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楼主: 90ae5e31663a255

[其他] 在主机游戏里,个人感觉最极端的3类厨:忍龙饭,实况饭

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发表于 2011-10-6 00:33 | 显示全部楼层
NG厨在这帖里的表现真好看。
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发表于 2011-10-6 00:45 | 显示全部楼层
一蜜顶十黑, 虽然不知道是谁先开始的但总有忍龙饭dmc饭互黑, imo这俩游戏除了都属于ACT外根本没共同点有啥好争好喷的?
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发表于 2011-10-6 00:49 | 显示全部楼层
文无第一,武无第二。
劳资就算不会打架,整天呆家里玩的打架游戏也是最牛逼的。
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发表于 2011-10-6 00:49 | 显示全部楼层
忍龙跟dmc在理念上的区别挺大的吧
个人感觉忍龙的框架大体沿袭于SEGA名作《锐击》,主打派生和蓄力,而且这两部作品都有浓郁的3D格斗游戏的味道
dmc的招式系统明显是受《时之笛》的锁定启发后作出来的,出招随心所欲,只不过没有多少派生招式,招式数量就受到影响了,好在招式类型丰富全面
忍龙满足了一些玩家和AI对抗的欲望,特别是各种爆炸手里剑、火箭筒之类的飞行道具弄得玩家无处可逃的感觉……不过这种AI设计也不可能让所有人都喜欢,难度过大打消新手积极性不说,而且这难度也确实严重限制了玩家的发挥,一些派生技也就因此成了鸡肋,忍龙2一般玩家优先考虑的是逃、打几下(断肢率要高)、逃、补刀、逃……蓄力吸魂放完了再逃……有忍术了还可以放放忍术喘口气……有人觉得这么和AI对抗很爽,当然也有人不大喜欢……
dmc(主要是dmc3)对于我来说是实现了我以前对ACT的一个幻想,那就是玩法全面的动作游戏集大成之作,dmc3和dmc4要远程有远程要近身有近身,吹飞浮空硬直等等特性的技能一应俱全,经典的耍酷招式引来了不少山寨角色,想玩hit&run还可以用tricker的特殊技各种华丽,要是你天生反映和节奏感强还可以用royal guard玩完美防御和一闪,并且评分系统要求玩家多来些花样,dmc4相比之下虽然流程坑爹,但核心系统还是做得很棒的,主打投技演出和各种三红…的新角色也很有魅力,而且dmc的ai懂得点到为止,要是dmc弄一大堆疯了一般的怪物进来,也没什么花样可玩的了,想办法各种逃+无敌技吧

打太多了……总之就动作要素来说,我个人认为忍龙所呈现的动作游戏理念还是很需要对上电波的,说dmc青才会黑忍龙的一定是太合电波以至于产生了幻觉!!!……
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发表于 2011-10-6 00:58 | 显示全部楼层
capcom想做出忍龙那种对抗性轻而易举
把地方杂兵都设计成街霸顶级难度的AI就可以了

事实上我觉得忍龙的所谓硬派就是这么来的
别人不是做不到,而是觉得普通ACT没必要这么做
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发表于 2011-10-6 01:01 | 显示全部楼层
引用第43楼汪达于2011-10-06 00:49发表的  :
忍龙跟dmc在理念上的区别挺大的吧
个人感觉忍龙的框架大体沿袭于SEGA名作《锐击》,主打派生和蓄力,而且这两部作品都有浓郁的3D格斗游戏的味道
dmc的招式系统明显是受《时之笛》的锁定启发后作出来的,出招随心所欲,只不过没有多少派生招式,招式数量就受到影响了,好在招式类型丰富全面
忍龙满足了一些玩家和AI对抗的欲望,特别是各种爆炸手里剑、火箭筒之类的飞行道具弄得玩家无处可逃的感觉……不过这种AI设计也不可能让所有人都喜欢,难度过大打消新手积极性不说,而且这难度也确实严重限制了玩家的发挥,一些派生技也就因此成了鸡肋,忍龙2一般玩家优先考虑的是逃、打几下(断肢率要高)、逃、补刀、逃……蓄力吸魂放完了再逃……有忍术了还可以放放忍术喘口气……有人觉得这么和AI对抗很爽,当然也有人不大喜欢……
dmc(主要是dmc3)对于我来说是实现了我以前对ACT的一个幻想,那就是玩法全面的动作游戏集大成之作,dmc3和dmc4要远程有远程要近身有近身,吹飞浮空硬直等等特性的技能一应俱全,经典的耍酷招式引来了不少山寨角色,想玩hit&run还可以用tricker的特殊技各种华丽,要是你天生反映和节奏感强还可以用royal guard玩完美防御和一闪,并且评分系统要求玩家多来些花样,dmc4相比之下虽然流程坑爹,但核心系统还是做得很棒的,主打投技演出和各种三红…的新角色也很有魅力,而且dmc的ai懂得点到为止,要是dmc弄一大堆疯了一般的怪物进来,也没什么花样可玩的了,想办法各种逃+无敌技吧
.......
就我个人的感觉来说,
玩鬼泣是“想办法发挥出玩家角色的全部实力”,主要流程是对己方角色招式性能的理解和选择
玩忍龙是“想办法找出敌人AI的缺陷”,像义和团那样大刀长矛对火箭炮,一直被杂鱼压制憋屈,找到个AI的缺陷就一朝翻身做主人

就销量来看,大部分人还是比较接受前者这种“爽、有成就感”的玩法,少数传统的“硬派ACT玩家”喜欢自虐的感觉就喜欢忍龙——玩忍龙很多时候确实是在自虐。

我自己的话,“老娘花钱买游戏不是为了让电脑来虐我的”
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发表于 2011-10-6 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 01:19 | 显示全部楼层
忍龙就是被虐,鬼泣随便瞎按就能打的很酷很眩很过瘾
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发表于 2011-10-6 01:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 01:32 | 显示全部楼层
引用第44楼郝勇敢于2011-10-06 00:58发表的  :
capcom想做出忍龙那种对抗性轻而易举
把地方杂兵都设计成街霸顶级难度的AI就可以了

事实上我觉得忍龙的所谓硬派就是这么来的
别人不是做不到,而是觉得普通ACT没必要这么做

好模板

XX不是做不到,而是觉得XX没必要这么做
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发表于 2011-10-6 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 01:43 | 显示全部楼层
你攻我闪,你停我打,你防我破防。
你以为这种AI很难做吗?
FTG也罢ACT也罢,难的都是怎么把AI在看起来没怎么放水的情况下做得简单。

忍龙这种FTG风ACT的完成形,恰好是四叶草完成的。
那个游戏的名字叫做god hand。
显而易见地,那是个有很多救场用的无敌技,而且最高难度一被围就死的游戏。
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发表于 2011-10-6 01:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 02:02 | 显示全部楼层
不带楼上这样打脸的~
说说DMC,bayonetta也就罢了~~提到了神之手~~忍龙青只有跪了~~
他们嘴巴说的所有要素,忍龙都不如神手~~
也就画面可以拿出来说两句了,问题是和其他act比,忍龙的画面又太烂~~

嗯,忍龙玩家可以这么说,比我难的没有画面好,比我画面好的没有难~比我好玩的不是360独占,是360独占的没我好玩……
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发表于 2011-10-6 02:02 | 显示全部楼层
好帖,顶!
- 发送自我的 iPod touch 大板凳应用
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发表于 2011-10-6 02:11 | 显示全部楼层
说到厨子怎么没有COD厨和BF青呢.你们扯车球怎么能忘了枪呢
FPS界的竞争才是主流吧
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发表于 2011-10-6 02:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 02:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 02:31 | 显示全部楼层
引用第32楼王一民于2011-10-05 23:42发表的  :
黑忍龙的好多都是dmc青
个人觉得排除马里奥,魔女dmc4战神3都比忍龙2差而且差距相当大
gt5虽然坑爹但是还是比废渣好玩
fifa到真没有吹的那么完美,不过比现在的实况强是没有什么疑问的

你能一条条说说好在哪不
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发表于 2011-10-6 02:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 02:54 | 显示全部楼层
引用第56楼quki1945于2011-10-06 02:23发表的  :
十个技能八个是鸡肋,万年不变的打跑打的打法,画面超干净,剧情一泡污,最硬派最爷们最热血的断肢系统。各难度给人感觉差别不大,因为normal杂兵攻击欲望已经和hard没什么区别了,不一样的就是伤害和杂兵密度。
说是这样说 问题是速度区别跟抓时机

来个弹幕游戏你把速度放慢了弹幕轻松躲

正常速度或者加快了那区别就大多了

补充一下这里速度说的是跟其他几大ACT比较

至于杂兵多了你也可以看作是弹幕密集那样理解
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发表于 2011-10-6 07:58 | 显示全部楼层
引用第39楼Pluto_Shi于2011-10-06 00:30发表的  :


3红独占,或者说3红也就这一个还算能玩的act,难度又高,打穿了能刷优越感,当然要大吹特吹
三红的鬼哭4果然还是不如忍龙2么?
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发表于 2011-10-6 10:46 | 显示全部楼层
很多喜欢刷优越感的人觉得“难度高”的游戏才是好游戏
难度低所有人都能玩那是民工游戏不能刷优越感一定要踩死

如果鬼泣4取消最低的3级难度,只留下DMD和LDK,上面再加两级更高难度
估计有很多人会说“DMC的AI好,手感好、设计好,忍龙差得远”,只有能刷优越感的才是好游戏
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发表于 2011-10-6 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 11:27 | 显示全部楼层
DMC是ACT
忍龙2我是按格斗游戏的思路来玩的……
非常喜欢后者
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发表于 2011-10-6 11:49 | 显示全部楼层
就拿游戏观赏性来说,GOW,DMC,魔女靠着华丽的QTE,连招来吸引人,只有忍龙的精彩之处在于利用里风踩头飞燕等在乱军从中穿梭而片叶不沾身的流畅打斗,不玩忍龙的就无法欣赏,这就是外行看热闹,内行看门道。矮子群里拔大个,小弟再怎么垃圾弄个忍龙3也是秒杀DMC5等之流的顶级ACT
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发表于 2011-10-6 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 12:44 | 显示全部楼层
还应该加上 战地青  你不懂FPS 你不懂真实 你不懂战场感
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发表于 2011-10-6 12:45 | 显示全部楼层
从这楼的走向来看,标题可以改成:

[其他]在主机游戏里,个人感觉最极端的厨:忍龙饭
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发表于 2011-10-6 13:05 | 显示全部楼层
引用第68楼zhaxiawa于2011-10-06 12:45发表的  :
从这楼的走向来看,标题可以改成:

[其他]在主机游戏里,个人感觉最极端的厨:忍龙饭
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发表于 2011-10-6 13:09 | 显示全部楼层
引用第61楼soullinker于2011-10-06 07:58发表的  :

三红的鬼哭4果然还是不如忍龙2么?

不是独占
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发表于 2011-10-6 13:24 | 显示全部楼层
咦?怎么没有三天两头喊着我们画面很好不用换引擎的COD青?
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发表于 2011-10-6 13:29 | 显示全部楼层
引用第71楼虚幻之光于2011-10-06 13:24发表的 :
咦?怎么没有三天两头喊着我们画面很好不用换引擎的COD青?

所以你寂寞了吗?
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发表于 2011-10-6 13:30 | 显示全部楼层

回 72楼(真切之影) 的帖子

请你麻烦不要再奇怪的地方跳出来啊,再说这和寂寞有7分钱的关系么
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发表于 2011-10-6 13:47 | 显示全部楼层
引用第68楼zhaxiawa于2011-10-06 12:45发表的  :
从这楼的走向来看,标题可以改成:

[其他]在主机游戏里,个人感觉最极端的厨:忍龙饭
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发表于 2011-10-6 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-6 22:41 | 显示全部楼层
笑死我了,看了这贴我发现根本没玩过或者人云亦云的伪非和小白真多(没针对特定的人,别对号入座)

鬼泣忍龙贝姐孰优孰劣我就不发表评论了,各有特色没啥可比性,

不过看了回复,某些人很明显是根本连基本系统都没搞懂就来喷了

Normal和Mentor和Master虽然进攻的AI是差不多,但是出现的敌人数量和兵种更换让玩起来的体验完全就是不一样的,8个棕忍能和8个魔化紫爆忍相提并论么。。。

NGB的话很多高级杂兵和小boss是Hard以上难度才会出现的,玩了Normal基本上等于之玩到了NG无印的兵种而已

拿视频数量说事的也很好笑,你觉得少恐怕只是你自己不关注而已,a9忍龙区,iberian's ninja realm的视频数量和质量不要太高,当然如果基本系统都不了解的话,落地派生,留魂连跳,瞬时反应,场控,手里剑牵制,无敌时间分配这些看点都看不出来就是了

至于NG2和NGS2,如果你觉得把AI调低,砍掉大量战点,敌人数量大减,特定兵种断肢率大幅调低,喷血改成喷紫烟,钝器的碎肉效果没掉,超忍难度中投技就被秒杀的游戏很有趣那我也没啥好说的
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发表于 2011-10-6 22:53 | 显示全部楼层
忍龙感觉就像是玩射击游戏,敌人的攻击迅猛但很多时候又交待不清,最好的打法是在某个区域的危机形成前迅速逃离,通过高频率的移动抓清敌人的动向迅速反击,但逃离时机是很模糊的,甚至是猜的
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