,以及各种不同的武器风格不一,让玩法比较多样。
画面 B 音乐 B 手感 B 难度 C 推荐度 C

PS3/360 暗影之王
这个……怎么说呢,比起以往所有的恶魔城,本作更像是战神+波斯王子+忍者龙剑传+旺达与巨像的结合体……本作的质量在战神-Like游戏中都是数一数二的没错,但是作为恶魔城……不过总之还是很值得推荐的作品。尤其当你玩到八音盒那一关的时候,如果是个老玩家,你一定会被感动的。
画面 S 音乐 A 手感 S 难度 S 推荐度 A~S
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-10-19 10:45 | 显示全部楼层
我觉得这个贴除了LZ小白 回的贴都很有含金量
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-19 10:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-19 10:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-10-19 11:49 | 显示全部楼层
引用第41楼gensuo于2011-10-18 23:49发表的  :
恶魔城分三类吧:

【1】是传统平台动作游戏,难度比较大。我动作苦手,小时基本没通关过,后来靠S/L才能通关。这部分是恶魔城的发端,都很经典,多次复刻移植。PS上的年代记没玩过,据说是初代强化重制,就没列出来。SFC上的血轮与PCE版关卡相差太大,可以算是两个不同的游戏了。如今平台动作游戏已经入土,这一类里血轮是巅峰也是结束。

  FC 恶魔城I、II、III
.......



传说中的第四类是WII的那个吗。。。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-19 12:14 | 显示全部楼层
肖像的正版卡带依然存在着定版的故障,并不是因为原装,游戏程序内在的错误就不存在。

这种自身内在的消极性因素会影响到对它的评价,不能主观地将之分开,Bug也是一个完整游戏产品的一部分。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-19 12:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-10-19 21:41 | 显示全部楼层

回 50楼(adretyu67) 的帖子

搜了下,重WIIWARE生是吧。

无视的那个审判。。。。知道了,有多烂?
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-10-19 21:43 | 显示全部楼层

回 49楼(hamartia) 的帖子

汉化版会屎机吗?  打开图鉴时会卡下
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-19 21:48 | 显示全部楼层
我觉得还是sfc的4比较好,操作感很棒,音乐也不错,xx是渣,别碰
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-19 21:52 | 显示全部楼层

Re:回 49楼(hamartia) 的帖子

引用第52楼GBSM于2011-10-19 21:43发表的 回 49楼(hamartia) 的帖子 :
汉化版会屎机吗?  打开图鉴时会卡下

如果肖像中的定版现象存在于特定的场合,即使是无法避免,因为游戏的趣味性,玩家也会负担下去。
而实际上因为那种随机性使玩者时刻有可能前功尽弃,这是最无奈的。“明枪易躲,暗箭难防”大抵就是这样。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-10-19 22:39 | 显示全部楼层
引用第46楼adretyu67于2011-10-19 10:49发表的  :
这评价。。。。
白夜画面是B,月轮画面才给C。。。。。
白夜手感A,月轮手感C。。。
这怎么评价的????
月轮的画面太暗了,特效用的也不行……月轮和白夜画面的区别近似SFC的恶魔城4和XX的画面区别
虽然我承认祖斯特移动时候那个纯色的残影的确是非常非常的2……

白夜有历代最奇葩的双方向冲刺(而且是自带的,不用任何技能支持),可以随意取消鞭子的硬直,然后还有各种容易习得还很IMBA的魔法
月轮首先单按一次方向是速度奇慢的走路,两次才是跑,而且跑跳还有惯性,空中也不能变向不能取消,外加内森也没有方便的快速移动手段(冲刺技能的硬直超长)。这的确不能说手感很好。毕竟手感的评价是以灵敏和上手难度为主要评价标准的。
不过手感不好的月轮依然很好玩,这我并不否认就是……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-19 23:00 | 显示全部楼层
如果将BUG手段也包括在内的话,那么冥王星加格里芬的组合还是能让内森跑完全城的……
不过月轮真的很好玩+1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 00:06 | 显示全部楼层
用模拟器玩苍月完全卡在了画魔封阵,前几个还行,后面的……
白夜虽说评价不高,我却最喜欢这作的BOSS RUSH,用西蒙。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-10-20 00:10 | 显示全部楼层

回 53楼(A1LI) 的帖子

知道了,就觉得XX一开始的音乐前奏挺带感。


话说一眼扫过页面,月轮很容易就看成月经啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 00:12 | 显示全部楼层

回 58楼(GBSM) 的帖子

……这都能看错……

月轮非常棒,必玩的一作
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-20 09:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 10:19 | 显示全部楼层
没有猎奇正好专心当动作游戏玩啊
66/44冲刺和跳跃僵直问题这个真不能怪在月轮身上
老实说玩习惯了之后还好。
相反在玩完月轮后去玩白夜和晓月反感觉那种移动方式怪怪的,人物感觉在空中飘一样,没月轮的有实感。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-20 11:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 14:47 | 显示全部楼层
引用第54楼hamartia于2011-10-19 21:52发表的 Re:回 49楼(hamartia) 的帖子 :


如果肖像中的定版现象存在于特定的场合,即使是无法避免,因为游戏的趣味性,玩家也会负担下去。
而实际上因为那种随机性使玩者时刻有可能前功尽弃,这是最无奈的。“明枪易躲,暗箭难防”大抵就是这样。

引用第49楼hamartia于2011-10-19 12:14发表的 :
肖像的正版卡带依然存在着定版的故障,并不是因为原装,游戏程序内在的错误就不存在。
这种自身内在的消极性因素会影响到对它的评价,不能主观地将之分开,Bug也是一个完整游戏产品的一部分。


早先玩ROM的死机情况基本上发生在开菜单、存档、传送、版面切换,归根结底是TF卡读取速度的硬件问题。

我有美版Z卡,唯一一次死机是为了打出BE,不净化吸血姐妹而是消灭她们,对方放冰系大魔法,我用塞骆驼唱火系大魔法,死机了。于是特意再打一次并且再现一次上述场景,过去了。我想这应该还是硬件问题。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 15:11 | 显示全部楼层
日版的正版依然会死机的,于是应该说,这是游戏程序的普遍现象,而不能把内在的客观原因归于外在的主观。就像某知名动作游戏在次世代机上的新作出现了丢桢,还说这是硬件机能问题而不是厂商优化有问题,岂不是太唯心了么。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 15:13 | 显示全部楼层
引用第62楼adretyu67于2011-10-20 11:17发表的  :

X68000的地下监狱那关欢迎你,被囚禁起来求助的人们,已经被改造成双头怪物的生命。被绑在墙上的的半截尸体,黑色幽默意义的骷髅跳绳。。。
然后上去以后你还能看到棺材,尸体,炼金术制作出来的人造人,还有弗兰克斯坦。。。


这种B级恐怖片式的硬恐怖风格是从月下开始就被抛弃的,不少人认为这种气氛才最适合过去那种传统的动作过关游戏。

废墟中的冥界学舍,刻印中的猎奇之馆等几个场景逐渐找回了那种感觉,但还是不够。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 16:21 | 显示全部楼层

回 64楼(hamartia) 的帖子

请问日版正版的死机现象是怎样的?是不是满足该条件必死机?GOOGLE了下,大多是干巴巴的一句“Z版卡也会死机的”,以及人民群众对这句话的奔走相告。如果是程序“普遍”问题,那么死机应该是满足条件后必然触发的吧。为啥更换了高速TF卡,基本就能避免各类死机呢?

至于啥“内在的客观原因、外在的主观”我就更不明白了,死机是硬件问题难道不是客观原因么?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-20 17:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-20 17:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 17:23 | 显示全部楼层

回 68楼(adretyu67) 的帖子

问题在于并不是只要达成这个条件就必然死机,我个人认为还是同时进行过多动作导致卡带/TF卡运行速度有时跟不上。


还有个例子是Z卡在恶魔巢穴中打两个弗兰肯,同时用机枪扫射时,我先用男猪的防御术抗住,马上接合体技“召唤列祖列宗”,这时候游戏卡得非常明显。要多试几次出现死机也是不奇怪的。但总不能说是这几种技巧程序上存在BUG吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 18:46 | 显示全部楼层
sfx的xx最终boss战的秘诀就是拿足斧头然后在右下平台蹲点,伯爵出现在左边和右边平台就扔斧头,出现在自己平台上就跳开,然后再跳回来如此重复。变身后同,看准时机使劲扔斧头即可,及其无脑。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 20:50 | 显示全部楼层

Re:回 64楼(hamartia) 的帖子

引用第66楼猫塚猫夫于2011-10-20 16:21发表的 回 64楼(hamartia) 的帖子 :
请问日版正版的死机现象是怎样的?是不是满足该条件必死机?GOOGLE了下,大多是干巴巴的一句“Z版卡也会死机的”,以及人民群众对这句话的奔走相告。如果是程序“普遍”问题,那么死机应该是满足条件后必然触发的吧。为啥更换了高速TF卡,基本就能避免各类死机呢?
至于啥“内在的客观原因、外在的主观”我就更不明白了,死机是硬件问题难道不是客观原因么?

该游戏的WIKI上关于BUG的记载:
http://castlevania.heriet.info/Bug.html
购买者对于游戏的评论,也提到了频繁フリーズ:
http://game.minpos.com/?page=rev ... p;p=5&t=581
还有众多日本玩家在自己的BLOG上发布关于游戏中发生フリーズ的苦情,就不一一张贴连接了。

但这不是主要的,认为这归咎于硬件而对推出游戏的厂商免责,你是第一个。厂商对于游戏优化的不完美,所导致游戏进行不下去的错误,本身就属于Debug不到位,是工作上的疏忽大意。如果开发过程中明知硬件的局限性还勉强推出,那是更严重的态度问题。而且苍月和刻印都没有发生过如此之多的フリーズ现象,难道硬件机能会因为游戏不同而有选择性的上升或下降?
最后说一下,“死机是硬件问题”是因为你的主观感受而得的认知,实际可能并非如此,所以就不能说是客观的结论,而是让逻辑服从于结论。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2011-10-20 22:09 | 显示全部楼层
引用第60楼adretyu67于2011-10-20 09:39发表的  :

但是你不能否认月轮画面比白夜好。。。
不过月轮做的恐怖感觉基本没有了。
没有了猎奇或者让人向猎奇方面想象。

.......



66 44是?




PS:不得不说楼盖到现在不仅有含金量而且还没出现歪楼,比隔壁的隔壁强太多了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-20 22:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 22:26 | 显示全部楼层
需要用前冲的护罩就木星+狮鹫这一张
月轮的木星系(护罩系)组合的伤害本来偏低。攻击相对高的护罩(火蜥蜴、冰蛇、独角兽和黑犬)虽然威力尚可但范围实在太小根本不适合拿来当输出——而且狮鹫的冲刺伤害也不比前面提到的那4张组合大多少,卡这个根本没什么意义吧……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-20 22:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 22:36 | 显示全部楼层

回 71楼(hamartia) 的帖子

都说了花钱买了Z版都死机,不知道你从哪能看出我有“厂商免责”的意思。

引用你的话针对的就是那个“程序问题”, 如果是程序问题,那么死机应当是满足某些条件必然触发。且不说你给出链接15页的BAD/REQUEST有多少是提及死机的,WIKI中的死机现象和原因也都是五花八门的。

根据上面的帖子,我Z卡唯一一次死机,以及68朋友遇上的情况说明一个问题:当若干个技能同时发动时,画面会拖慢乃至死机。很显然,你自己也对于死机的原因都没个明确结论,我不知道你又是哪来的逻辑判定我的观点就是主观。

好吧,我们假设死机不是硬件问题,我们要让结论符合逻辑,那么我诚恳的问一句:为什么更换高速TF卡就能明显降低死机出现?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-10-20 22:40 | 显示全部楼层
用风罩在那种会崩掉的平台来回冲并不适合吧。
其实真要清理飞行道具和怪物什么的最好用的还是毒雾(木星+蝎尾狮),在我印象里到地下回廊的等级应该用毒雾也能磨死那些幽魂了。
僵尸龙是新人杀手……?完全没感觉啊,除开魔法师模式要切下属性无效的组合以外,其他模式我都能十字架砸到死,月轮的十字架实在太BUG,距离拿捏得准一点就能有5~7次伤害。

DSS系统的缺陷就是切换太繁琐+1,不过作为GBA第一作我可以当做开发组没摸透机能的保守原因造成,嘛。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-20 22:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-20 22:58 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-13 19:42 , Processed in 0.201515 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表