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[PSP] 【TF6】睡巨人 咕咚居然强化了

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发表于 2011-10-13 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
不能取对象变成了不受效果影响
这下抗性满了
大概只有熔岩魔神才能把他请下场了
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发表于 2011-10-13 10:10 | 显示全部楼层
超。融。合!
熊。猫。龙!
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发表于 2011-10-13 10:17 | 显示全部楼层
上场前就神宣或神警就行了啊,怪物速度2速,反击陷阱3速

如果不小心让它上场了,超融合和灵魂交错在看着你
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 楼主| 发表于 2011-10-13 10:44 | 显示全部楼层
不能使用效果持有『不会受到魔法效果的影响』的怪兽作为融合素材
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 楼主| 发表于 2011-10-13 10:45 | 显示全部楼层
◇不能把效果持有『不受魔法卡效果影响』的对方怪兽解放
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发表于 2011-10-13 11:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-13 11:12 | 显示全部楼层
引用第5楼gxayzay于2011-10-13 11:02发表的  :
对它自身的怪魔陷效果全部无效,没强化啊
   
眠れる巨人 ズシン(睡巨人 咕咚) 地 10星 战士族 0 0
这张卡不能通常召唤。只有把计算自己回合10回合以上表侧表示存在的1只等级1的通常怪兽解放进行特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,只在战斗阶段内把进行战斗的对方怪兽的效果无效,这张卡的攻击力·守备力变成对方怪兽的攻击力+1000的数值。只要这张卡表侧表示存在,这张卡不受这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果影响

后场是重力场+技抽,上场后照样能攻击发动效果
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发表于 2011-10-13 13:28 | 显示全部楼层
确认?
那也太卧槽了吧
防守的话可以直接结束BP来解决,反击怎么办?
摩天楼这种能不能触发效果?(八成不能
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 楼主| 发表于 2011-10-13 14:02 | 显示全部楼层
引用第7楼カガミオ于2011-10-13 13:28发表的  :
确认?
那也太卧槽了吧
防守的话可以直接结束BP来解决,反击怎么办?
摩天楼这种能不能触发效果?(八成不能
诚哥都不行,攻击力也是永续效果
神宣可以无效召唤
站场的话只能靠熔岩夫妻和分担痛苦了

不过这卡fan向,换张终焉都赢了
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发表于 2011-10-13 14:04 | 显示全部楼层
引用第6楼魔都死程于2011-10-13 11:12发表的  :

    
眠れる巨人 ズシン(睡巨人 咕咚) 地 10星 战士族 0 0
这张卡不能通常召唤。只有把计算自己回合10回合以上表侧表示存在的1只等级1的通常怪兽解放进行特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,只在战斗阶段内把进行战斗的对方怪兽的效果无效,这张卡的攻击力·守备力变成对方怪兽的攻击力+1000的数值。只要这张卡表侧表示存在,这张卡不受这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果影响

.......
那是BUG了,技抽是永续效果,优先于任何情况,如果是技抽先发,这卡是没效果的,技抽后发才能无视技抽

好吧,谁贴个完整的调整看看

不过,就算是全免疫,这卡真的上的了场吗?等级1的通常怪兽10回合
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发表于 2011-10-13 14:21 | 显示全部楼层
引用第9楼yongzhe于2011-10-13 14:04发表的 :

那是BUG了,技抽是永续效果,优先于任何情况,如果是技抽先发,这卡是没效果的,技抽后发才能无视技抽

好吧,谁贴个完整的调整看看

.......

《スキルドレイン》が適用されている状態で場に出した場合、この永続効果無効化される。
逆に、既に永続効果が適用されている状態で《スキルドレイン》発動したならば無効化されない。

荒野人的WIKI。咕咚应该同样适用
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发表于 2011-10-13 14:37 | 显示全部楼层
我觉得再加个直击成功直接特殊胜利的效果也不过分。
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发表于 2011-10-13 14:42 | 显示全部楼层
好怪兽,自闭卡组的新突破啊
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发表于 2011-10-13 14:47 | 显示全部楼层
不能直接攻击,又是自闭,削血卡组磨死算了
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发表于 2011-10-13 15:51 | 显示全部楼层
引用第12楼WINDRAGON于2011-10-13 14:42发表的  :
好怪兽,自闭卡组的新突破啊
自闭根本不需要这怪,10回合是自己的回合,也就是20回合
终焉都胜利了,招只无敌的怪有啥用
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发表于 2011-10-13 19:10 | 显示全部楼层
我想起了当年曾经玩过的毒蛇神……
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发表于 2011-10-13 20:05 | 显示全部楼层
这张卡不受这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果影响。

这是神的标准能力啊。
很好。3幻神加上这个效果吧。不然老被人当白菜
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发表于 2011-10-13 22:16 | 显示全部楼层
试着组了一个卡组
1星防2000多的凡骨+防御心灵,前场每只4000防
没用牵手魔人的原因是因为加了技抽,同调怪各种炸场干脆全封了,4000防的凡骨没这么容易被打破
然后再加各种攻击限制的永续陷阱。这次NPC都有超量,重力场完全废了。

这里说一下,咕咚在召唤时无抗性会被神宣打爆,而且技抽先上场的话会无效掉他的效果。
为了防止被坑,又下2只炎皇,吃掉技抽,顺便踩盖卡。
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发表于 2011-10-13 22:29 | 显示全部楼层

回 16楼(liyitian) 的帖子

3幻神即使是原作也不是全免,何况是OCG。
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发表于 2011-10-13 22:45 | 显示全部楼层
又发现一件事咕咚打咕咚的话是攻击方胜1000点
不知道是怎么计算的,攻击方好像变过2次,最后是2000对1000
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发表于 2011-10-13 22:57 | 显示全部楼层
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