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[PSP] FF零式  本周电击访谈提到的人物性能摘要翻译

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发表于 2011-10-11 20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66949324.html

没按访谈格式和顺序来,把每个角色的摘出来了


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Ace:虽然是主角众之一但却用的特殊武器。按原本的设计可能会形成什么坏习惯,所以就干脆以抹杀坏习惯为标准进行调整了。即使是新手也会很快就适应这种远近攻击的操作,同时回避性能也比其他角色高一些。(前一句话我非常想翻成“可能会把玩家惯出毛病来”……)

Deuce:一开始是打算做成支援特化的角色的,不过后来又进行了各种调整。平时我方的AI同伴都是攻击与玩家所不同的敌人,当Deuce开始演奏时,他们的目标就都会转向Deuce锁定的敌人上了。可以利用这个特点,靠魔导院支援的角色来完成比较困难的任务。

Trey:开发组最大的课题就是要怎么将他作为弓箭手那些俗气的地方给调整好。虽然战斗方式在早期就决定好了,但是为了去掉他那很土的印象也费了挺大功夫。远距离攻击的专家,利用蓄力可以令威力和射程都提高,能够快速打倒远距离角色这点上比King和Ace都有优势。

Cater:这是到最后的最后都一直在调整的最辛苦的角色。为了表现出与King的区别,于是设定成了带有各种特殊弹的魔法铳角色。由于移动射击是King的特征,所以Cater攻击时是站着的,不过相对的她的机动力要更高些。

Cinque:虽然性能上与Jack有些重叠,不过确定方向之后就很顺利地调整好了。攻击速度比较慢,所以要追求一闪有些困难,但是因为原本破坏力就高出一个位数所以直接靠连击攻击也不错。

Sice:定位上属于黑暗女主角。能够将被斩杀的敌人的悔恨和怨念吸收为自己的力量。

Seven:即使自己站着不动也能够将敌人玩弄于股掌之上。攻击范围很广,使用起来也很简单,不过却容易令人感到单调。由于攻击中无法移动,所以也容易成为敌人的目标。关键在于一边回避一边调节与敌人之间的距离来进行攻击。鞭攻击和剑攻击区别使用会更有乐趣。

Eight:只需要按住通常攻击键就可以进行战斗,加上摇杆方向和各种技能之后打法就会更加多样。同时还有取消技、无限连,看准时机输入的技能等等,无论是谁使用都会打得很活跃。

Nine:和Queen差不多,都是与比较好上手的类型,不过更侧重力量。很容易打出会心一击。一开始没什么特点,不过后来提高了会心一击发动率,所以打起来会很爽快。魔法性能很低。

Jack:体验版中没有加入,实际游戏中使用的时候可能会吓一跳。虽然开发组里也有人强烈反映说移动速度太慢了,不过因为这个是个性,所以坚持保留了。概念上来说是萨摩的示现流剑术,缓缓靠近敌人,看准时机和距离挥刀,将浑身的力量用到一击上。

Queen:之前准备设计成具有两面性。以虽然平时是班长型,不过也会突变成杀人机器……这种妄想来设计的。因为还有其他角色也使用剑作为武器,所以特地注意了一下性能上不要重复。基本来说是以突刺为主,另外也强调了魔法和横斩。战斗中为了不让裙子走光的动作有点滑稽也很可爱。

King:King恐怕是第二辛苦的角色了。原本概念上是用小口径的枪可以轻快地进行射击,不过这样一来个性就很弱了,所以改成了大口径的双枪。虽然射程很远,不过攻击近处时威力会比较高。

Machina:魔力比较低,不过主要魅力是武器攻击。最大特点就是能够利用两把螺旋刺剑打出10下以上的连击。在试玩版中有玩家意见反应攻击不太容易打中,所以做出了一些细小的调整。看上去可能没什么大区别,但是连击更容易接上了。在连击的后半不会受到敌人攻击中断也是一个特点。

Rem:与Machina一样性能也是按照通常标准设计的。不过Rem特地在魔法方面进行了强化。一开始只是稍微有点强的程度,不过后来进行了很极端的修正。总体概念来说,她的魔力很高,MP将近其他角色的二倍,而且一开始就可以装备两种魔法,在0组中的魔法攻击概念也有些不同。有着恢复MP的能力,随着战术不同可以用无尽的魔法来攻击。虽然在零式中的整体魔法威力来看性能有些过于突出,不过本身可以当成一个角色的个性,所以应该也好。


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附带把另外两条消息也翻了算了


新人物 Quon
声优:置鲇龙太郎
朱雀的魔法研究者。在魔导院中也有着首屈一指的魔法知识,并且一心投入到研究新魔法以及究极魔法中。对魔法以外基本没什么兴趣。虽然头脑出类拔萃,不过由于总以高人一等的态度来说话,导致他在候补生之间的评价不是很好。

世界地图
能够进行冒险的只有朱雀的支配地区,一开始很小,领土争夺战的胜利的话会扩大。

·魔导院中有一些对角色有反应的物体。推荐顿贝利
·场景里会有野生的陆行鸟来回跑。骑乘陆行鸟或培养陆行鸟会令野生的减少,所以需要补充。

最后这两句没图不太确定,先凑合看吧
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发表于 2011-10-11 20:59 | 显示全部楼层
为什么做画面不怎么好的主机上的游戏,超超超花力气。
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发表于 2011-10-11 21:11 | 显示全部楼层
因为画面不怎么好的主机是11区第一主机
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发表于 2011-10-11 22:49 | 显示全部楼层
一年后PS Vita完全版妥妥的。
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发表于 2011-10-11 23:02 | 显示全部楼层
完全版没啥意思,明年同引擎同素材去狗牙在PSV上搞一式,吧
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发表于 2011-10-11 23:09 | 显示全部楼层
肯定有另存为ps3和psv版本的
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头像被屏蔽
     
发表于 2011-10-11 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-12 15:52 | 显示全部楼层
Seven:即使自己站着不动也能够将敌人玩弄于股掌之上。攻击范围很广,使用起来也很简单,不过却容易令人感到单调。由于攻击中无法移动,所以也容易成为敌人的目标。关键在于一边回避一边调节与敌人之间的距离来进行攻击。鞭攻击和剑攻击区别使用会更有乐趣。

这啥,也可用剑吗?其实攻击同时移动的本来就不多吧,这是要说动作硬直大?
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发表于 2011-10-12 15:56 | 显示全部楼层
没有右摇杆实在玩起来很吃力

左手大拇指快断了
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发表于 2011-10-12 16:01 | 显示全部楼层

回 1楼(ccow) 的帖子

因为是新系列第一作,不卖力点以后ff牌子砸了就没人后继了。
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发表于 2011-10-12 17:56 | 显示全部楼层
引用第1楼ccow于2011-10-11 20:59发表的  :
为什么做画面不怎么好的主机上的游戏,超超超花力气。

可以卖好多次
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